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word版可編輯-android智能手機(jī)五子棋游戲設(shè)計(jì)精心整理doc-在線瀏覽

2024-08-25 11:31本頁面
  

【正文】 u,英文稱之為Gobang或FIR,亦有連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格等多種稱謂。五子棋起源于古代中國,發(fā)展于日本,風(fēng)靡于歐洲?!啊痹谥袊奈幕?,倍受人們的青睞。通過一系列的變化,使五子棋這一簡單的游戲復(fù)雜化、規(guī)范化,而最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國際比賽棋。 開發(fā)環(huán)境: 采用eclipse開發(fā)工具,在windows 7下進(jìn)行。1) 通過觸屏點(diǎn)擊歡迎界面上的“關(guān)于”可顯出“我的五子棋”。3)顯示一個10*10的五子棋棋盤。5)如果黑方(白方)連成五個棋子,可以自動判斷游戲是否結(jié)束,判斷勝負(fù),是否黑方或者白方已經(jīng)勝出,并且通過提示信息黑方(白方)勝利來告知玩家。7)觸屏點(diǎn)擊“退出”則退出游戲。物理尺寸是指屏幕的實(shí)際大小。現(xiàn)在手機(jī)行業(yè)發(fā)展迅速,不同大小屏幕的手機(jī)迅速發(fā)展,鑒于不同手機(jī)屏幕尺寸不同,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候必須滿足:軟件的界面簡潔明了,操作簡單容易。在設(shè)計(jì)本游戲時(shí)考慮到用戶需要的是一個操作簡便界面簡單的游戲軟件。此外,通過對軟件功能的分析,根據(jù)玩家的需求,得出還有如下需求信息:(1) 可以重新開始新游戲;(2) 具有提示哪一方勝利的功能;(3) 具有退出游戲的功能。根據(jù)一般玩手機(jī)游戲的流程,玩家一般是先進(jìn)入一個歡迎界面,進(jìn)行選擇操作后在進(jìn)入游戲的主界面進(jìn)行游戲。進(jìn)入游戲的主界面后,玩家可進(jìn)行游戲,游戲過程中,若黑方(白方)勝利,棋盤上會顯現(xiàn)對話框“黑方(白方)勝利”,玩家點(diǎn)擊“確認(rèn)”,進(jìn)行下一輪新游戲。3) 程序總體設(shè)計(jì): 根據(jù)程序設(shè)計(jì)思想,得出程序設(shè)計(jì)模型為: 歡迎界面 退出 關(guān)于 繼續(xù)新游戲主界面 4) 程序功能模塊及流程: 根據(jù)需求分析和程序設(shè)計(jì)思想,可以將此手機(jī)五子棋游戲分為以下幾個功能模塊:a)游戲界面初始化模塊:裝載界面圖片,畫出棋盤,清空棋盤,清空游戲落子功能。c)玩家落子模塊:即用戶在指定落子區(qū)域單擊后,程序會計(jì)算該子的坐標(biāo),并且在相應(yīng)位置畫出相應(yīng)的棋子。e)繼續(xù)模塊:在上一輪未結(jié)束游戲的基礎(chǔ)上,繼續(xù)游戲。但是有時(shí)游戲會崩潰仍未能夠解決,在之后要努力解決這一問題。首先要自己先熟悉一下Android的游戲編程,在這方面我遇到了很大的難題。在編碼實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,會出現(xiàn)一些開始完全意料不到的問題,也許這些問題當(dāng)中,有的是老師講過的,不過我想大部分還是老師沒有講過,這個時(shí)候就是體現(xiàn)出自己解決問題的能力的時(shí)候了。在遇到問題是,不要有害怕困難的情緒,解決問題也是一個不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步的過程,遇到的問題越多,學(xué)到的東西也就越多。八、附錄:主要代碼:package 。public class Control { private static Control instance = null。 return instance。 if ((row, col) == 0) return true。 } public void putChess(int row, int col) { Model model = ()。 if (isValid(row, col)) { (row, col, )。 if () { ()。 ()。 Model model = ()。 e = getCountDirection(row, col, color, )。 n = getCountDirection(row, col, color, )。 ne = getCountDirection(row, col, color, )。 nw = getCountDirection(row, col, color, )。 if (e + w + 1 = 5) return true。 else if (ne + sw + 1 = 5) return true。 else return false。 Model model = ()。 n = 4。 int currentCol = getNextCol(col, direction, n)。 if ((currentRow, currentCol) == color) nCount++。 } return nCount。 switch (direction) { case SOUTH: case SOUTH_EAST: case SOUTH_WEST: nextRow = row + step。 case NORTH: case NORTH_EAST: case NORTH_WEST: nextRow = row step。 default: nextRow = row。 } if (nextRow 0 || nextRow = ) nextRow = 1。 } private int getNextCol(int col, DIRECTION direction, int step) { int nextCol。 break。 break。 break。 return nextCol。import 。import 。import 。import 。 setContentView()。 this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(, menu)。 } Override protected void onDestroy() { // TODO Autogenerated method stub (GameActivity: onDestroy)。 Model model = ()。 for(int i = 0。 i++){ for(int j = 0。 j++){ if() outBuffer[i* + j] = 0。 } } (outBuffer)。 } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Autogenerated catch block223。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated cat
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