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三維動畫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)實習報告[推薦閱讀]-閱讀頁

2025-05-20 18:28本頁面
  

【正文】 五、對實習的建議 : 為了實習的順利進行 ,老師們的功勞不言而喻 ,同學之間的關(guān)懷銘記于心。 第四篇:三維動畫專業(yè)實習報告 福州大學至誠學院 本科生專業(yè)實習報告 姓名: 學號: 系別:計算機工程系 專業(yè):計算機科學與技術(shù) 年級: 2021 級 實習單位: 實習方向:三維動畫制作 實習時間: 一、實習目的 實習意義 對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。通過本次 在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展 ,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大片的標準。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。 國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近 6000 家。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。 實習要求 本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務(wù)制。 在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。 二、實習內(nèi)容 實習初期 實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。每天都需要對當天任務(wù)完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。如此模式操作進行了 45 周,基礎(chǔ)訓練基本完成。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務(wù)分配給我 們?nèi)ネ瓿伞T诖穗A段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術(shù),比如利用軟件進行模型的 UV 展開,然后 進行貼圖的繪制。這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術(shù),有了這項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié) (如人物皮膚材質(zhì)、植物卡通材質(zhì)等 )?!叭c照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景 下表現(xiàn)極其出色。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想的效果。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。 四、實習總結(jié)或體會 在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。想要真正做好一件事不容 易,這是我從中的體會之一。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。必須要努力學習,才能更好地面對未來。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。 第五篇:三維動畫實習總結(jié) 即將面臨畢業(yè),我所學的專業(yè)是計算機科學與技術(shù),在校期間對學到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。因此 我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。 通過上網(wǎng)搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個 3DStudioMax 軟件:常簡稱為 3dsMax 或 MAX,是 Autodesk 公司開發(fā)的基于 PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。在 WindowsNT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級的 CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 三維動畫是一種非常時尚的行業(yè) ,也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè) ,進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習,學習軟件 ,努力掌握軟件技術(shù) ,和藝術(shù)結(jié)合 ,才能做出好的動畫。 所以,我的計劃是通過 本次實習開始逐步學習這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。加上以前也學習過 Autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學起來沒有想象中的那么困難。 3DMax 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教 學以及工程可視化等領(lǐng)域。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對 3DSMAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)?色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把 3DSMAX 的功能發(fā)揮到了極至。沒有燈光的世界都是黑的。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。與強大的功能相比, 3dsmax 可以說是最容易上手的3D 軟件;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。 當 身 體 剩余 部 分 動 作 的 時 候 , 所 有 的 平 衡 從 這 里 開 始 。 胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。 頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。最后做出來的效果特別真實,可見 3DMax軟件的強大。 3D 建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細節(jié)。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習是不行的 ,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
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