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現(xiàn)代室內(nèi)交互式效果設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-閱讀頁(yè)

2025-07-13 23:31本頁(yè)面
  

【正文】 制。然后再選擇“修剪”工具,剪去多余的線段即可完成墻體的制作。利用 CAD 繪制的墻河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文17體圖形如圖 41 所示:圖 41 墻體圖形(3)門窗繪制及室內(nèi)布置門窗和室內(nèi)家具布置的時(shí)候可以利用到“塊”命令,將多次用到的圖形轉(zhuǎn)化為“塊”可以提高繪圖的速度。室內(nèi)布置就是在室內(nèi)相應(yīng)的位置繪制相應(yīng)家具的形狀,進(jìn)行規(guī)劃,這是后期效果圖制作的依據(jù),也是設(shè)計(jì)構(gòu)思的必須過(guò)程。填充的圖形軟件會(huì)單獨(dú)分配一個(gè)層,方便隱藏顯示填充圖案。在 CAD 圖紙輸出的時(shí)候默認(rèn)設(shè)置為黑色背景,可以通過(guò)修改軟件的首選項(xiàng)使背景的顏色改變?yōu)槠渌伾?,例如白色。利?CAD 繪制的房屋規(guī)劃圖如圖 42 所示:河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文18圖 42 房屋規(guī)劃 三維設(shè)計(jì)軟件 3ds max 在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)中 3ds max 的主要作用是建立房間的模型,包含墻體模型,門窗模型以及各種家具的模型;進(jìn)行房間的布局設(shè)置,包含家具的位置擺放,空間分配等;色彩效果制作,設(shè)置墻體和家具的貼圖,設(shè)置燈光和渲染參數(shù)等。多邊形建模是計(jì)算機(jī)中最為傳統(tǒng)的一種建模方式,是通過(guò)排列修改點(diǎn)、線、面建立更加復(fù)雜的三維模型的方法。多邊形建模方式一般總是從一個(gè)盒子或者其它簡(jiǎn)單的集合體開(kāi)始的,通過(guò)不斷的細(xì)分與光滑處理,最終可以建出想得到的模型。Patch 建模的雖然原理簡(jiǎn)單,但是對(duì)使用者的素質(zhì)要求特別是三維空間感方面要求比較高,好學(xué)不好用,建模速度與多邊形建模相比相差甚遠(yuǎn)。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)不規(guī)則曲面的時(shí)候這一點(diǎn)非常有用。簡(jiǎn)單地說(shuō),NURBS 就是專門做曲面物體的一種造型方法。就是因?yàn)檫@一特點(diǎn),可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。屬于目前兩大流行建模方式之一,另一種是多邊形建模。利用放樣建模方式建立模型要求模型的曲線要簡(jiǎn)單有規(guī)律,多截面放樣可以制作出很逼真的窗簾建模等效果。車削是一種特殊的建模方式,可以由模型的外輪廓線直接旋轉(zhuǎn)出模型,主要用于建立花瓶、花盆等簡(jiǎn)單的模型。Photoshop 所具有的功能包括:可以對(duì)圖像進(jìn)行修飾、對(duì)圖形進(jìn)行編輯、對(duì)圖像的色彩進(jìn)行處理等,此外,還有繪圖和輸出功能。在室內(nèi)效果圖的模型渲染之后,圖像一般都不是十分的完美,需要進(jìn)行后期的處理,包括修改,調(diào)色,配景,添加文字等。用植物來(lái)改善室內(nèi)空氣,效果比負(fù)氧離子發(fā)生器要好得多。所以,Photoshop 在室內(nèi)效果整體調(diào)整效果上有很大的作用。 室內(nèi)布局效果設(shè)計(jì)在本室內(nèi)設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)的是一個(gè) 120 平米的房子,設(shè)計(jì)追求功能齊全,小巧溫馨的效果,所以在設(shè)計(jì)時(shí)利用有限的室內(nèi)空間規(guī)劃出客廳、臥室、書(shū)房、廚房、衛(wèi)生間和餐廳的設(shè)計(jì)。 “意在筆先原指創(chuàng)作繪畫(huà)時(shí)必須先有立意,即深思熟慮,有了想法后再動(dòng)筆,也就是說(shuō)設(shè)計(jì)的構(gòu)思、立意至關(guān)重要。 ”這是在前一節(jié)中提到的室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則,在設(shè)計(jì)之前就要有整體立意,要從大處著眼。同時(shí)在設(shè)計(jì)時(shí)無(wú)論 CAD 圖紙還是 3ds max 建模設(shè)計(jì)都是按照的客廳的實(shí)際大小來(lái)設(shè)計(jì)。由于大比例同樣會(huì)使文件的變大給設(shè)計(jì)帶來(lái)不便,在設(shè)計(jì)中為防止文件過(guò)大,這里使用各個(gè)空間單獨(dú)設(shè)計(jì)的方法,也就是客廳、臥室及廚房等各使用單獨(dú)的文件。 客廳和餐廳的布局效果設(shè)計(jì)客廳也稱起居室。因此,起居室便成為住宅的中心首腦空間和對(duì)外的一個(gè)窗口。面積一般在 20 平方米左右的相對(duì)獨(dú)立的空間區(qū)域是較為理想的起居場(chǎng)所。室內(nèi)陳設(shè)不僅直接影響人們的生活,還與組織空間、創(chuàng)造美觀宜人的環(huán)境有關(guān)。在本設(shè)計(jì)中客廳的尺寸大小采用的是 *4m 的空間標(biāo)準(zhǔn),客廳的面積為 平米。所以即使在客廳中加入沙發(fā)、茶幾、電視柜等物品并不會(huì)使客廳空間看起來(lái)很擁擠。餐廳與客廳的空間是相通的,這樣在制作效果圖的時(shí)候,兩個(gè)空間會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在攝像機(jī)視圖中,所以餐廳的設(shè)計(jì)與客廳設(shè)計(jì)需在一個(gè)文件中進(jìn)行。下面介紹客廳設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單步驟:新建 3ds max 文件,將設(shè)計(jì)好的 AutoCAD 墻體圖形文件導(dǎo)入,選擇“創(chuàng)建工具面板”中“圖形工具欄”下的“線”繪制工具沿著 CAD 墻體圖形的內(nèi)側(cè)線繪制出墻體的輪廓,確保輪廓線是閉合的。然后進(jìn)入到“面”層級(jí),快捷鍵為數(shù)字鍵“4” , 選擇面利用擠出功能按照房屋的高度進(jìn)行擠出,在這里設(shè)置的擠出高度為 2800 即 。選擇圖形并為其添加“法線”修改器,這樣就可以旋轉(zhuǎn)法線,看到室內(nèi)的效果。進(jìn)入到“邊”層級(jí),快捷鍵為數(shù)字鍵“2” ,選中對(duì)應(yīng)的面,然后“擠出”一定的高度,刪除原有的面即制作出了窗戶和門洞。制作房屋的踢線, 房屋的踢線一般在10 厘米左右,在本制作中選用的踢線高度為 12 厘米,選擇整個(gè)豎直的墻面,然后選擇“快速切片”命令,調(diào)整切線位置即可在水平方向劃分出一條等寬的面,選擇這些面,選擇“分離”命令,分離到對(duì)象,在后期貼圖即可制作出踢線的效果。利用這種建模方法制作出來(lái)的墻體其實(shí)只有一層面片,是沒(méi)有厚度的。帶有燈光效果的客廳墻體的效果如圖 43 所示。在所有的構(gòu)件都制作完成后,再將所有構(gòu)件都合并到客廳中,并調(diào)整好位置。統(tǒng)一貼圖時(shí),由于模型較多,可以利用“孤立編輯”模式,快捷鍵為“Alt+Q” ,這樣可以避免材質(zhì)的錯(cuò)亂。客廳天花板的制作。將 AutoCAD 的“.dwg”圖形導(dǎo)入到 3ds max 中,然后與墻體的繪制相同利用“線”工具繪制出輪廓線,然后將線轉(zhuǎn)化為“可編輯樣條線” 。河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文23 臥室的布局效果設(shè)計(jì)臥室是睡眠、休息、存放衣物的主要場(chǎng)所,是居室中最個(gè)人化的空間?,F(xiàn)代風(fēng)格以簡(jiǎn)潔明快為主要訴求,在臥室中,線條的簡(jiǎn)潔和色彩的明快。大方簡(jiǎn)潔、清逸淡雅而又極富現(xiàn)代感的簡(jiǎn)約主義已經(jīng)越來(lái)越受到人們的欣賞和喜愛(ài)了。當(dāng)然,要使簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)風(fēng)格給臥室?guī)?lái)輕松、溫馨的家居氛圍,就一定要整體搭配。也許單獨(dú)看時(shí),確實(shí),太簡(jiǎn)單了,但安上一個(gè)簡(jiǎn)而不俗的床頭燈,幾個(gè)潔白無(wú)暇的瓷花瓶,點(diǎn)綴上些花草,一個(gè)簡(jiǎn)單的衣架,地上扔幾本精美的雜志,那自然清新、舒適悠閑的空氣就充斥了整個(gè)臥室,讓人無(wú)比留戀。