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基于_android平臺的beatplane游戲開發(fā)畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-08 06:21:09 本頁面
 

【正文】 droid 系統(tǒng)下進行開發(fā)的一款手機小游戲。隨后便對本游戲項目進行了系統(tǒng)而又詳細的闡述。本次課題選擇的Android 技術(shù), java 語言,便是當(dāng)今手機系統(tǒng)中炙手可熱的課題。對軟件開發(fā)者來說, Android 系統(tǒng)是開放的,只要你有 開發(fā)技術(shù)和專業(yè)知識,就可以在 Android 平臺上進行自由的開發(fā),加入你自己設(shè)計的各種軟件和功能。 Android 不只是一個簡單的操作系統(tǒng),它囊括了很多的實用數(shù)據(jù)庫。有理由相信,Android 系統(tǒng)將會 成為移動設(shè)備操作系統(tǒng)領(lǐng)域的“ windows”。近些年,隨著手機智能系統(tǒng)技術(shù)的飛速進步,手機游戲市場也在快速發(fā)展著。 經(jīng)過多年技術(shù)革新,第三代數(shù)字通信技術(shù) 3G 在市場上獲得了廣泛的接受,它在為用戶帶來各塊的數(shù)據(jù)傳輸效率的同時,也變相的促進了手機游戲的發(fā)展。安卓的最大特點在于它是一個開放的體系,具有良好的開發(fā)和調(diào)試環(huán)境,并且支持各種可擴展的用戶體驗。端游雷電曾是一款風(fēng)靡 全球的游戲,它創(chuàng)造的轟動和經(jīng)濟效應(yīng)都不可估量。 ( 2)擁有暫停,存儲進度功能。所以如同網(wǎng)游一樣可以聯(lián)網(wǎng)多人游戲競技,才會更有樂 趣和刺激性。“貪 畢業(yè)論文:正文 6 吃蛇”這些低級水平的黑白游戲之時,日本最大的的移動運營商 NTT DCM 公司就已經(jīng)推出了數(shù)百款彩色 imode 手游。我們服務(wù)外包專業(yè)面向的最大外包對象就是日本,所以了解日本的手游市場非常必要。 且韓國政府一直大力支持和推進網(wǎng)絡(luò) 和手機游戲等數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一系列優(yōu)惠政策和資金投入促進了大批開發(fā)商的出現(xiàn)。 三:美國,歐洲 歐美地區(qū)的手機游戲市場起步較晚。由于歐洲地區(qū)的移動網(wǎng)絡(luò)運營商和手機游戲開發(fā)商間的合作并不深入,所以每當(dāng)新的軟件被推出時,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)需求和硬件開發(fā)往往會滯后,從而導(dǎo)致制約手游的發(fā)展。而這兩個地區(qū) 畢業(yè)論文:正文 7 恰好也是我們外包方向的主要接包地區(qū)。 (3)論文章節(jié)安排 第一章 緒論:主要介紹 Android 系統(tǒng)的特征以及手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和前景。 第五章 概括游戲編寫完成后的測試過程以及測試結(jié)果 第六章 總結(jié)該項目 . 第七章 總結(jié)下一階段研究方向 畢業(yè)論文:正文 8 第 2章 Android 系統(tǒng)概述 Android 系統(tǒng)的特征 Android 系統(tǒng)是 Google 公司于 20xx 年 11 月 5 日開發(fā)出的基于 Linux 系統(tǒng)的開源智能手機移動平 臺名稱。 ( 3) 無界性:所有應(yīng)用程序之間都是無序的,開發(fā)者可以將開發(fā)的程序和其他程序進行輕松的交互。數(shù)據(jù)庫則采用 SQLite 輕量級的數(shù)據(jù)庫,并支持結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的存儲。 2 Android runtime:用 dalvik 虛擬機和 java 語言組成。 4 Application:附帶的應(yīng)用程序,包括短信功能,日歷服務(wù),地圖功能,瀏覽器功能等,均為 java 語言編寫。 畢業(yè)論文:正文 10 第 3章 Beatplane 游戲開發(fā)策劃與需求分析 初期策劃 如果你是一個游戲老手,相信你一定對一款叫做《雷電》的單機游戲不陌生,這是陪伴我們同年的一款非常刺激新穎的 pc 游戲。 本游戲的運行平臺為 以上的移動設(shè)備,包括手機和 ipad 等。 美工策劃 任何一款優(yōu)秀的手機游戲,除了需要精彩的操作性, 豐富的可玩性和娛樂性,觀賞性也是必不可少的,界面的美型和圖片的完美設(shè)計往往可以更加吸引玩家。 本項目中的圖片全部來自互聯(lián)網(wǎng)下載,之后用 Photoshop 工具進行修改已達到我們需要的效果。