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桌游工作室創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)-在線瀏覽

2024-09-11 19:41本頁(yè)面
  

【正文】 下城的出現(xiàn)使它大肆流行。其他的人則是玩家,扮演游戲中的角色?! ∫札埮c地下城為例,玩家首先選擇角色姓名,然后用擲骰子的方法決定角色的能力,最后選擇角色的職業(yè)。在游戲中,玩家需要購(gòu)買(mǎi)裝備、殺死怪物,了解線索。當(dāng)然也有很短的劇情,可以在一天之內(nèi)完成。目前國(guó)內(nèi)比較流行的桌上游戲有:三國(guó)殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)  三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。每一回合,通過(guò)投擲骰子來(lái)決定島上產(chǎn)出什么資源??ㄌ箥u是近年來(lái)最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。車票之旅 (手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類桌上游戲 )  車票之旅是一個(gè)比較受玩家喜愛(ài)的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險(xiǎn)之旅。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受女孩子們喜愛(ài)。玩家必需冒著船在暴風(fēng)雨中失事的危險(xiǎn),要么就只能讓船在倉(cāng)庫(kù)里慢慢報(bào) 廢。馬尼拉并沒(méi)有比較深度的交易經(jīng)營(yíng)策略,而是把生意商場(chǎng)游戲化,每人在一次交易回合中 扮演不同的分工,以謀取利益最大化。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴(kuò)展的游戲 最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數(shù)的彈性很大,這款游戲由 KlausJ252。卡卡頌這個(gè)名字來(lái)自于一個(gè)位于法國(guó)西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):Carcassonne。桌上游戲市場(chǎng)前景評(píng)估做生意販賣(mài)的不僅是產(chǎn)品,還有文化。中國(guó)是一個(gè)擁有 5000年文化的偉大國(guó)度,傳統(tǒng)文化博大精深,足以構(gòu)成個(gè)有龐大基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè),如果能將這些傳統(tǒng)與市場(chǎng)有機(jī)的連接起來(lái),即是對(duì)祖國(guó)文化的弘揚(yáng),也是商機(jī)所在。桌上游戲的活都是設(shè)計(jì)做出來(lái)的,辛苦在所難免,圖案的設(shè)計(jì)更需要集體的智慧。第三章 市場(chǎng)調(diào)查和分析宏觀環(huán)境分析人口方面:我國(guó)是一個(gè)擁有十四億人口的國(guó)家,并且人口還在保持增長(zhǎng),預(yù)計(jì)將來(lái)可能達(dá)到十六億,國(guó)內(nèi)消費(fèi)人口極大。我國(guó)居民受西方文化的影響,追求時(shí)尚和個(gè)性,我工作室的業(yè)務(wù)正好迎合了這一點(diǎn)。 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)春天來(lái)臨國(guó)家“十一五”規(guī)劃已經(jīng)把創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)作為調(diào)整經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的重要舉措,從中央到地方出臺(tái)了一系列鼓勵(lì)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施。北京、上海、浙江、廣東、云南、重慶、四川、河南、山西等諸多省、市提出建設(shè)文化大省、文化強(qiáng)省的目標(biāo),在規(guī)劃中都提出文化產(chǎn)業(yè)要高于GDP的增長(zhǎng)速度。消費(fèi)群體定位及分析因我們工作室走的是“時(shí)尚”“健康”路線,所以訴求對(duì)象定為15—30歲的年輕大眾,主要以在校學(xué)生為主。購(gòu)買(mǎi)分析:大學(xué)生有一定的經(jīng)濟(jì)消費(fèi)能力。購(gòu)買(mǎi)分析:創(chuàng)意益智游戲有利于培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力,家長(zhǎng)支持購(gòu)買(mǎi)。購(gòu)買(mǎi)分析:創(chuàng)意桌游有一定收藏性,贈(zèng)送親友,紀(jì)念收藏。估計(jì)市場(chǎng)份額和銷售額“桌上游戲”一經(jīng)經(jīng)營(yíng),應(yīng)該能迅速打開(kāi)市場(chǎng),顧客對(duì)這種類似的桌上游戲并不陌生,所以不存在難以接受的困難。我們預(yù)計(jì),工作室在新上市之初能占到本地市場(chǎng)份額的三次左右?,F(xiàn)處生命周期的階段分析據(jù)調(diào)查,中國(guó)禮品市場(chǎng)1805億元,一個(gè)10萬(wàn)人口的小縣城就蘊(yùn)藏著千萬(wàn)市場(chǎng);還有2800億元的情侶禮品市場(chǎng);3800億元的益智產(chǎn)品市場(chǎng);1200億元的卡通動(dòng)漫市場(chǎng);再加上個(gè)性數(shù)碼、喜慶用品、飾品、鮮花、學(xué)生用品所以市場(chǎng)容量加起來(lái),那就是一個(gè)數(shù)不清的巨大天文數(shù)字。從目前的發(fā)展來(lái)看,創(chuàng)意桌上游戲的市場(chǎng)價(jià)值越來(lái)越大,其應(yīng)用領(lǐng)域、工藝開(kāi)發(fā)范圍也越來(lái)越廣。未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)隨著我們“奔騰夢(mèng)工場(chǎng)”的發(fā)展與顧客群的壯大,我們會(huì)開(kāi)始發(fā)展自己的加盟店、連鎖店。我們工作室的目標(biāo)是在四年之內(nèi),以良好的經(jīng)營(yíng)和管理,新穎與吸引人的商品招攬更多顧客,做到全國(guó)本行業(yè)的第一。桌上游戲行業(yè)為現(xiàn)代人提供了一種減壓、放松的方式。游戲新穎、獨(dú)特,富含心意。第四章 競(jìng)爭(zhēng)分析競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打開(kāi)互聯(lián)網(wǎng),搜索桌上游戲,可以看到成千上萬(wàn)的網(wǎng)頁(yè)和文章以及桌上游戲工作室。產(chǎn)品更是千差萬(wàn)別,產(chǎn)品從傳統(tǒng)到時(shí)尚,從主流到非主流,從虛擬到實(shí)物。同行競(jìng)爭(zhēng)者(桌上游戲)按桌上游戲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)程度,國(guó)內(nèi)桌上游戲的市場(chǎng)主要分為三類:(1)沿海發(fā)達(dá)地區(qū)的大城市。競(jìng)爭(zhēng)激烈。傳統(tǒng)的悠閑產(chǎn)業(yè),
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