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word版可編輯-動漫設(shè)計與制作專業(yè)下精心整理doc-在線瀏覽

2024-08-25 11:54本頁面
  

【正文】 圖在一個星期內(nèi)就掌握所有軟件中的各種復(fù)雜操作和功能。此外,在互聯(lián)網(wǎng)的三維社區(qū)里,讀者也可找到大量的相關(guān)教程。但是,一旦進入到后續(xù)的深入學(xué)習(xí)階段,它與其它軟件沒有太多區(qū)別。而那些想要進入電影電視領(lǐng)域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個競爭對手,但是對于游戲和建筑領(lǐng)域來說,3ds Max軟件則是一個最有用、最值得學(xué)習(xí)的軟件。FRONT(前向)照明 :在攝象機旁邊設(shè)置主燈光會得到前向照明 。 SIDE(側(cè)向)照明:將主燈光沿對象側(cè)面成90度放置 。 BROAD(加寬)照明:是REMBRANDT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機同樣的方向照射物體。 TOP(頂部)照明:主燈光位于對象的上方,也可以放置在側(cè)上方,但是光的方向要通過頂部。KICKER照明:此照明有兩種主燈光放置位置,一種位于物體的上方,一種位于物體的后面 。 動漫后期制作軟件 后期制作是影視動畫制作上一個重要的工序,是能直接影響到影視作品質(zhì)量的關(guān)鍵。靜態(tài)圖像的合成技術(shù)在3dmax的post工具中提供了許多種影像合成方式 。排版設(shè)計要用到CORDRAW,PhotoShop,PageMaker,蝴蝶等。網(wǎng)頁設(shè)計要用到:Flash,PhotoShop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。3D動畫要用到:3DMax,MAYA,以及像天上的星星一樣多的各種3D,MAYA效果插件等。 八、3D建模(Modeling)3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。 NURBS對要求精細、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。3D是threedimensional的縮寫,就是三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形
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