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051-軟件觀念-從電子商務(wù)看交互設(shè)計與用戶體驗-閱讀頁

2025-02-26 14:38本頁面
  

【正文】 低保真原型操作等方式做產(chǎn)品的可用性測試 人物角色創(chuàng)建 功能需求分析 信息構(gòu)架、交互設(shè)計 可用性測試 產(chǎn)品設(shè)計過程中的交付物 1. 概念階段( concept)階段的交付物:概念文檔( concept document)或者是概念原型( concept prototype) 2. 探索階段( discover) 階段的交付物:提案文檔( Proposal Document) 3. 定義階段( definition) 的交付物:需求文檔( Product Requirement Document),產(chǎn)品概念設(shè)計( Concept Design Meterials) 4. 細(xì)化階段( refinement) 的交付物:產(chǎn)品線框圖( Wireframes)、產(chǎn)品特性清單( Feature List)、最終的原型設(shè)計(可以是任何版本的,例如 HTML、 Flash或者是專用的原型制作工具) 某工作小組的產(chǎn)品策劃流程 各個階段的交付物形式 舉例: YAHOO產(chǎn)品設(shè)計流程 團隊組建 產(chǎn)品經(jīng)理( product manager) 用戶體驗研究員 (user researcher) 信息架構(gòu)師 (information architect) 視覺設(shè)計師 (visual designer)、界面設(shè)計師( user interface designer) 互動設(shè)計師 (interaction designer) 工程師 (web developer)/ engineer 工作流程 產(chǎn)品經(jīng)理制定產(chǎn)品整體構(gòu)架,產(chǎn)品發(fā)展方向等,做全局把控 以上人員共同參與產(chǎn)品討論,制定時間表以及任務(wù)分工 用戶體驗研究員作產(chǎn)品和用戶等調(diào)查研究 信息架構(gòu)師設(shè)計產(chǎn)品信息架構(gòu)、內(nèi)容架構(gòu) 互動設(shè)計師設(shè)計互動流程 視覺設(shè)計師 (visual designer)和 user interface designer做視覺設(shè)計 web developer把設(shè)計模型通過編寫程序 (html, dhtml, JavaScript)等再 現(xiàn),最后交給工程師 用戶體驗研究員需要做用戶測試 QA(Quality assurance) 需要測驗產(chǎn)品的操作步驟,確認(rèn)產(chǎn)品的使用質(zhì)量 產(chǎn)品設(shè)計中的棘手問題 沒有 UED、 IA、 ID、 VD,更別說什么 UR了,我們?nèi)绾伍_展產(chǎn)品設(shè)計工作? 網(wǎng)站的行文、界面文字誰來把關(guān)、是 PM還是 ID,還是誰? PM和 UE的關(guān)系如何界定? 誰,何時,需要加入產(chǎn)品設(shè)計的概念性階段? 產(chǎn)品設(shè)計規(guī)范如何確定和執(zhí)行? 為什么我們產(chǎn)品設(shè)計時間總是不夠用? 缺乏高效的溝通、團隊成員對于目標(biāo)的不明確,會導(dǎo)致整體效率的下降,我們要讓團隊的成員都清楚: 產(chǎn)品目標(biāo)、工作流程、設(shè)計規(guī)范、日程安排 產(chǎn)品設(shè)計方法和原型、工具 以用戶為中心的設(shè)計方法舉例 卡片分類 (Card Sorting) 觀察用戶是如何理解內(nèi)容和組織信息,用來幫助你的網(wǎng)站 (產(chǎn)品 )更合理的組織信息。 焦點小組 (Focus Groups) 組織一組的用戶進行討論,讓你更了解用戶的理解、想法、態(tài)度和想要什么。 以用戶為中心的設(shè)計方法舉例 單獨訪談 (Individual Interviews) 一對一的用戶討論 ,讓你了解某個用戶是如何工作 ,使你知道用戶的感受 ,想要什么和他的經(jīng)歷。 角色模型 (Personas) 構(gòu)建一個虛構(gòu)的人來代表大部分用戶,設(shè)計團隊圍繞這個虛擬人物設(shè)計開發(fā)產(chǎn)品。 以用戶為中心的設(shè)計方法舉例 問卷調(diào)查 (Surveys) 利用網(wǎng)上或紙張的問題 list對用戶進行發(fā)放填寫,從而收集用戶對網(wǎng)站 (產(chǎn)品 )的反饋意見。 可用性測試 (Usability Testing) 請用戶來試用你的網(wǎng)站 (產(chǎn)品 ),有任務(wù)性的完成測試。 用例 (Use Cases) 描述某個用戶使用你網(wǎng)站 (產(chǎn)品 )時的情況,包括目標(biāo)和行動。原型設(shè)計主要形式:紙質(zhì)、交互式卡片、線框圖、圖形、 html、flash等,主要工具有 word、 visio、 DW、 photoshop、Axure RP等 …… 紙質(zhì)原型 優(yōu)勢 * 技術(shù)壁壘消失 * 更少的辯論時間 * 傳達產(chǎn)品感覺不錯 * 比 Visual Basic 或者 HTML原型制作快速 * 廉價 * 人人都可以參加設(shè)計紙質(zhì)原型 ?用戶可以協(xié)同設(shè)計原型或參加之后的測試部分 缺點 *有限的交互 —— 不是所有的交互問題可以被充分的測試(例如,某些功能,例如鼠標(biāo)劃過事件給用戶一個反饋無法模擬) *不能評價的響應(yīng)時間 * 不得在實際系統(tǒng)中制造模擬數(shù)據(jù) * 不能評估視覺 * 需要擺弄大量的紙 * 超過 3個人的演示是不合適的 圖形原型設(shè)計 VISIO制作的圖形原型( visio、 photoshop、illustrator) 優(yōu)點: 效果美觀、清晰 適合做電子歸檔 。 線框圖設(shè)計 線框圖 (Wireframes)是信息架構(gòu)和交互設(shè)計最重要的交付物之一 ,往往模型設(shè)計要依據(jù)于線框圖。它可以用來與用戶“彩排”。同時也當(dāng)便做調(diào)整、做對外的功能結(jié)構(gòu)的報告演示 流程設(shè)計: Visio 作業(yè) 請選擇一個網(wǎng)購平臺,用流程圖的形式,畫出從注冊,到完成購物,然后退貨的流程。 END 演講完畢,謝謝觀看!
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