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三維動(dòng)畫軟件設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-在線瀏覽

2025-08-09 12:43本頁面
  

【正文】 圖像。Layer Comps,可以在一個(gè)文件中保存不同層的合并效果,以便對(duì)各種效果進(jìn)行快速察看。使用ImageReady可以創(chuàng)建flash矢量文件。用戶可以按照自己的習(xí)慣定義Photoshop的快捷鍵。設(shè)計(jì)分析階段的目標(biāo)。為了實(shí)現(xiàn)本方案,做必要的可行性分析是非常重要的一個(gè)過程,其中可行性分析是實(shí)現(xiàn)“做還是不做”,需求分析是實(shí)現(xiàn)“做什么?怎么做?”。并不是所有問題都具有簡單的解決辦法,許多問題都是不能在預(yù)定的規(guī)模之內(nèi)解決。在現(xiàn)行設(shè)計(jì)初步規(guī)劃的基礎(chǔ)上就可以提出新設(shè)計(jì),即新設(shè)計(jì)要求達(dá)到的指標(biāo),這是設(shè)計(jì)開發(fā)和評(píng)價(jià)的依據(jù)。在設(shè)計(jì)中要依據(jù)設(shè)計(jì)理念,一步一步的進(jìn)行規(guī)劃,例如。1) 技術(shù)可行性根據(jù)提出用戶的提出的各項(xiàng)約束條件,根據(jù)設(shè)計(jì)方案來衡量所需的技術(shù)是否具備,本設(shè)計(jì)是工廠的建模,現(xiàn)有的技術(shù)以較為成熟,硬件、軟件的性能要求、環(huán)境條件等各項(xiàng)條件良好,估計(jì)利用現(xiàn)有條件應(yīng)完全可以達(dá)到該設(shè)計(jì)的效果。設(shè)計(jì)使用3d Max和Photoshop開發(fā),最后渲染一張效果圖出來,最大程度的適應(yīng)用戶需要,節(jié)省用戶投資。設(shè)計(jì)的效益可以從經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益兩方面考慮。3) 運(yùn)行可行性開發(fā)的設(shè)計(jì)體現(xiàn)時(shí)代氣息和地方風(fēng)貌的最新穎的設(shè)計(jì)觀念,營造出具有鮮明風(fēng)格和宜人環(huán)境的人性空間場所,同時(shí)也是現(xiàn)代化工廠的標(biāo)志。 需求分析設(shè)計(jì)需求分析過程是整個(gè)設(shè)計(jì)開發(fā)的重要階段,分析的成功與否,決定著整個(gè)設(shè)計(jì)功能的完善性以及穩(wěn)定性。設(shè)計(jì)需求分析是開發(fā)的第一步也是最重要的一步。開發(fā)者只有和用戶充分理解了需求之后才能開始設(shè)計(jì)系統(tǒng)。工廠的休閑設(shè)施 籃球場、噴泉、人工湖、綠化帶等。設(shè)計(jì)主要是對(duì)工廠做一個(gè)概括性的介紹。 所以,在本文中論述了一個(gè)和諧、健康、安全、生態(tài)的人居環(huán)境。 詳細(xì)的設(shè)計(jì)制作過程 確定系統(tǒng)單位使用3d Max創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。注。單擊3d Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,顯示單位比例點(diǎn)擊“公制”,選擇“毫米”,在設(shè)置系統(tǒng)單位設(shè)置。單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇“線”,在頂視圖中創(chuàng)建一條樣條線,并調(diào)節(jié)頂點(diǎn)。 擠出圖形3) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建三個(gè)長方體,其中一個(gè)長度為55,寬度為150,高度為50,另外兩個(gè)長方體的長度為55,寬度為80,高度為50,并調(diào)整其位置。5) 在前視圖中選擇line01,單擊“創(chuàng)建”,選擇“幾何體”,點(diǎn)擊“復(fù)合對(duì)象”,選擇“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)指針至Box01上,單擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行布爾運(yùn)算。 再次布爾7) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“平面”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建三個(gè)“長度”均為55,寬度分別為150、80和80的平面,并調(diào)整其位置。 繪制平面9) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖中繪制一個(gè)長度55,寬度為8,高度為2,復(fù)制多個(gè)出來,并調(diào)整其位置。 鏡像效果11) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖繪制一個(gè)長度為485,寬度為765,高度為600的長方體Box09。13) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖繪制一個(gè)長度為93,寬度117,高度200的長方體Box11,調(diào)整位置。15) 單擊Box09長方體,單擊“創(chuàng)建”,選擇“幾何體”,點(diǎn)擊“復(fù)合對(duì)象”,選擇“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)指針至Box11上,單擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行布爾運(yùn)算。 長方體布爾17) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖繪制一個(gè)長度為10,寬度為210,高度為50的長方體,并調(diào)整其位置。19) 進(jìn)入修改面板,在“修改器列表”的下拉列表下,選擇“擠出”,設(shè)置“參數(shù)”中的“數(shù)量”為20。 繪制一條弧21) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇“線”,在前視圖繪制一條直線。把放樣出的圖形調(diào)整位置。24) 選擇“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,點(diǎn)擊“樓梯”,選擇“直線樓梯”,移動(dòng)鼠標(biāo)至頂視圖,單擊鼠標(biāo)左鍵,并沿Y軸向下拖拽至合適位置,確定樓梯的長度。