首先,便于玩家操作,“開始游戲”“退出游戲”“重新挑戰(zhàn)”三個按鈕需要設(shè)置,使玩家一目了然。 圖 2 游戲初始界面圖片 畢業(yè)論文:正文 12 圖 3 游戲主 界面 游戲音效需求 邊 玩游戲 邊聽音樂是個十分讓人愉悅的過程,所以,游戲音效是必須要有的,否則會讓游戲玩起來有些單調(diào)和乏味。可以更加靈敏的躲開各種敵機的突襲,并獲取子彈和物品,打出更好的成績。 游戲運行類 :游戲中最常見的小飛機的基本屬性,以及擊毀它帶來的積分。 :玩家操控飛機的屬性。 :玩家操控飛機自帶炸彈的基本屬性,一經(jīng)使用, 全屏爆炸。 :游戲物品的基本屬性。 畢業(yè)論文:正文 16 運行流程圖 圖 6:游戲運行流程圖 界面設(shè)計 初始界面 為了實現(xiàn)開始游戲和退出游戲兩個功能,剛開始的游戲界面是一張背景圖片和兩個按鈕。 圖 8:游戲主界面 游戲結(jié)束界面 玩家操控的飛機被敵機撞擊或敵機子彈擊中即死亡,游戲會跳轉(zhuǎn)至結(jié)束界面,界面上顯示此次挑戰(zhàn)所得分數(shù),并可選擇“重新挑戰(zhàn)”或者“退出游戲”。 畢業(yè)論文:正文 20 界面跳轉(zhuǎn)功能 Android 中實現(xiàn)界面跳轉(zhuǎn)的方式有兩種,使用 action 跳轉(zhuǎn)和使用類名跳轉(zhuǎn)( intent);由于該游戲由很多個 activity 組成,所以界面跳轉(zhuǎn)需要用到 intent和 activity 來進行跳轉(zhuǎn),即點擊按鈕跳轉(zhuǎn)。上述代碼中的 btnstart 是在界面文件 中定義的按鈕。 //檢測碰撞 Override Public boolean isCollide(GameObjece obj) { Attack =false。 object_x + object_width= () ) { } //矩形 1 位于矩形 2 右側(cè) Else if ( () =object_x amp。 畢業(yè)論文:正文 21 object_y+object_height+30=object_y { } //矩形 1 位于矩形 2 下方 Else if ( () =object_y amp。軟件測試的經(jīng)典定義是:在規(guī)定的條件下對程序進行運行操作,以發(fā)現(xiàn)程序錯誤,衡量軟件質(zhì)量,并對其是否能滿足設(shè)計要求進行評估的過程?;谑欠耜P(guān)注軟件結(jié)構(gòu)與算法,可以分為黑盒測試跟白盒測試。 進入我們要討論的重點:黑盒測試跟白盒測試。白盒測試的前提是可以把程序看做裝在一個透明的盒子里,即完全了解程序結(jié)構(gòu)和處理過程。 第二步:組裝測試 根據(jù)所編寫軟件的結(jié)構(gòu)體系,把上一步測試過的模塊拼裝起來,但是一定要注意模塊拼裝的正確性,不能有順序上的錯誤。檢驗是否能實現(xiàn)功能需求中的全部功能。點擊圖標(biāo),點擊“開始游戲”,運行游戲。 ( 3)退出游戲階段 點擊“退出游戲”;將玩家操控飛機撞在敵機上,或被敵機擊中。 測試結(jié)果:需求分析中的各種功能全部能夠?qū)崿F(xiàn),且運行順暢無誤。 (3) 部分功能仍可完善;由于個人水平有限,時間倉促,本系統(tǒng)缺少創(chuàng)建用戶名和聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)計評分排名的功能,且背景音樂處于不可控的后臺狀態(tài)。這對初次進行 Android 開發(fā)的我是一個不小的鍛煉和鼓勵。經(jīng)過多次調(diào)試,現(xiàn)在該游戲已經(jīng)成為本人及本人幾個朋友閑暇之余休閑娛樂的工具之一。 準(zhǔn)備工作做好,更加重要的編碼工作接踵而至,初期,我在老師的指導(dǎo)下謝了需求分析書。 進入編程中期,根據(jù)初期所做的需求分析進行編寫代碼的時候,遇到了大大小小的問題,編程功底薄弱的我一度陷入進退兩難的僵局,但在同學(xué)和老師的幫助下,我還是將各模塊的代碼順利完成了,在此,感謝在我畢設(shè)過程中幫助我的同學(xué)和老師! 編碼完成后,主要做的是測試工作,修改了 幾個 bug,比如積分到達規(guī)定數(shù)值卻沒有出現(xiàn) bossplane 等問題。沒有他們,也就沒有本款能基本滿足用戶需求的游戲。 畢業(yè)論文:正文 26 參考文獻 [1] 雍俊海 . 《 Java 程序設(shè)計教程(第二版)》 清華大學(xué)出版社 20xx 年 [2] 黃正東 《 Java ME 手機應(yīng)用開發(fā)大全》 科學(xué)出版社 20xx 年 [3] 李剛 《 瘋狂 Android 講義》 電子工業(yè)出版社 20xx年 [4] Meier,王超 《 Android2 高級編程(第二版)》清華大學(xué)出版社 20xx年 [5] ED Burte(美) 張波,
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