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基于_android平臺的beatplane游戲開發(fā)畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-09-12 06:21本頁面
  

【正文】 2 正文目錄 第 1 章 緒論 ........................................................ 4 課題背景 ................................................... 4 研究背景 — Android 平臺的起源,優(yōu)勢及前景 ............. 4 手機(jī)游戲的開發(fā)現(xiàn)狀和前景 ................................... 4 國內(nèi)發(fā)展前景 ......................................... 5 全球發(fā)展趨勢 ......................................... 5 本開發(fā)項(xiàng)目概述及開發(fā)安排 .................................. 7 第 2 章 Android 平臺概述 ............................................ 8 Android 平臺的特征 ......................................... 8 Android 的應(yīng)用框架 ......................................... 8 本章小結(jié) ................................................... 9 第 3 章 Beatplane 游戲開發(fā)策劃與需求分析 ............................ 10 初期策劃 .................................................. 10 美工策劃 ............................................ 10 功能性需求 ................................................ 10 界面需求 ............................................ 11 游戲音效需求 ........................................ 12 游戲控制需求 ........................................ 12 游戲功能概括圖 ...................................... 13 第 4 章 Beatplane 項(xiàng)目設(shè)計與開發(fā) ...................錯誤 !未定義書簽。 6 初始界面 ............................................ 16 游戲主界面 .......................................... 17 游戲結(jié)束界面 ....................................... 18 各種游戲功能的實(shí)現(xiàn) ........................................ 19 畢業(yè)論文:正文 3 界面跳轉(zhuǎn)功能 ........................................ 20 背景音樂播放功能 .................................... 20 碰撞測試 ................................................... 20 第 5 章 游戲系統(tǒng)性能測試 ........................................... 22 軟件測試 .................................................. 22 軟件測試簡介 ........................................ 22 測試種類 ............................................ 22 測試步驟 ............................................ 22 游戲運(yùn)行系統(tǒng)測試 .......................................... 23 測試環(huán)境 ............................................ 23 對各模塊的測試 ...................................... 23 對整體模塊的測試 .................................... 24 .............................................. 24 .................................................. 25 第 6 章 總結(jié) ....................................................... 25 參考文獻(xiàn) .......................................................... 26 致謝 .............................................................. 27 附錄 .............................................................. 