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基于_android平臺(tái)的beatplane游戲開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-08 06:21:09 本頁(yè)面
 

【正文】 droid 系統(tǒng)下進(jìn)行開(kāi)發(fā)的一款手機(jī)小游戲。隨后便對(duì)本游戲項(xiàng)目進(jìn)行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的闡述。本次課題選擇的Android 技術(shù), java 語(yǔ)言,便是當(dāng)今手機(jī)系統(tǒng)中炙手可熱的課題。對(duì)軟件開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō), Android 系統(tǒng)是開(kāi)放的,只要你有 開(kāi)發(fā)技術(shù)和專(zhuān)業(yè)知識(shí),就可以在 Android 平臺(tái)上進(jìn)行自由的開(kāi)發(fā),加入你自己設(shè)計(jì)的各種軟件和功能。 Android 不只是一個(gè)簡(jiǎn)單的操作系統(tǒng),它囊括了很多的實(shí)用數(shù)據(jù)庫(kù)。有理由相信,Android 系統(tǒng)將會(huì) 成為移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)領(lǐng)域的“ windows”。近些年,隨著手機(jī)智能系統(tǒng)技術(shù)的飛速進(jìn)步,手機(jī)游戲市場(chǎng)也在快速發(fā)展著。 經(jīng)過(guò)多年技術(shù)革新,第三代數(shù)字通信技術(shù) 3G 在市場(chǎng)上獲得了廣泛的接受,它在為用戶(hù)帶來(lái)各塊的數(shù)據(jù)傳輸效率的同時(shí),也變相的促進(jìn)了手機(jī)游戲的發(fā)展。安卓的最大特點(diǎn)在于它是一個(gè)開(kāi)放的體系,具有良好的開(kāi)發(fā)和調(diào)試環(huán)境,并且支持各種可擴(kuò)展的用戶(hù)體驗(yàn)。端游雷電曾是一款風(fēng)靡 全球的游戲,它創(chuàng)造的轟動(dòng)和經(jīng)濟(jì)效應(yīng)都不可估量。 ( 2)擁有暫停,存儲(chǔ)進(jìn)度功能。所以如同網(wǎng)游一樣可以聯(lián)網(wǎng)多人游戲競(jìng)技,才會(huì)更有樂(lè) 趣和刺激性?!柏? 畢業(yè)論文:正文 6 吃蛇”這些低級(jí)水平的黑白游戲之時(shí),日本最大的的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商 NTT DCM 公司就已經(jīng)推出了數(shù)百款彩色 imode 手游。我們服務(wù)外包專(zhuān)業(yè)面向的最大外包對(duì)象就是日本,所以了解日本的手游市場(chǎng)非常必要。 且韓國(guó)政府一直大力支持和推進(jìn)網(wǎng)絡(luò) 和手機(jī)游戲等數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一系列優(yōu)惠政策和資金投入促進(jìn)了大批開(kāi)發(fā)商的出現(xiàn)。 三:美國(guó),歐洲 歐美地區(qū)的手機(jī)游戲市場(chǎng)起步較晚。由于歐洲地區(qū)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商間的合作并不深入,所以每當(dāng)新的軟件被推出時(shí),相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)需求和硬件開(kāi)發(fā)往往會(huì)滯后,從而導(dǎo)致制約手游的發(fā)展。而這兩個(gè)地區(qū) 畢業(yè)論文:正文 7 恰好也是我們外包方向的主要接包地區(qū)。 (3)論文章節(jié)安排 第一章 緒論:主要介紹 Android 系統(tǒng)的特征以及手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和前景。 