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你不可不看的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景-閱讀頁(yè)

2025-07-12 09:04本頁(yè)面
  

【正文】 擺脫掉了初期單一乏味的雛形,現(xiàn)在的棋牌娛樂(lè)平臺(tái)制作精美,系統(tǒng)功能完善、游戲精彩鮮活。如何在未來(lái)開拓出更多精彩的產(chǎn)品項(xiàng)目,為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù),并結(jié)合自身的實(shí)際情況制定出最為合理的收費(fèi)模式,便成了各廠商要想得到長(zhǎng)足的發(fā)展,就必須先解決的一覽子問(wèn)題。ly?175。U200。08年全國(guó)網(wǎng)游線上交易規(guī)模達(dá)到130億人民幣(06年70億元,07年96億元),并且每年以30%左右的速度增長(zhǎng)(預(yù)計(jì)2010年將達(dá)到210億元RMB)!M189。168。?(三)棋牌游戲的特點(diǎn):棋牌游戲在中國(guó)擁有幾千年的歷史!豐厚的歷史文化底蘊(yùn),巨大的群眾基礎(chǔ)(中華千年國(guó)粹—麻將、象棋、圍棋等)!棋牌游戲不同于角色、對(duì)戰(zhàn)類大型網(wǎng)游,棋牌游戲規(guī)則性更強(qiáng),操作簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地進(jìn)行;主要用戶群體為消費(fèi)能力更強(qiáng)的企事業(yè)單位白領(lǐng)、上班族、商戶老板等,男女用戶均衡,學(xué)生群體、低學(xué)歷的用戶相對(duì)較少;M189。168。?(四)棋牌游戲具有最穩(wěn)定的用戶群體:一個(gè)用戶一段時(shí)間可能會(huì)對(duì)一個(gè)大的網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣(通常69個(gè)月),但不會(huì)永遠(yuǎn),但棋牌類游戲能保證一個(gè)用戶永遠(yuǎn)喜歡和使用(玩麻將能玩一個(gè)通宵). 并且我們的特色是根據(jù)合作方的需求定制本土化的特色游戲以達(dá)到適應(yīng)運(yùn)營(yíng)商本地需要,促進(jìn)人氣聚集的效果。ly?175。U200。休閑游戲的重要特征之一即所謂三分鐘結(jié)束,這給休閑游戲帶來(lái)的一個(gè)好處,很容易地讓網(wǎng)民所接受。目前國(guó)內(nèi)休閑游戲的用戶粘性很大,數(shù)據(jù)顯示,很多網(wǎng)游用戶開始花更多的時(shí)間和精力關(guān)注休閑游戲,據(jù)統(tǒng)計(jì)68%的網(wǎng)絡(luò)用戶至少玩過(guò)一款休閑游戲,其余網(wǎng)民至少接觸到兩款以上的休閑游戲。網(wǎng)絡(luò)休閑游戲有著簡(jiǎn)單的操作方式和超低的進(jìn)入門檻,尤其是擁有廣泛用戶群體的棋牌游戲,游戲內(nèi)容和參與形式均為為百姓熟知,可以說(shuō)老幼皆宜。用戶群體的增多,使更多企業(yè)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),來(lái)使自身利益最大化。如今順勢(shì)推出的這款視頻棋牌游戲,就游戲本身來(lái)說(shuō),最大的特色就是在游戲的過(guò)程中同時(shí)能進(jìn)行視頻語(yǔ)音聊天,或者共享影音娛樂(lè),視頻窗口能根據(jù)玩家的需求隨意的拖動(dòng)和擺放,并且選擇是否打開視頻。根據(jù)都秀公司最近一段時(shí)間的實(shí)行的運(yùn)營(yíng)策略來(lái)看,主要還是在用戶服務(wù),產(chǎn)品應(yīng)用等主力方面進(jìn)行推進(jìn),力求占領(lǐng)一定的用戶市場(chǎng),當(dāng)然Doshow得天獨(dú)厚的條件就是其多人視頻聊天室和娛樂(lè)社區(qū)就已擁有了可拓展的用戶群體,有了社區(qū)用戶做底層的依托,一切就變得皆有可能。其他休閑游戲平臺(tái)有的這里都有,更重要的是,你可以清清楚楚地知道自己的隊(duì)友和對(duì)手都長(zhǎng)什么樣、在做什么。現(xiàn)如今,Doshow休閑游戲平臺(tái)的“真人視頻聊天+棋牌休閑游戲”功能,實(shí)現(xiàn)了運(yùn)營(yíng)理念和技術(shù)開發(fā)上的突破。棋牌游戲與競(jìng)技游戲?qū)W歷層次曲線完全相反 根據(jù)艾瑞2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為大調(diào)研的數(shù)據(jù)顯示,%的博士及以上學(xué)歷者喜歡棋牌類游戲,%,而在高中用戶中,%,高中以下則更低,%.與之相反的是,在競(jìng)技游戲中,高中以下學(xué)歷用戶喜歡度最高,%,碩士、博士等高學(xué)歷玩家則在30%左右。10 / 10
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