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ug在逆向工程中的應(yīng)用-在線瀏覽

2024-08-05 23:42本頁面
  

【正文】 數(shù)據(jù)點(diǎn)不是很多,UG處理起來也比較容易。而為了準(zhǔn)確地保持原來的特征點(diǎn)和輪廓點(diǎn),我們大體構(gòu)造了輪廓線和特征線,和點(diǎn)云數(shù)據(jù)一起導(dǎo)入U(xiǎn)G中,如圖1所示。在連線前應(yīng)有合理的規(guī)劃,根據(jù)此車的形狀和特征確定如何分面,以便確定哪些點(diǎn)應(yīng)該連接,并對以后的構(gòu)面方法做到心中有數(shù)。一般選用“through point” 方式,階次最好為3階,因?yàn)殡A次越高,柔軟性越差,即變形困難,且后續(xù)處理速度慢,數(shù)據(jù)交換困難。調(diào)整時(shí)常用的一種方法是Edit Spline,一般常用Edit pole選項(xiàng),包括移動、添加控制點(diǎn)以及控制極點(diǎn)沿某個(gè)方向移動,方便對樣條進(jìn)行編輯,此外,曲線的斷開(divide)、橋接(bridge)和光順曲線(Smooth spline)也經(jīng)常用到。 圖2 構(gòu)造的曲線四、構(gòu)造曲面 因?yàn)檐嚿硪笥辛鲿车耐庑?、光順的外表面,因此在?gòu)造曲面的時(shí)候,要分成若干曲面進(jìn)行,尤其要保證面和面之間能夠相切連續(xù)或曲率連續(xù),這樣才能形成一個(gè)沒有接痕的曲面。 (1)最常用的構(gòu)造方法是Though Curve Mesh,不僅可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,還可以控制四周邊界曲率(相切),而Though curves只能保證兩邊曲率。同樣,還可以保持與相鄰面的G0、G1以及G2連續(xù)。一般做條曲線,把三邊曲面轉(zhuǎn)化為四邊曲面,或?qū)⑦吔缇€延伸,把五邊曲面轉(zhuǎn)化成四邊曲面,用以重構(gòu)曲面。 圖3 構(gòu)建的三角面(4)構(gòu)造完外表面,要進(jìn)行鏡像處理。 (5)構(gòu)造曲面時(shí),兩個(gè)面之間往往有“折痕”,曲面很不光順,主要是因?yàn)閮蓚€(gè)面相切不連續(xù)造成的。另外,即使兩個(gè)曲面不相接,match edge命令也可以將一個(gè)曲面的邊界自動延伸并重合至另一個(gè)曲面的邊界。有時(shí)面之間的空隙需要橋接(Bridge),以保證曲面光滑
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