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青少年網(wǎng)絡(luò)道德調(diào)查報(bào)告-在線瀏覽

2024-11-15 07:01本頁(yè)面
  

【正文】 行,但是因?yàn)闂l件的限制,沒(méi)有辦法完成。(2)問(wèn)卷發(fā)放過(guò)程:按上述要求,與學(xué)校溝通好,到學(xué)校發(fā)放問(wèn)卷,問(wèn)卷主要以選擇題為主,可以快速的填答,現(xiàn)場(chǎng)回收問(wèn)卷,所以問(wèn)卷基本全部有效。(3)研究方法:調(diào)查主要以調(diào)查問(wèn)卷進(jìn)行,所以回收問(wèn)卷后進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到結(jié)果是百分比形式。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類(lèi)生活品質(zhì)”。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最早是由美國(guó)的戈登伯格提出的;而用實(shí)證的方法證實(shí)了這一現(xiàn)象;現(xiàn)在一般將網(wǎng)絡(luò)成癮定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時(shí)產(chǎn)生增加使用時(shí)間的張力與耐受性、克制、退癮現(xiàn)象,對(duì)于上網(wǎng)所帶來(lái)的快感會(huì)一直有生理與心理上的依賴。(二)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的積極的影響具有一定的教育功能。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公司專(zhuān)門(mén)制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會(huì)到幫人的快樂(lè)感。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。從這個(gè)角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有好處的。增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),開(kāi)發(fā)智力。為青少年學(xué)生提供了一個(gè)展示自我的平臺(tái)。(三)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的不良的影響產(chǎn)生錯(cuò)誤的價(jià)值觀和人生觀。自己的時(shí)間和精力完全服務(wù)于游戲的目標(biāo),這樣下去對(duì)青少年的身體和心理發(fā)展都是個(gè)潛在的隱患。大量?jī)?nèi)容低級(jí)、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,正在對(duì)沉迷其中、正處在世界觀形成關(guān)鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準(zhǔn)則。損害青少年的身體健康。更可怕的是,科學(xué)研究表明:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和沉迷于物質(zhì)毒品對(duì)人的神經(jīng)系統(tǒng)的損害極其相似。大部分的青少年都處于學(xué)生階段,過(guò)度上網(wǎng)游戲會(huì)使自己的興趣和目標(biāo)發(fā)生大的轉(zhuǎn)變,本來(lái)應(yīng)該以學(xué)習(xí)為主要生活方式的他們完全投入游戲,以至成績(jī)?cè)絹?lái)越差,對(duì)學(xué)習(xí)的興趣也降到最低,又轉(zhuǎn)而在游戲中尋求自我實(shí)現(xiàn)來(lái)彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中自己的不足。三、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查結(jié)果及分析(一)調(diào)查結(jié)果分析根據(jù)發(fā)放出去的調(diào)查問(wèn)卷,對(duì)結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、計(jì)算,算出百分比。另外,男性沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人說(shuō)明顯高于女性。青少年正處于求知欲旺盛的時(shí)期,他們對(duì)于外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。他們?cè)诤闷嫘牡拇偈瓜拢е囈辉?、看一看的心理接觸網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)游戲本身的誘惑。網(wǎng)絡(luò)游戲最讓人 難以割舍的是級(jí)別和裝備,級(jí)別高裝備好就可以體驗(yàn)打敗其他人,強(qiáng)于其他人的快感。很多青少年學(xué)習(xí)成績(jī)不是很突出,家里受關(guān)注的程度不夠所以造成其缺少自我效能感,在游戲里只要肯花時(shí)間就可以變得比別人強(qiáng),受到別人的羨慕,這就滿足了他的虛榮心也一定程度的滿足了他的自我成就感。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)性。游戲其實(shí)也是由不同的玩家所組成的小社會(huì),存在交往,合作,競(jìng)爭(zhēng),交易等。其次,男性玩家可以尋找女性玩家一起游戲,最終成為虛幻的網(wǎng)絡(luò)夫妻這也促成很多現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有異性朋友的人癡迷于網(wǎng)游。