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正文內(nèi)容

臨時(shí)美術(shù)課教案-閱讀頁

2024-10-14 02:26本頁面
  

【正文】 要是我也有一盒那該多好??!”由此促使孩子們對蠟筆產(chǎn)生喜愛之情。我發(fā)現(xiàn)小班幼兒在進(jìn)行第一次蠟筆畫活動時(shí)的握筆姿勢各種各樣:有的像握勺子;有的將蠟筆一把抓;還有的左手拿蠟筆。于是,我就先引導(dǎo)幼兒觀察蠟筆長的是什么樣子的,然后以小蠟筆的口吻邊示范邊介紹握蠟筆的方法:“我有一個(gè)尖腦袋,小小的嘴巴長身體,小朋友們想抱我,先將我藏在手心里,讓我的腦袋露出來,讓我的小嘴和紙親一親。三、以趣味練習(xí),掌握涂色技能趣味涂色訓(xùn)練使單調(diào)枯燥的涂色變得生動有趣,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。我故意為難地說:“可是,小蠟筆有一個(gè)要求,它要請能干的孩子來幫忙,誰愿意幫忙?”炫淇自告奮勇,第一個(gè)上來嘗試,她涂色的時(shí)候非常用力,不小心將蠟筆涂到了房子的外面,小朋友們?nèi)铝似饋恚骸巴康酵饷媪??!蔽以谝慌蕴嵝阎N也宦堵暽?,也拿出蠟筆涂了起來,我一邊涂一邊自言自語:“從上往下慢慢涂,每個(gè)地方都要涂。接下來,我就鼓勵幼兒學(xué)做“小小設(shè)計(jì)師”,嘗試為爸爸的領(lǐng)帶涂色,并比一比誰設(shè)計(jì)的領(lǐng)帶顏色最均勻、最漂亮。由于每組幼兒少,指導(dǎo)起來就更有針對性,如幼兒握蠟筆的姿勢、涂色的順序等,都能做到一一提醒和指導(dǎo),取得很好的效果。我的方法是:作畫完成后,將孩子所畫的畫布置成領(lǐng)帶發(fā)布畫展等,并鼓勵幼兒說一說:“我畫的領(lǐng)帶用了什么顏色、什么線條?”在幼兒自由表達(dá)后,我拿來玩偶爸爸,并以玩偶爸爸的口吻說:“聽說今天我的寶寶給我設(shè)計(jì)了漂亮的領(lǐng)帶,我來找找看,哪條領(lǐng)帶最漂亮,一定是我寶寶畫的?!庇變簜兌几吲e著小手積極地為玩偶爸爸找到最漂亮的領(lǐng)帶。這種情境性評價(jià)不僅讓幼兒明白了涂色的基本要求,更激發(fā)了幼兒參與評價(jià)的興趣,讓他們體驗(yàn)到了創(chuàng)作活動的成功感。第五篇:電腦美術(shù)課教案電腦美術(shù)課教案一、教材分析在人類信息社會高速發(fā)展的大環(huán)境下,我來玩電腦電腦逐漸走入了少年兒童的學(xué)習(xí)和生活,電腦已經(jīng)是大家喜愛的伙伴與幫手了。本課我來玩電腦將一些適合用電腦表現(xiàn)的美術(shù)內(nèi)容編寫成少年兒童喜愛的學(xué)習(xí)形式。我來玩電腦 本課我來玩電腦屬于“設(shè)計(jì)一是利用Photoshop修改畫面,使畫面產(chǎn)生色調(diào)上的變化以及其他方面紋理、風(fēng)格等的變化。三是讓學(xué)生將喜歡的圖案去底,再用復(fù)制和粘貼的方法,創(chuàng)造新的畫面效果。以photoshop7.0.1為例,圖片一,是一張風(fēng)景畫,選用濾鏡效果一紋理一紋理化一砂巖(設(shè)置值約為5),處理以后,風(fēng)景呈現(xiàn)出一種砂畫的效果。圖片二呈現(xiàn)的兩個(gè)機(jī)器人看似一樣,其實(shí)經(jīng)過了修改處理。