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數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)第一章數(shù)字媒體概述-在線瀏覽

2025-04-09 21:30本頁面
  

【正文】 生直接感覺 (視、聽、嗅、味、觸 覺 )的媒體,如語言、音樂、各種圖像、圖形、動畫、文本等。 第一節(jié) 數(shù)字媒體的基本概念 ( 3) 顯示媒體( Display) 是顯示感覺媒體的設(shè)備。 第一節(jié) 數(shù)字媒體的基本概念 ( 4) 存儲媒體( Storage) 用于存儲表示媒體,也即存放感覺媒體數(shù)字化后的代碼的媒體稱為存儲媒體。簡而言之,是指用于存放某種媒體的載體。 第一節(jié) 數(shù)字媒體的基本概念 數(shù)字媒體的業(yè)務(wù) 3原則 (Focus):即: Segment,有效區(qū)分受眾人群。 (Interactive):能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游(上游:廠商客戶;下游:終端用戶)之間的信息互動、相互溝通、互通了解需求。 第一節(jié) 數(shù)字媒體的基本概念 數(shù)字媒體發(fā)展的 5要點(diǎn) ( 1) 提升創(chuàng)造性( Creativity) 數(shù)字媒體的每一次發(fā)展都是創(chuàng)新在推動。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)比其他產(chǎn)業(yè)更需要創(chuàng)新,特別是用戶參與的創(chuàng)新。數(shù)字媒體為用戶與客戶提供有效實(shí)用的產(chǎn)品、服務(wù)與應(yīng)用。 第一節(jié) 數(shù)字媒體的基本概念 ( 4)強(qiáng)調(diào)溝通性 形成數(shù)字媒體平臺上用戶間的互動:數(shù)字平臺與用戶之間的互動,上游廠商企業(yè)客戶與下游終端用戶的互動,以及用戶間的交流,這三者構(gòu)成有效互動,這確實(shí)是一個(gè)平臺內(nèi)營銷的過程,留住老用戶比開發(fā)新用戶更重要。 第一節(jié) 數(shù)字媒體的基本概念 數(shù)字媒體經(jīng)營的 5方針 ( 1)數(shù)字媒體平臺側(cè)重于向客戶 /用戶提供服務(wù),而并不僅僅提供是某個(gè)軟件本身。 ( 3)數(shù)字媒體平臺通過使更多用戶使用獨(dú)特而難以復(fù)制的數(shù)據(jù)服務(wù),來獲得平臺價(jià)值。偏重于合作整合內(nèi)容和技術(shù)資源,而并非完全單獨(dú)完成全部關(guān)聯(lián)事宜。信息以消息為基礎(chǔ),對于受眾而言,有用的消息稱之為信息。 ( 1)消息中所含信息量 I是該消息出現(xiàn)概率 P(X)的函數(shù):I=I(P(X)).消息出現(xiàn)的概率越大,信息量就越小。 I=loga1/ P(X) 第一節(jié) 數(shù)字媒體的基本概念 對于數(shù)字信號而言,可取對數(shù)的底數(shù)為 2. I=loga1/ P(X) = log21/ P(X) I=log21/ 1/2 = log22=1(bit) I=log21/ 1/2k = log22=K(bit) 所以,對于大信息量的消息來講,表示及傳遞時(shí)需要的數(shù)據(jù)量必定要大。 第二節(jié) 數(shù)字媒體技術(shù) 數(shù)字媒體技術(shù)的范疇: ( 1)數(shù)字音頻處理技術(shù) ( 2)數(shù)字圖像處理技術(shù) ( 3)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù) ( 4)數(shù)字媒體信息輸入輸出和存儲技術(shù) ( 5) 數(shù)字媒體傳播技術(shù) ( 6) 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)庫 ( 7)信息檢索及安全 第二節(jié) 數(shù)字媒體技術(shù) 數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用系統(tǒng)主要包括: ( 1)計(jì)算機(jī)動畫 ( 2)虛擬現(xiàn)實(shí) ( 3)數(shù)字影視 ( 4)數(shù)字游戲 ( 5)數(shù)字廣播 ( 6)數(shù)字出版和數(shù)字廣告等。 “文化為體,科技為酶” 是數(shù)字媒體的精髓。 第三節(jié) 數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 據(jù) CCID(中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院)測算,2023年 全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模 690億美元, 2023年達(dá)至 2200億美元,同比 2023年增長 % 第三節(jié) 數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 第三節(jié) 數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 日本 是繼美國之后的世界第二大文化內(nèi)容強(qiáng)國,在游戲、動畫、卡通、漫畫領(lǐng)域中擁有世界一流的競爭力。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模從 2023年的 2023年的
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