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桌游工作室創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(留存版)

2024-09-09 19:41上一頁面

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【正文】 工作室會(huì)并行利用間接渠道進(jìn)行產(chǎn)品與服務(wù)的銷售。工作室的財(cái)務(wù)審合由工作室的財(cái)會(huì)部門負(fù)責(zé),核算過程均采用國際通用行式,核算結(jié)果上報(bào)工作室策劃部,登記確認(rèn)。財(cái)務(wù)經(jīng)理:負(fù)責(zé)工作室資金的籌集、使用和分配,如財(cái)務(wù)計(jì)劃和分析、投資決策、資本結(jié)構(gòu)的確定,股利分配等等;負(fù)責(zé)日常會(huì)計(jì)工作與稅收管理,每個(gè)財(cái)政年度末向總經(jīng)理匯報(bào)本年財(cái)務(wù)情況并規(guī)劃下年財(cái)務(wù)工作。合同方面:依照《勞動(dòng)法》的相關(guān)規(guī)定執(zhí)行, “三金”交齊。這里值得強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是在顧客面前,員工必須無條件服從上級安排,絕對不能在顧客面前出現(xiàn)內(nèi)部爭吵現(xiàn)象,一旦發(fā)生,立刻解雇。把握市場動(dòng)向,組織實(shí)施市場監(jiān)控、市場評估等工作;工作室發(fā)展成熟后在全國設(shè)立市場分析點(diǎn),針對各地的市場進(jìn)行調(diào)查分析。但仍存在一定的風(fēng)險(xiǎn),如廣告效益差知名度不高顧客稀少導(dǎo)致利潤 減少甚至出現(xiàn)負(fù)利潤。將工作室服務(wù)與中小學(xué)的美術(shù)勞動(dòng)課相結(jié)合,既提升了工作室形象,又培養(yǎng)了廣大的學(xué)生消費(fèi)群體。傳統(tǒng)的悠閑產(chǎn)業(yè),桌上游戲經(jīng)營店較少。未來市場發(fā)展趨勢隨著我們“奔騰夢工場”的發(fā)展與顧客群的壯大,我們會(huì)開始發(fā)展自己的加盟店、連鎖店。消費(fèi)群體定位及分析因我們工作室走的是“時(shí)尚”“健康”路線,所以訴求對象定為15—30歲的年輕大眾,主要以在校學(xué)生為主。卡卡頌這個(gè)名字來自于一個(gè)位于法國西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):Carcassonne。是當(dāng)今國內(nèi)最火的一款桌游。龍與地下城的出現(xiàn)使它大肆流行。與傳統(tǒng)游戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。休閑產(chǎn)業(yè)一般涉及到國家公園、博物館、體 育(運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、設(shè)施、設(shè)備、維修等)、影視、交通、旅行社、導(dǎo)游、紀(jì)念品、餐飲業(yè)、社區(qū)服務(wù)以及由此連帶的產(chǎn)業(yè)群。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。這些游戲通常具有相對簡單的游戲規(guī)則,較短的游戲時(shí)間,一定程度的抽象性和玩家互動(dòng)性,和吸引人的物件。然后,游戲主持人開始介紹游戲的劇情,游戲 開始?! 】ㄌ箥u應(yīng)該是國外參評人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。經(jīng)營創(chuàng)意產(chǎn)品、手工制品,最重要的就是勤勞加智慧。上班族(約占消費(fèi)人群的 20 %)心理分析:獵奇,為了放松身心,人際交往的需要。其次,禮物的種類越來越多,一般的式樣已經(jīng)滿足不了人們的需求。競爭優(yōu)、劣勢(一)競爭優(yōu)勢:我工作室采用先進(jìn)的現(xiàn)代化管理理念和傳統(tǒng)的制作工藝,擁有一批精英團(tuán)隊(duì),桌上游戲設(shè)計(jì)的民間高手、骨灰級的玩家以及高質(zhì)量的服務(wù)人員。利用現(xiàn)有渠道:工作室處于起步階段,本人在大學(xué)期間已經(jīng)創(chuàng)立了益智游戲協(xié)會(huì),桌游在校內(nèi)形成一種風(fēng)氣,也可以利用一些商場,餐廳,游樂場等場所,采取打包式的經(jīng)營模式,利潤共享,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),并吸引有良好關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、有能力的代理人才,完善自建的銷售網(wǎng)絡(luò)。對于經(jīng)審合實(shí)收支不附的款項(xiàng),由工作室成立督查小組與會(huì)計(jì)人員重新核查,核查過程和結(jié)果應(yīng)有詳細(xì)記錄。第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析外部風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對作為新潮流的引領(lǐng)者,創(chuàng)意行業(yè)在各大行業(yè)中處于一個(gè)特殊的位置,收到其他行業(yè)的排擠與積累的競爭,因此,想要繼續(xù)讓行業(yè)存活,就需要不斷的將行業(yè)大眾化,讓每個(gè)人的心理都有一個(gè)創(chuàng)意的概念,并通過行業(yè)對消費(fèi)者的影響,促使國家提供支持,對行業(yè)進(jìn)行幫助。制定一套完整的獎(jiǎng)懲制度,做到獎(jiǎng)懲分明。管理問題:職位細(xì)化,做到責(zé)任到人??偨?jīng)理:負(fù)責(zé)工作室的日常經(jīng)營事務(wù),對董事會(huì)負(fù)責(zé),決定部門經(jīng)理的人選,協(xié)調(diào)各部門之間關(guān)系;市場營銷經(jīng)理:負(fù)責(zé)工作室市場的調(diào)查、市場分析,決定工作室的營銷戰(zhàn)略和營銷計(jì)劃。站在時(shí)尚與休閑的前沿,有廣闊的市場和良好的前景,投資收益率較高,收益機(jī)會(huì)大,風(fēng)險(xiǎn)較小。學(xué)校。(2)中部某些大中型城市。但是像我們工作室這種全面綜合性的創(chuàng)意桌上游戲卻不多,處在初步發(fā)展階段,所以說它的前景很大,充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。綜上所述,創(chuàng)意的市場永不會(huì)萎縮,我們的業(yè)務(wù)發(fā)展的宏觀環(huán)境良好。rgen Wrede 設(shè)計(jì),曾經(jīng)得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎(jiǎng)。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人 原創(chuàng)桌游。戰(zhàn)爭類游戲(Wargame):戰(zhàn)棋游戲(Miniatures game)紙牌游戲(Card Games)紙上角色扮演游戲(TRPG):是一種最初的角色扮演游戲。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇?
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