原區(qū)域的畫面就選項(xiàng)可以定為l~4,因?yàn)樾薷牡氖潜容^精細(xì)的地方,所以畫筆的像素點(diǎn)定義就復(fù)制到新區(qū)域來了。運(yùn)用這種方法修改畫面,就能使新畫面在細(xì)節(jié)上與原畫面不一樣。去底的方法是選用左邊工具中的橡皮擦,選魔術(shù)棒橡皮擦工具點(diǎn)選主體物周圍的背景(最好選擇背景與主體物對比度比較大的圖片),魔術(shù)棒橡皮擦的容差可根據(jù)情況選擇為15—30,點(diǎn)選以后該區(qū)域相似的顏色自動清除,但物體周圍的區(qū)域可能還殘留一些背景,可再選用橡皮工具將剩余背景一一擦除。Point中插入該圖片,進(jìn)行復(fù)制、粘貼以及變換大小。如果圖片呈現(xiàn)白色(或其他純色)底色,則可以選用圖片工具中的透明化工具,點(diǎn)選白色(或其他純色)進(jìn)行清除。對電腦美術(shù)感興趣和家庭中有電腦的同學(xué)可以回家試做?!襞囵B(yǎng)學(xué)生動手制作能力和創(chuàng)新意識,在自己動手制作的過程中體驗(yàn)創(chuàng)造的樂趣。三、教學(xué)思路 教師在設(shè)計(jì)教學(xué)程序時(shí),一定要根據(jù)自己學(xué)生的實(shí)際情況來進(jìn)行教學(xué)?!盎顒右弧笨梢栽O(shè)置如下程序:觀察欣賞——分析方法——嘗試制作——游戲激趣——嘗試體驗(yàn)——評價(jià)與游戲。還可以出示其他圖片,如:經(jīng)過處理的模糊化風(fēng)格的照片。分析方法:教師解密,演示制作方法,再讓學(xué)生嘗試濾鏡中的各種效果。游戲激趣:出示兩張圖片(機(jī)器人),讓學(xué)生找一找圖片的區(qū)別,可以用鉛筆標(biāo)記有哪11處不一樣。(見圖)學(xué)習(xí)方法:學(xué)習(xí)橡皮圖章工具的使用方法。游戲評價(jià):向同學(xué)們展示自己處理的圖片,然后讓對方來找找圖片中不一樣的地方在哪里,看誰又快又好。可以設(shè)置如下程序:游戲?qū)搿灾魈剿鞣椒āl(fā)現(xiàn)問題——解決問題——制作體驗(yàn)——欣賞評價(jià)。自主探索方法:學(xué)生在信息課中應(yīng)該已經(jīng)學(xué)到了一些復(fù)制和粘貼的方法。因此,可以讓學(xué)生自主嘗試和探索這些方法,也可以通過討論得出結(jié)論。這時(shí)候就需要教師和學(xué)生討論,互動,嘗試,找到解決問題的方法。欣賞評價(jià):將自己的作品介紹給同學(xué)們看,說一說,誰的具有創(chuàng)意,誰的具有美感。找差異的圖片最好是細(xì)節(jié)比較豐富的。2.課前應(yīng)保證學(xué)生具有基本的電腦操作知識。部分條件欠缺的學(xué)校,學(xué)生如果不能一人一機(jī),教師應(yīng)當(dāng)以欣賞課的形式,讓學(xué)生對電腦美術(shù)作品進(jìn)行欣賞,并初步了解電腦美術(shù)作品應(yīng)用軟件的用途。如果學(xué)生接觸電腦比較少,沒有用過相類似的圖形處理軟件,就可以將“活動一”分解為兩課時(shí),第一課時(shí)著重介紹工具的使用,并制作一個(gè)風(fēng)格化的畫面。4.教材中修改過的機(jī)器人經(jīng)過了翻轉(zhuǎn),所以,學(xué)生不太容易一次就找出全部的不同之處。五、教學(xué)建議 1.教師在教學(xué)前應(yīng)盡量熟悉軟件的
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