(三)相應(yīng)的措施與建議優(yōu)化社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。國(guó)外已經(jīng)開(kāi)始嘗試給網(wǎng)絡(luò)用戶制定行為準(zhǔn)則,我國(guó)也開(kāi)始制定類(lèi)似的準(zhǔn)則出臺(tái)但尚在不斷完善。相關(guān)部門(mén)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)已運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管工作。網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)企業(yè)要加強(qiáng)自身的社會(huì)的責(zé)任感。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)者們還應(yīng)當(dāng)從企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展出發(fā),而不要只顧眼前利益,要加大技術(shù)研發(fā)力度,在游戲內(nèi)容的新穎性、趣味性上尋求創(chuàng)新,以健康、高品質(zhì)的游戲作品吸引更多的玩家,實(shí)現(xiàn)企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的最大化。(一)家庭的作用家庭,作為青少年的第一課堂,其對(duì)青少年的影響教育作用是非常巨大的。美國(guó)的一些專(zhuān)家學(xué)者將計(jì)算機(jī)技能作為未來(lái)成功青年所必須掌握的五項(xiàng)基本技能之一,因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)上,我們幾乎可以找到涉及人類(lèi)生活的所有方面的各類(lèi)信息。由此看來(lái),家長(zhǎng)一方面既要避免對(duì)孩子子使用計(jì)算機(jī)的方法、網(wǎng)上瀏覽的內(nèi)容不聞不問(wèn),盲目地認(rèn)為孩子使用計(jì)算機(jī)是百分之百有益的想法。因此,如果單單憑借壓制的手段效果也不會(huì)理想,甚至反而取得相反的結(jié)果。家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)在關(guān)心孩子身體健康的同時(shí),也要多關(guān)心孩子的生理成長(zhǎng).特別是這一代獨(dú)生子女們,他們由于缺乏伙伴。面對(duì)這種與孩子溝通不暢的情況,家長(zhǎng)可以適當(dāng)?shù)胤畔聶?quán)威,以平等的方式與孩子多交流,去了解他們所關(guān)心的、感*趣的事物,以此為切入口,更易于與孩子溝通。同時(shí),家長(zhǎng)們還可利用聞暇的時(shí)間帶孩子去郊外,親近大自然或通過(guò)參與實(shí)踐工作來(lái)接觸社會(huì),開(kāi)闊視野,發(fā)掘培養(yǎng)孩子有益的興趣愛(ài)好和高尚的情操。但是.還有許多學(xué)校仍將成績(jī)作為衡量學(xué)生優(yōu)秀與否的唯一標(biāo)準(zhǔn).一味追求升學(xué)率,放松了對(duì)學(xué)生道德情操、綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。因此,就學(xué)技而言,學(xué)校應(yīng)當(dāng)在教授科學(xué)文化的同時(shí),也要發(fā)揮好思想政治教育基地的重要作用,用科學(xué)的世界觀價(jià)值觀來(lái)武裝學(xué)生,讓他們意識(shí)到自己身上所肩負(fù)著建設(shè)祖國(guó)美好明天的主人翁意識(shí)。(三)社會(huì)的關(guān)注青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在已經(jīng)成為一項(xiàng)被社會(huì)廣泛關(guān)注的嚴(yán)峻問(wèn)題。但是,有關(guān)法規(guī)的實(shí)施并不理想,學(xué)校附近的網(wǎng)吧屢禁不止,200米內(nèi)沒(méi)有,邪300米呢7大多數(shù)網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者為了保證自己的收入,對(duì)青少年的到來(lái)也只是睜一只眼閉一只眼.要真正意義上地發(fā)揮好社會(huì)對(duì)青少年上網(wǎng)的監(jiān)督功能,我們還有很長(zhǎng)的路要走。同時(shí),積極發(fā)揮群眾輿論、媒體宣傳的監(jiān)督作用,如南京市發(fā)揮廣大群眾的力量,組織了一批退休老人作為網(wǎng)吧監(jiān)督的志愿者,對(duì)進(jìn)入網(wǎng)吧的青少年的年齡.以及他們?yōu)g覽的內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)督。其次,應(yīng)當(dāng)更多地來(lái)開(kāi)發(fā)具有積極教育意義的游戲,真正做到寓教于樂(lè)。中國(guó)青年研究,2008(10),103—105趙念東,武遠(yuǎn)明.《網(wǎng)上交流與游戲》[M],北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2002.附件:關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問(wèn)卷近年來(lái)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在給人們帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收益的同時(shí),也使越來(lái)越多的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)國(guó)家數(shù)據(jù)顯示,%究竟是什么原因?qū)е氯绱硕嗟那嗌倌暾嬷i語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲,為了弄清其原因和影響,耽擱您幾分鐘的寶貴時(shí)間,幫忙填一下下面的調(diào)查問(wèn)卷。