臥室的燈光照明以溫馨和暖的黃色為基調(diào),床頭上方可嵌筒燈或壁燈,也可在裝飾柜中嵌筒燈,使室內(nèi)更具浪漫舒適的溫情。臥室素色的墻可以選擇一些清新的裝飾畫(huà)或攝影搭配,選材宜配合整體色調(diào),烘托臥室氣氛。書(shū)房是讀書(shū)學(xué)習(xí)、修身養(yǎng)性的地方,在書(shū)房的設(shè)計(jì)一定要做到“明” 、 “靜” 、 “雅” 、 “序” 。在書(shū)房中適合用到長(zhǎng)臂臺(tái)燈,臺(tái)燈如果離桌面太近強(qiáng)光會(huì)刺激人眼。天花的處理應(yīng)考慮室內(nèi)的照明效果,一般常用白色,以便通過(guò)反光使四壁明亮。書(shū)房中使用深色調(diào)的色彩能夠產(chǎn)生古色書(shū)香的效果,深色的木質(zhì)書(shū)柜,與各色的圖書(shū)搭配也能增加對(duì)比性。小書(shū)房天地,卻打造出了一個(gè)大的視覺(jué)感受。為了得到一個(gè)統(tǒng)一的情調(diào)。如書(shū)柜里的小工藝品,墻上的裝飾畫(huà)。 廚房和衛(wèi)生間的布局效果設(shè)計(jì)廚房與衛(wèi)生間是室內(nèi)最隱秘,最不受人關(guān)注的地方,但它的重要性是不用質(zhì)疑的。但對(duì)于廚衛(wèi)設(shè)計(jì)中共同點(diǎn)都是要注重在布置設(shè)備、采光、照明、通風(fēng)、衛(wèi)生等方面盡量滿足使用功能的需要,并進(jìn)行有針對(duì)性的設(shè)計(jì)。同時(shí)衛(wèi)生間的天花高度要低于其他房間一般采用的高度為 左右,這樣有利于洗浴的時(shí)候的保暖。顏色的選擇以清潔、衛(wèi)生為主,應(yīng)以白、淡灰、淡青色為主。而高明度的原木黃色或略含灰度的藍(lán)綠色在色彩感覺(jué)上比較對(duì)味,也更適合廚房。柜體上可以用瓷磚加以勾勒,讓舒適的廚房空間多出幾分親和力。衛(wèi)生空間的裝飾,應(yīng)以安全、簡(jiǎn)潔為原則。強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔,是因?yàn)槿藗冏非笄鍧嵑退沙?。毛巾、化妝瓶之類日常用品,河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文25因其色彩鮮艷,若布置得當(dāng),也能取得很好的裝飾效果。衛(wèi)生間的色彩。傳統(tǒng)色彩設(shè)計(jì)是以白色為主的淺色調(diào),地面及墻面均以白色、淺灰或淡藍(lán)等顏色做表面裝飾,但是現(xiàn)在也有較為時(shí)尚的色彩設(shè)計(jì)。兩種效果各有特點(diǎn), 第一種簡(jiǎn)明、輕松,一般家庭選擇的較多,第二種具有個(gè)性強(qiáng),促進(jìn)思考的特性。模型的創(chuàng)建和材質(zhì)相對(duì)于三維設(shè)計(jì),就像素描和色彩在美術(shù)中的地位一樣重要。燈光能賦予材質(zhì)更好更加自然、真實(shí)的光澤和陰影效果,光照能產(chǎn)生豐富自然的反射和折射效果,讓三維作品更具表現(xiàn)力。原因是渲染器的全新的燈光、材質(zhì)、渲染方式讓人耳目一新。 三維模型的材質(zhì)設(shè)置由于室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖往往包含大量的對(duì)象,所以要求,材質(zhì)既要真實(shí)又不能過(guò)于復(fù)雜。當(dāng)前室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)在材質(zhì)設(shè)計(jì)中使用最多的是 Vray 插件,使用最多的是 VrayMtl 材質(zhì)。Vray 使用的是一種自帶的攝像機(jī)類型,VR 物理攝像機(jī)的設(shè)置方法與 3ds max 中的攝像機(jī)的設(shè)置相似。室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)中使用的材質(zhì),從光澤度劃分,主要分為高光材質(zhì)和低反光材質(zhì)兩種類型。VrayMtl 材質(zhì)主要通過(guò)漫射、反射、折射三個(gè)基本材質(zhì)來(lái)體現(xiàn)各種材質(zhì)的透明度和質(zhì)感表現(xiàn)。