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淺析照片級(jí)渲染技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用畢業(yè)論文-在線(xiàn)瀏覽

2025-08-06 23:48本頁(yè)面
  

【正文】 制作三維動(dòng)畫(huà)和學(xué)習(xí)三維的人日益增多,且電腦硬件水平的日益更新,三維動(dòng)畫(huà)的制作已不再是大電影廠(chǎng)和專(zhuān)業(yè)影視制作公司的壟斷的專(zhuān)利,三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)趨勢(shì)已由高端過(guò)渡到中低端。使其靈活運(yùn)用在日常動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中。它有著悠久的歷史。古老的人類(lèi)就有一種表現(xiàn)動(dòng)態(tài)形式美的欲望。而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為動(dòng)畫(huà)注入新的活力。隨著人們生活水平的不斷發(fā)展,社會(huì)文化程度的不斷提高,人們?cè)谧非笪镔|(zhì)上的滿(mǎn)足的同時(shí),更加渴望能夠得到更高層面的精神需求。所以我們才常常聽(tīng)到觀(guān)眾評(píng)論某些電影場(chǎng)景好假之類(lèi)的聲音。為什么這些票房過(guò)億的電影這么受人們歡迎?原因就在于這些大片背后有個(gè)強(qiáng)大的三維場(chǎng)景制作團(tuán)隊(duì),他們可以把導(dǎo)演拍攝得很普通的一部片子通過(guò)一些三維技術(shù)變得寫(xiě)實(shí)、炫麗。從而讓熒幕前觀(guān)眾有身臨其境的感覺(jué)現(xiàn)在我國(guó)也越來(lái)越重三維動(dòng)畫(huà)的制作,大大小小的影視公司、廣告公司如雨后春筍的發(fā)展起來(lái)。其中三維動(dòng)畫(huà)制作可以完成人類(lèi)不能實(shí)現(xiàn)或者難以實(shí)現(xiàn)的事情。在我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的供給與需求卻有著巨大缺口?!缎℃?zhèn)故事》,針對(duì)動(dòng)畫(huà)短片的制作過(guò)程中所需要的知識(shí),進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合研究,詳細(xì)講述其材質(zhì)貼圖與三維渲染的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹照片級(jí)渲染技術(shù)的原理,同時(shí)針對(duì)三維和渲染與合成在制作過(guò)程中要注意的一些事項(xiàng)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展到目前可分為三個(gè)階段:1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年由喬布斯領(lǐng)銜的皮克斯《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。() 海底總動(dòng)員劇照2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。 海底總動(dòng)員從04年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》。例如《2012》。例如:能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭、制作不受天氣季節(jié)等因素影響、可修改性較強(qiáng)、能夠?yàn)樗憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用等。現(xiàn)在市面上主流的三維設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)有3D Max MAYA Cinema 4D等。()由國(guó)際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作開(kāi)發(fā)的,它是集造型、渲染和制作動(dòng)畫(huà)于一身的三維制作軟件。當(dāng)前,它已逐步成為在個(gè)人PC機(jī)上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品一款高質(zhì)量渲染軟件??偟膩?lái)說(shuō):三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)利用PC計(jì)算機(jī)來(lái)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。 