28 畢業(yè)論文:正文 4 第 1章 緒論 課題背景 研究背景 — Android 平臺的起源,優(yōu)勢及前景 科技飛速發(fā)展的今天,手機(jī)技術(shù)的飛躍革新極大地改變了人們的生活、作為一名站在新時代發(fā)展前沿的大學(xué)畢業(yè)生,毫無疑問應(yīng)該順應(yīng)時代發(fā)展,熟練的掌握前沿科學(xué)技術(shù)和知識,這樣才能在競爭激烈 的當(dāng)代社會立足。 那么問題來了,什么是 Android? Android 是 google 公司于 20xx 年推出的基于 Linux 內(nèi)核的一款開放型手機(jī)操作系統(tǒng)。對手機(jī)制造商來說, Android 系統(tǒng)是免費(fèi)的,不像其他很多系統(tǒng),開發(fā)商每生產(chǎn)一部設(shè)備就要被收費(fèi)。對于手機(jī)開發(fā)商來說, Android 平臺又具有先進(jìn)性,因?yàn)?Android 平臺上的大部分功能都可以和大部分型號的手機(jī)相容而不沖突。正是由于 Android系統(tǒng)的這么多優(yōu)點(diǎn),才使它成為當(dāng)今市場上應(yīng)用最廣的移動設(shè)備操作系統(tǒng)。并在Linux 核心基礎(chǔ)上提供 Google 自制的應(yīng)用城市運(yùn)行環(huán)境 — Dalvik 虛擬機(jī);且提供基于 myEclipse 開發(fā)環(huán)境的免費(fèi)而又跨平臺開發(fā)工具( SDK),如 windows, MAC OS X,非常方便初學(xué)者的學(xué)習(xí)和開發(fā)者的設(shè)計開發(fā),新手想要學(xué)習(xí) Android 開發(fā),并不會太難。從不同角度將,Android 代表了一個嶄新的開源作業(yè)系統(tǒng)平臺,一個友善免費(fèi)的應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境,一個與世界各地的開發(fā)者,站在相同起點(diǎn)上公平競爭的機(jī)會。雷電游戲又是一款經(jīng)典而受歡迎的單機(jī)游戲,附帶著很多玩家的童年游戲情懷,于是兩者一拍即合,基于 Android 平臺的 Beatplane 游戲開發(fā)便這么決定了。手機(jī)游戲最大的特點(diǎn)就是便利性和快捷性。手游已成為使用率最高的 手機(jī)娛樂應(yīng)用,占接近 80%的手機(jī)娛樂比例。并將繼續(xù)保持快速而健康的發(fā)展。隨著 3G 網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用,移動設(shè)備將不再只是通訊網(wǎng)絡(luò)的終端,也將成為互聯(lián)網(wǎng)的終端,因此,手機(jī)的應(yīng)用軟件和服務(wù)將會有更大的發(fā)展前景,更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)在向我們招手。 安卓平臺是一套真正意義上的開放性移動設(shè)備綜合平臺,它包括操作系統(tǒng),中間件核一下關(guān)鍵的平臺應(yīng)用。安卓系統(tǒng)的特點(diǎn)注定了它既能促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新,又有利于降低開發(fā)成本,還可以使運(yùn)營商制定適宜品牌特色和市場需求的產(chǎn)品,因此,它的市場發(fā)展?jié)摿薮?。通過廣大安卓開發(fā)愛好者 java 從業(yè)人員的努力下,形形色色的手機(jī)游戲已經(jīng)被開發(fā)。因此,游戲開發(fā)是個十分有價值,值得去做的事。大部分玩家是不愿意花大量的時間和精力去學(xué)習(xí)復(fù)雜游戲操作的,玩游戲就是為了放松和打發(fā)時間,不是為了費(fèi)心勞神?,F(xiàn)在的人們都很忙,為了生活,游戲狀態(tài)和工作狀態(tài)很有可能隨時需要切換。單機(jī)游戲沒啥意思,一個人和 AI 玩是非常無趣的。 全球手游發(fā)展前景 一:日本 日本在全球手游領(lǐng)域占據(jù)絕對的領(lǐng)先地位。 21 世紀(jì)初,當(dāng)其他地區(qū)的手游尚處于“俄羅斯方塊”。再后來,世界游戲市場的巨頭企業(yè)索尼,任天堂等企業(yè)也加入了手游市場的競爭,他們把手中豐富的視頻游戲和 pc 端游資源轉(zhuǎn)化為手機(jī)游戲產(chǎn)品,如《最終 幻想》,《勇者斗惡龍》等經(jīng)典的端游。 到了今天,雖然由于人口基數(shù)的原因,日本的手游市場已經(jīng)不是全球最大的了,但在技術(shù)水平和人數(shù)比例上依舊名列全球前列。 二:韓國 韓國的手游發(fā)展也走在世界前列。韓國雄厚的移動通信用戶基礎(chǔ)為韓國手游的發(fā)展提供了堅實(shí)的基礎(chǔ)。同時,注入 Webzen, Nexon 等韓國端游開發(fā)商也積極投入到手游的開發(fā)中。 韓國也是我們外包方向重點(diǎn)合作的地區(qū)之一,目前看來,韓國的手游市場依舊很有發(fā)展?jié)摿ΑV钡?20xx 年,手機(jī)游戲才開始慢慢進(jìn)入美國人的移動數(shù)據(jù)下載應(yīng)用,但美國畢竟是全球科技和競技最發(fā)達(dá)的地區(qū),他們的發(fā)展?jié)摿σ膊?容小覷。 而歐洲的手游發(fā)展則不盡如人意。而且歐洲地區(qū)的手機(jī)游戲開發(fā)商必須向網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商支付較為昂貴的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,這樣經(jīng)濟(jì)實(shí)力原本就薄弱的游戲開發(fā)商難以招架。 綜上所述,亞洲和北美的手機(jī)游戲市場的前景是非
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