按“M”鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器面板,選擇一個(gè)材質(zhì)球,命名為 “陶瓷” 。關(guān)閉“高光光澤度”參數(shù)右側(cè)的“L”按鈕,在 “高光光澤度”和“光澤度”參數(shù)欄均鍵入 ,在“細(xì)分”參數(shù)欄中鍵入 15。在“折射率”參數(shù)欄中鍵入 。在“輸出”展卷欄中的“輸出量”參數(shù)欄中鍵入 3。這時(shí)即可選擇視圖中的,陶瓷模型,然后選擇“材質(zhì)編輯器”中的陶瓷材質(zhì),單擊材質(zhì)球欄下方的“將材質(zhì)賦給模型”按鈕,即可將設(shè)置好的材質(zhì)賦給選中的模型。光源的設(shè)置參數(shù)較為復(fù)雜,本案例中將對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)講解。在燈光的設(shè)置中,首先應(yīng)用 VR 燈光命令,在場(chǎng)景中作為內(nèi)部光源,模擬場(chǎng)景內(nèi)部環(huán)境,完成場(chǎng)景燈光的設(shè)置。Vray 燈光的使用方法。首先為場(chǎng)景添加陽(yáng)光,在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”按鈕,打開(kāi)燈光創(chuàng)建面板。選擇創(chuàng)建的“VR 陽(yáng)光對(duì)象 01”對(duì)象,打開(kāi)“VR 陽(yáng)光”對(duì)話框,然后單擊 “是”按鈕,使用默認(rèn)環(huán)境貼圖,并退出該對(duì)話框。陽(yáng)光的位置設(shè)置結(jié)束后,接下來(lái)需要設(shè)置陽(yáng)光的強(qiáng)度。這時(shí)可以看到場(chǎng)景中的光線仍然很暗,接下來(lái)需要為場(chǎng)景中添加模擬天光的光源。然后在頂視圖中調(diào)整“VR 燈光 01”的位置。在 “強(qiáng)度”選項(xiàng)組的“單位”河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文28下拉列表框中選擇“輻射”選項(xiàng),以確定啟用的強(qiáng)度類型。選擇“選項(xiàng)”選項(xiàng)組中的“不可見(jiàn)”復(fù)選框,使光源形狀不顯示。與“VR 燈光 01”的設(shè)置方法相同,調(diào)整“強(qiáng)度”類型及“顏色” ,在“倍增器”參數(shù)欄中鍵入 ,以確定光源的強(qiáng)度。在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“VR 燈光 03”對(duì)象,修改“半長(zhǎng)”和“半寬” 的值。 渲染器在三維制作渲染的應(yīng)用Vray 渲染器是使用最多的室內(nèi)設(shè)計(jì)渲染器,與 3ds max 默認(rèn)的渲染器相比主要表現(xiàn)出的優(yōu)點(diǎn)有真實(shí)的光跡追蹤效果,快速的半透明材質(zhì),真實(shí)的陰影效果,真實(shí)的光影效果,焦散特效,快速的全局光照明效果,運(yùn)動(dòng)模糊效果,景深效果,置換效果和真實(shí)的毛發(fā)效果。如果安裝完成后如果不指定渲染器,Vray 是不能工作的。帶有 Vray 材質(zhì)或燈光的作品也不能在默認(rèn)的渲染器中正確的渲染。然后點(diǎn)擊下方的“保存為默認(rèn)設(shè)置”按鈕,存儲(chǔ)為默認(rèn)設(shè)置,這樣既完成了 Vray 渲染器的調(diào)用,下次打開(kāi) 3ds max 后,系統(tǒng)默認(rèn)的渲染器就是 Vray。Vray 渲染器的功能比 3ds max 渲染器功能更強(qiáng)大,同時(shí)也有更多的參數(shù)設(shè)置。Vray 渲染器的參數(shù)設(shè)置窗口如圖 51 所示:圖 51 Vray渲染器的參數(shù)設(shè)置在效果圖的制作過(guò)程中,渲染圖形的質(zhì)量只要達(dá)到可分辨的程度即可滿足制作的需要,所以為了提高渲染的速度,通常調(diào)低渲染器的各項(xiàng)參數(shù)。勾選 Gi,將直接光傳調(diào)整為光照貼圖模式模式。開(kāi)始布光時(shí),從天光開(kāi)始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃狻?yáng)光——人工裝飾光——補(bǔ)光。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的暗部亮度,至直合適為止。