第五章 概括游戲編寫(xiě)完成后的測(cè)試過(guò)程以及測(cè)試結(jié)果 第六章 總結(jié)該項(xiàng)目 . 第七章 總結(jié)下一階段研究方向 畢業(yè)論文:正文 8 第 2章 Android 系統(tǒng)概述 Android 系統(tǒng)的特征 Android 系統(tǒng)是 Google 公司于 20xx 年 11 月 5 日開(kāi)發(fā)出的基于 Linux 系統(tǒng)的開(kāi)源智能手機(jī)移動(dòng)平 臺(tái)名稱(chēng)。 ( 3) 無(wú)界性:所有應(yīng)用程序之間都是無(wú)序的,開(kāi)發(fā)者可以將開(kāi)發(fā)的程序和其他程序進(jìn)行輕松的交互。數(shù)據(jù)庫(kù)則采用 SQLite 輕量級(jí)的數(shù)據(jù)庫(kù),并支持結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)。 2 Android runtime:用 dalvik 虛擬機(jī)和 java 語(yǔ)言組成。 4 Application:附帶的應(yīng)用程序,包括短信功能,日歷服務(wù),地圖功能,瀏覽器功能等,均為 java 語(yǔ)言編寫(xiě)。 畢業(yè)論文:正文 10 第 3章 Beatplane 游戲開(kāi)發(fā)策劃與需求分析 初期策劃 如果你是一個(gè)游戲老手,相信你一定對(duì)一款叫做《雷電》的單機(jī)游戲不陌生,這是陪伴我們同年的一款非常刺激新穎的 pc 游戲。 本游戲的運(yùn)行平臺(tái)為 以上的移動(dòng)設(shè)備,包括手機(jī)和 ipad 等。 美工策劃 任何一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲,除了需要精彩的操作性, 豐富的可玩性和娛樂(lè)性,觀賞性也是必不可少的,界面的美型和圖片的完美設(shè)計(jì)往往可以更加吸引玩家。 本項(xiàng)目中的圖片全部來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)下載,之后用 Photoshop 工具進(jìn)行修改已達(dá)到我們需要的效果。首先,便于玩家操作,“開(kāi)始游戲”“退出游戲”“重新挑戰(zhàn)”三個(gè)按鈕需要設(shè)置,使玩家一目了然。 圖 2 游戲初始界面圖片 畢業(yè)論文:正文 12 圖 3 游戲主 界面 游戲音效需求 邊 玩游戲 邊聽(tīng)音樂(lè)是個(gè)十分讓人愉悅的過(guò)程,所以,游戲音效是必須要有的,否則會(huì)讓游戲玩起來(lái)有些單調(diào)和乏味??梢愿屿`敏的躲開(kāi)各種敵機(jī)的突襲,并獲取子彈和物品,打出更好的成績(jī)。 游戲運(yùn)行類(lèi) :游戲中最常見(jiàn)的小飛機(jī)的基本屬性,以及擊毀它帶來(lái)的積分。 :玩家操控飛機(jī)的屬性。 :玩家操控飛機(jī)自帶炸彈的基本屬性,一經(jīng)使用, 全屏爆炸。 :游戲物品的基本屬性。 畢業(yè)論文:正文 16 運(yùn)行流程圖 圖 6:游戲運(yùn)行流程圖 界面設(shè)計(jì) 初始界面 為了實(shí)現(xiàn)開(kāi)始游戲和退出游戲兩個(gè)功能,剛開(kāi)始的游戲界面是一張背景圖片和兩個(gè)按鈕。 圖 8:游戲主界面 游戲結(jié)束界面 玩家操控的飛機(jī)被敵機(jī)撞擊或敵機(jī)子彈擊中即死亡,游戲會(huì)跳轉(zhuǎn)至結(jié)束界面,界面上顯示此次挑戰(zhàn)所得分?jǐn)?shù),并可選擇“重新挑戰(zhàn)”或者“退出游戲”。 畢業(yè)論文:正文 20 界面跳轉(zhuǎn)功能 Android 中實(shí)現(xiàn)界面跳轉(zhuǎn)的方式有兩種,使用 action 跳轉(zhuǎn)和使用類(lèi)名跳轉(zhuǎn)( intent);由于該游戲由很多個(gè) activity 組成,所以界面跳轉(zhuǎn)需要用到 intent和 activity 來(lái)進(jìn)行跳轉(zhuǎn),即點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)。