3Dmax操作界面 照片級(jí)渲染技術(shù)的定義渲染(Render)在電腦繪圖中,是指:用軟件從模型生成圖像的過(guò)程。圖像是數(shù)字圖像或者位圖圖像。另外渲染也用于描述:計(jì)算視頻編輯文件中的效果,以生成最終視頻輸出的過(guò)程。在圖形流水線(xiàn)中,渲染是最后一項(xiàng)重要步驟,通過(guò)它得到模型與動(dòng)畫(huà)最終顯示效果。渲染的應(yīng)用領(lǐng)域有:計(jì)算機(jī)與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設(shè)計(jì),每一種應(yīng)用都是特性與技術(shù)的綜合考慮。從內(nèi)部來(lái)看,渲染工具都是根據(jù)各種學(xué)科理論,經(jīng)過(guò)仔細(xì)設(shè)計(jì)的程序,其中有:光學(xué)、視覺(jué)感知、數(shù)學(xué)以及軟件開(kāi)發(fā)。首先照片級(jí)渲染技術(shù)要有超寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格。甚至賦予這些虛擬物體“生命”。并且“照片級(jí)渲染技術(shù)”對(duì)三維場(chǎng)景中的燈光、材質(zhì)、貼圖?!罢掌?jí)渲染技術(shù)”是在整體把握畫(huà)面的同時(shí),更強(qiáng)調(diào)對(duì)微觀(guān)世界的理解,側(cè)重質(zhì)感和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。()  當(dāng)前設(shè)計(jì)業(yè)界存在各種各樣的表現(xiàn)風(fēng)格,有崇尚手繪的,有崇尚藝術(shù)感的,也有崇尚寫(xiě)實(shí)感的。 照片級(jí)渲染2 照片級(jí)渲染技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用 照片級(jí)渲染技術(shù)的特點(diǎn)與優(yōu)劣本章節(jié)主要談?wù)撜掌?jí)渲染技術(shù)的特點(diǎn)與優(yōu)劣。因?yàn)楸敬握務(wù)摰恼掌?jí)渲染技術(shù)主要是依托Vary渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn)的。人們也開(kāi)始越來(lái)越多的接觸到藝術(shù)品。人們也有自己評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。那么大眾消費(fèi)者評(píng)判此次畫(huà)展的好壞是什么呢?普通人群由于沒(méi)有過(guò)高于素養(yǎng),掛在墻上的畫(huà)畫(huà)的像與不像便是他們?cè)u(píng)判他標(biāo)準(zhǔn)。就是好畫(huà)。甚至不免“我小學(xué)就是這個(gè)水平”等嘲諷的評(píng)論。顧名思義“照片級(jí)渲染技術(shù)”便是能渲染出超寫(xiě)實(shí)的圖片。用最真實(shí)的畫(huà)面呈現(xiàn)給人們。卻只小部分應(yīng)用與一些單幀作品中。產(chǎn)品展示等。當(dāng)然除了幾家世界頂級(jí)影視公司。在我國(guó)三維制作技術(shù)人員大多集中于小型工作室,能夠提供獨(dú)立的渲染工作站的公司少之又少。這便造成了渲染速度非常緩慢。所以我們經(jīng)常見(jiàn)到有些高質(zhì)量的室內(nèi)效果圖需要幾個(gè)小時(shí)的渲染時(shí)間。照此計(jì)算一臺(tái)計(jì)算機(jī)一天制作不完一秒鐘的動(dòng)畫(huà)。一些工作室為了項(xiàng)目的進(jìn)度不愿意選擇這種技術(shù)。 實(shí)現(xiàn)照片級(jí)渲染的技術(shù)手段雖然照片級(jí)渲染有其劣勢(shì),但隨著計(jì)算機(jī)硬件水平和三維軟件的升級(jí)變得更加易于實(shí)現(xiàn)。基于圖像照明在三維場(chǎng)景中,對(duì)于燈光技術(shù)一般的人來(lái)說(shuō)。這可能是一個(gè)非常反復(fù)的過(guò)程。通過(guò)使用IBL,制作人員環(huán)繞著模型放置高動(dòng)態(tài)的貼圖(HDR)。HDR圖像成為模型背景,這樣制作人員不必手動(dòng)放置光源。()別且HDR很容易就能找到,通過(guò)Internet可以下載數(shù)以萬(wàn)計(jì)的此類(lèi)圖像。例如,玻璃、木頭、金屬或者塑料全都需要不同的一組屬性參數(shù),其中可能包括反射率,光澤和紋理。制作人員可以輕松快速的確保模型表面有其正確的屬性。對(duì)于圖像中使用的每種燈光,在物理陽(yáng)光上
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