渲染光照光子文件,設(shè)置保存光子文件。制作完成后,正式渲染大圖。河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文30 和 Photoshop 軟件后期制作在室內(nèi)設(shè)計(jì)中模型的建立、貼圖及燈光的設(shè)置都是在 3ds max 中完成的。比較方便快捷的方法為,在 3ds max 中設(shè)置好燈光、材質(zhì)的最主要表現(xiàn)效果,能夠在效果圖中正確表現(xiàn)出材質(zhì)的質(zhì)感,和室內(nèi)物體的明暗效果。同時(shí) Photoshop 作為最好用的平面設(shè)計(jì)軟件,可以更加快捷的調(diào)節(jié)出豐富的色彩,使效果圖的表現(xiàn)效果得到很大的優(yōu)化處理。Authorware 是一個(gè)圖標(biāo)導(dǎo)向式的多媒體制作工具,無(wú)需傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言編程,只通過(guò)對(duì)圖標(biāo)的調(diào)用來(lái)編輯一些控制程序走向的活動(dòng)流程圖,將文字、圖形、聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻等各種多媒體項(xiàng)目數(shù)據(jù)匯在一起,就可達(dá)到多媒體軟件制作的目的。在這里主要用Authorware 來(lái)集成發(fā)布效果圖,在發(fā)布的文件中要實(shí)現(xiàn)的功能為可以方便的瀏覽各個(gè)房間的不同角度的效果圖,同時(shí)也有各個(gè)房間的文字介紹。河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文316總結(jié)和體會(huì)作為一個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的論文,本文到這里已經(jīng)告一段落了。在本作品一個(gè)月制作的過(guò)程中,本人考慮了多方面的因素,力求做到更好的效果,在進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí)也經(jīng)歷了一個(gè)學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的過(guò)程。在制作的過(guò)程中對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的制作流程有了進(jìn)一步的了解,發(fā)現(xiàn)了設(shè)計(jì)中的不足之處,這也為以后的學(xué)習(xí)指明了方向。對(duì)于本次畢業(yè)設(shè)計(jì)來(lái)講僅能學(xué)習(xí)和掌握很少的一部分較常規(guī)的制作方法,并不能學(xué)會(huì)真實(shí)世界中的所有物體的制作方法。經(jīng)過(guò)本次設(shè)計(jì)對(duì) 3ds max 和 Vray 渲染器有了新的認(rèn)識(shí):工具的掌握不是唯一重要的,重要的是人的思維方式和觀察力;本室內(nèi)設(shè)計(jì)翻來(lái)覆去就是用同樣的幾種方法建立模型,設(shè)置材質(zhì)和燈光,這其實(shí)都是物體表面的變化。當(dāng)然,在這里的成功指的是做出物體真實(shí)的質(zhì)感。認(rèn)識(shí)到物體的質(zhì)感通過(guò)環(huán)境、光線的變化,能夠產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,這些不是通過(guò)一個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作所能學(xué)習(xí)和掌握的。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)即將結(jié)束,但是對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐才剛剛開(kāi)始。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的建模技巧的探究和方法的學(xué)習(xí),一定會(huì)成今以后的室內(nèi)設(shè)計(jì)之路上最寶貴經(jīng)
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