您是一位A、小學(xué)生 B、中學(xué)生 C、大學(xué)生 D、社會(huì)青年您是什么時(shí)候開(kāi)始接觸網(wǎng)絡(luò)的A、小學(xué) B、中學(xué) C、大學(xué) D、工作您玩網(wǎng)絡(luò)游戲么A、從來(lái)不玩 B、偶爾會(huì)玩 C、一直在玩您對(duì)網(wǎng)游的印象是A、很好玩,喜歡 B、討厭他,浪費(fèi)時(shí)間 C、無(wú)所謂,沒(méi)什么感覺(jué)您連續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是多少A、三個(gè)小時(shí)以下 B、3~6個(gè)小時(shí) C、6~9個(gè)小時(shí) D、更長(zhǎng)您是否因?yàn)榫W(wǎng)游而影響了生活或者學(xué)習(xí)? A、沒(méi)有 B、曾經(jīng)有過(guò)您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?A、有助于活躍思維 B、會(huì)影響學(xué)業(yè)和正常工作 C、浪費(fèi)時(shí)間 D、可以開(kāi)闊視野,多交朋友E、沒(méi)什么影響您為什么玩網(wǎng)游?原因是什么?(多選)A、學(xué)習(xí)或生活壓力大,玩網(wǎng)游消除壓力 B、滿足自我尊重與快感 C、生活無(wú)聊,玩網(wǎng)游打發(fā)時(shí)間D、對(duì)生活中的某些想像不滿,到網(wǎng)游中發(fā)泄 E、上癮 F、其他您認(rèn)為無(wú)法防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是(多選)A、青少年自控力較差,抗誘惑能力低 B、游戲太多C、沒(méi)有相關(guān)法律法規(guī)的約束D、網(wǎng)絡(luò)虛擬世界無(wú)法判斷玩家的真實(shí)年齡 E、有的游戲可以多賬號(hào)玩,無(wú)視防沉迷系統(tǒng) F、無(wú)法從根本上解決這個(gè)問(wèn)題 G、其他您認(rèn)為解決青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題的有效方法是什么?(自由書(shū)寫(xiě))1面對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況您有什么感想?(自由書(shū)寫(xiě))第三篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮調(diào)查報(bào)告對(duì)青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的分析和對(duì)策摘要:隨著科技的日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越普及,也越來(lái)越有趣。五花八門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣的同時(shí)也給家庭、學(xué)校甚至社會(huì)帶來(lái)了憂慮。隨著網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體的飛速發(fā)展人類(lèi)社會(huì)已開(kāi)始步入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)、文化及人們的生活因之受到影響,整個(gè)世界也因它的出現(xiàn)而發(fā)生天翻地覆的變化,網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)時(shí)代的寵兒已是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。但網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,它在給這個(gè)世界帶來(lái)超時(shí)空的數(shù)字化光環(huán)的同時(shí),也夾帶有污泥濁水與沉渣,有的專(zhuān)家將它稱之為“電子海洛因”。然而,一樁樁血淚案例,一聲聲警世長(zhǎng)鐘,對(duì)青少年“網(wǎng)蟲(chóng)”們來(lái)說(shuō),是那樣蒼白無(wú)力。青少年已經(jīng)成為網(wǎng)民的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)在促進(jìn)青少年快速成長(zhǎng)發(fā)展的同時(shí),也給他們帶來(lái)了諸多不良影響,其中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題已引起社會(huì)各界的高度關(guān)注。目前,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年逐年增加已成為一個(gè)全世界不得不正視的問(wèn)題,各國(guó)專(zhuān)家學(xué)者都在探討其原因,找尋治理之方法。(二)研究?jī)?nèi)容問(wèn)卷設(shè)計(jì)青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,我們從青少年是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因等方面著手,針對(duì)這幾個(gè)方面分別設(shè)計(jì)了若干個(gè)問(wèn)題來(lái)體現(xiàn)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。所以只選擇了一所高中,在所選學(xué)校中隨機(jī)的選取300名學(xué)生,讓他
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