26) 在“參數(shù)”卷展欄中選中“落地式”單選按鈕,在“布局”選項(xiàng)組中設(shè)置長度為93,寬度為117,在“梯級(jí)”選項(xiàng)組中設(shè)置“總高”為170,按“Enter”鍵確認(rèn)。28) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,點(diǎn)擊“長方體”,在頂視圖繪制一個(gè)長度為500,寬度850,高度30的長方體Box12。 布爾出屋頂30) 完成以上的步驟,辦公樓制作完成。單擊文件下的“重置”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。 繪制一條樣條線2) 在創(chuàng)建命令面板中,在 “標(biāo)準(zhǔn)基本體”中單擊“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,作為籃球場,參數(shù)設(shè)置長度為165,寬度為103;接著在創(chuàng)建命令面板中,點(diǎn)擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形作為籃球場的邊線,參數(shù)設(shè)置長度為147,寬度為85。 邊線效果4) 在創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)劃分長方形的中線,做為籃球場的中線;然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在頂部視圖的橫線上中創(chuàng)建一個(gè)半徑為15的圓形。 線段 6) 選中這個(gè)半圓,單擊工具欄中的“鏡像”按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中設(shè)置鏡像軸為Y,然后調(diào)整到合適的位置,這樣,籃球場地建模就算完成了。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中,選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“長方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長度為50,寬度為80,高度為10。 錐化效果9) 接下來在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為7,高度為160;然后再選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,選擇“線”按鈕。 放樣圖形11) 接著制作籃球板。 籃球板12) 在創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,選擇“矩形”按鈕,在前面視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形;然后單擊工具欄中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,選擇“編輯集列表”下拉列表中的“編輯樣條曲線”命令,點(diǎn)擊“樣條曲線”,在“幾何體”卷展欄中,選擇“輪廓”按鈕,再其右邊的填寫框中設(shè)置數(shù)值為3;接著在修改命令面板中單擊“修改器列表”下拉列表中的“拉伸”命令,設(shè)置參數(shù)中“數(shù)值”。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“管狀體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓管作為球網(wǎng),設(shè)置參數(shù)半徑1為15,半徑2為20,高度為50;然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“修改器列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化”中的“數(shù)量”,設(shè)置完畢后。 創(chuàng)建圓環(huán)這樣籃球架整個(gè)建模就算完成了。 籃球場效果圖 工廠大門的制作過程1) 單擊文件下的“重置”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。 創(chuàng)建長方體2) 選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建一個(gè)四分之一圓的房間底座,點(diǎn)擊“圖形”中的“線”,在頂視圖中繪制一個(gè)閉合的曲線。 擠出圖形4) 把長方體的房間底座與四分之一圓的底座打成組。再次在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體高度150,寬度145,高度40,移動(dòng)好位置。 布爾效果6) 將剛才打成組的底座復(fù)制一個(gè)出來做為房間頂部的屋檐。 繪制樣條線8) 進(jìn)入修改器面板,在“修改器列表”中選擇“擠出”命令,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置“數(shù)量”為10,此時(shí)做的是屋頂。10) 在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置高度為150,寬度為145,深度為40,在“窗格”選項(xiàng)組中設(shè)置“水平窗格數(shù)”和“垂直窗格數(shù)”均為3,按“enter”鍵確認(rèn)。在繪制一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)定為半徑15,高度310,復(fù)制一個(gè)出來。 房子效果圖12) 選擇“創(chuàng)建”命令,進(jìn)入“圖形”,點(diǎn)擊“”線,在左視圖中繪制一條閉合曲線。 擠出圖形14) 選擇“創(chuàng)建”命令,進(jìn)入“幾何體”面板,然后選擇“球體”,在頂視圖中繪制一個(gè)圓球,設(shè)置參數(shù)半徑為10,然后復(fù)制一個(gè)出來,調(diào)整位置。16) 選擇“創(chuàng)建”命令,進(jìn)入“幾何體”面板,然后選擇“長方體”,在頂視圖中繪制一個(gè)長方體,設(shè)置參數(shù)長度為8,寬度為8,高度為90,然后復(fù)制一個(gè)出來,將這兩個(gè)長方體打成組,然后調(diào)整位置。18) 選擇“創(chuàng)建”命令,進(jìn)入“圖形”,選擇“線”,在左視圖中繪制一個(gè)閉合曲線。20) 選擇“創(chuàng)建”面板,選擇“圖形”中的“文本”命令,在“參數(shù)”中的“文本”中輸入“幸福有限公司”,然后在前視圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。21) 將做好的房子等調(diào)整位置,工廠大門完成。 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
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