上述代碼中的 btnstart 是在界面文件 中定義的按鈕。 //檢測(cè)碰撞 Override Public boolean isCollide(GameObjece obj) { Attack =false。 object_x + object_width= () ) { } //矩形 1 位于矩形 2 右側(cè) Else if ( () =object_x amp。 畢業(yè)論文:正文 21 object_y+object_height+30=object_y { } //矩形 1 位于矩形 2 下方 Else if ( () =object_y amp。軟件測(cè)試的經(jīng)典定義是:在規(guī)定的條件下對(duì)程序進(jìn)行運(yùn)行操作,以發(fā)現(xiàn)程序錯(cuò)誤,衡量軟件質(zhì)量,并對(duì)其是否能滿(mǎn)足設(shè)計(jì)要求進(jìn)行評(píng)估的過(guò)程?;谑欠耜P(guān)注軟件結(jié)構(gòu)與算法,可以分為黑盒測(cè)試跟白盒測(cè)試。 進(jìn)入我們要討論的重點(diǎn):黑盒測(cè)試跟白盒測(cè)試。白盒測(cè)試的前提是可以把程序看做裝在一個(gè)透明的盒子里,即完全了解程序結(jié)構(gòu)和處理過(guò)程。 第二步:組裝測(cè)試 根據(jù)所編寫(xiě)軟件的結(jié)構(gòu)體系,把上一步測(cè)試過(guò)的模塊拼裝起來(lái),但是一定要注意模塊拼裝的正確性,不能有順序上的錯(cuò)誤。檢驗(yàn)是否能實(shí)現(xiàn)功能需求中的全部功能。點(diǎn)擊圖標(biāo),點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”,運(yùn)行游戲。 ( 3)退出游戲階段 點(diǎn)擊“退出游戲”;將玩家操控飛機(jī)撞在敵機(jī)上,或被敵機(jī)擊中。 測(cè)試結(jié)果:需求分析中的各種功能全部能夠?qū)崿F(xiàn),且運(yùn)行順暢無(wú)誤。 (3) 部分功能仍可完善;由于個(gè)人水平有限,時(shí)間倉(cāng)促,本系統(tǒng)缺少創(chuàng)建用戶(hù)名和聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)計(jì)評(píng)分排名的功能,且背景音樂(lè)處于不可控的后臺(tái)狀態(tài)。這對(duì)初次進(jìn)行 Android 開(kāi)發(fā)的我是一個(gè)不小的鍛煉和鼓勵(lì)。經(jīng)過(guò)多次調(diào)試,現(xiàn)在該游戲已經(jīng)成為本人及本人幾個(gè)朋友閑暇之余休閑娛樂(lè)的工具之一。 準(zhǔn)備工作做好,更加重要的編碼工作接踵而至,初期,我在老師的指導(dǎo)下謝了需求分析書(shū)。 進(jìn)入編程中期,根據(jù)初期所做的需求分析進(jìn)行編寫(xiě)代碼的時(shí)候,遇到了大大小小的問(wèn)題,編程功底薄弱的我一度陷入進(jìn)退兩難的僵局,但在同學(xué)和老師的幫助下,我還是將各模塊的代碼順利完成了,在此,感謝在我畢設(shè)過(guò)程中幫助我的同學(xué)和老師! 編碼完成后,主要做的是測(cè)試工作,修改了 幾個(gè) bug,比如積分到達(dá)規(guī)定數(shù)值卻沒(méi)有出現(xiàn) bossplane 等問(wèn)題。沒(méi)有他們,也就沒(méi)有本款能基本滿(mǎn)足用戶(hù)需求的游戲。 畢業(yè)論文:正文 26 參考文獻(xiàn) [1] 雍俊海 . 《 Java 程序設(shè)計(jì)教程(第二版)》 清華大學(xué)出版社 20xx 年 [2] 黃正東 《 Java ME 手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)大全》 科學(xué)出版社 20xx 年 [3] 李剛 《 瘋狂 Android 講義》 電子工業(yè)出版社 20xx年 [4] Meier,王超 《 Android2 高級(jí)編程(第二版)》清華大學(xué)出版社 20xx年 [5] ED Burte(美) 張波,
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