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iuctc游戲同城商業(yè)計劃書內容-在線瀏覽

2025-07-16 18:59本頁面
  

【正文】 斷和執(zhí)行者的經(jīng)驗,是一個很大的考驗。 代理商的加盟利潤。 未來代理商的進貨利潤。 “游戲同城”直營店的利潤。 網(wǎng)吧媒體的廣告利潤。 游戲廠商的代理推廣費。 “游戲同城”代理商的主要利潤來源包括:178。178。178。178。178。(五)投資和回報預算 “游戲同城”此次進行的融資,是項目立項資金。運營周期:18個月。成立樣板店:30萬元(未包括房租)。人員工資:20萬元。地區(qū)總代:50萬元/個(毛利潤40%)。如果開一個直營店,運營周期內招收20個代理商。(六)融資方案(資金籌措及投資方式) “游戲同城” 融資將分為5個部分:項目立項階段:140萬元。媒體戰(zhàn)略階段:1500萬元。品牌建立階段:3000萬元以上。電腦游戲用戶數(shù)以每年17%的復合增長率快速增長,截止2009年6月底,并將在2012年達到2個億。比較突出的就是電視游戲和異軍突起的桌面游戲。這部分用戶要比電腦用戶更高端,更專注于游戲本身,并且從游戲投入看也遠比電腦游戲用戶花費的更高。桌面游戲研發(fā)速度也提高到每年出品新游戲500款以上。如此龐大的一個群體的需求,必將形成一個巨大的市場。(2)對當?shù)赜螒蚧顒?、比賽等信息的關注。(二)對更加優(yōu)質娛樂環(huán)境的需求游戲產業(yè)其實還包括很多方面,例如街機、動漫、玩具、影視制作等。更難以規(guī)范行業(yè)的運作和滿足玩家的需求。電腦游戲主要集中在1717太平洋游戲網(wǎng)等綜合游戲門戶。無法根據(jù)各個地區(qū)人群差異而進行對應的針對性宣傳;電視游戲則只能通過傳統(tǒng)媒體和渠道代理,覆蓋人群和影響力很小;桌面游戲則需要通過作為咖啡館、酒吧等的增值服務進行推廣。所以“游戲同城”應運而生。下面重點分析一下“游戲同城”項目在資源、技術、人才、管理等方面不可替代的優(yōu)勢:1. 資源“游戲同城”項目最大的資源就是對玩家的服務。而我們提供的就是服務。所以服務模式很難被復制。并且已經(jīng)完成了電話預定及會員管理系統(tǒng)的測試。所以不但要求開發(fā)者熟悉編程語言和數(shù)據(jù)庫,更需要對整個項目流程非常熟悉。3. 人才“游戲同城”項目對人才的要求非常特別,首先一個要求就是必須非常熟悉所有游戲的規(guī)則。這還不包括,在電子競技中對電腦游戲和電視游戲規(guī)則的了解。4. 管理“游戲同城”項目未來一定會吸引廣大游戲廠商的一個重要原因就是對當?shù)赜螒蛲婕业墓芾?。并且在提供服務的過程中引入了預定和會員管理系統(tǒng),這樣玩家的任何行為都可以產生數(shù)據(jù)報告。(四)項目的可行性與創(chuàng)新分析 “游戲同城”項目經(jīng)過前期團隊歷經(jīng)3年的探索和實踐。并且“游戲同城”項目并不與任何國家法規(guī)或民族習慣相悖。而在投入產出方面,“游戲同城”項目的前期投入僅140萬,而周期不到18個月,回報率就可以高出40%。最重要的是前期團隊已經(jīng)完成了“游戲同城”項目中的不確定因素:人才的儲備和技術的實現(xiàn)?!坝螒蛲恰表椖康膭?chuàng)新其實是一種服務模式的創(chuàng)新,它充分整合了可以利用的資源,滿足個人用戶與企業(yè)用戶的需求。而我們在未來的發(fā)展中,創(chuàng)新也是項目發(fā)展的源動力。2. 主要收入項目(1)桌游臺費、場地使用費,PS、XBOX、Wii游戲機上機費;(2)桌游產品、道具及周邊的零售,PS、XBOX、wii等游戲器材及游戲光盤的租售,游戲動漫周邊產品零售;(3)酒水、茶飲、香煙、小型餐飲等的銷售。 其次,現(xiàn)在的這群人,已經(jīng)以80后為主,自兒童時接觸日本、歐美動漫,少年時接觸電腦游戲,電視游戲等,此環(huán)境下,有著大量的對游戲、動漫忠實愛好者。(2)電視游戲愛好者游戲界公認的一句話就是“單機游戲才是王道”,這其中,更以PS、XBOX、wii類的電視游戲水準最高,而一般愛好者,卻因其高昂的設備費用望而卻步,我們的游戲機房,將為這部分人群提供其所需要的服務,并設立VIP包間,大屏幕區(qū),普通區(qū)等娛樂空間,并提供在家里無法享受的聯(lián)機服務,使其既能享受高級設備帶來的游戲快感,又能經(jīng)濟實惠的滿足自己的游戲愛好。(3)大學生針對大學生空余時間多,愛好廣泛,經(jīng)濟實力稍差的情況,我們將對我們的會所實施會員卡、低消費區(qū)等針對性營銷,使我們的會所,成為大學生中游戲、動漫愛好者的理想娛樂場所。② vip包房以豪華,設備強勁為主,配以豪華典雅、時尚靚麗的裝修風格。④ 游戲機區(qū)以時尚、活力、現(xiàn)代為主風格。(2) 各區(qū)域功能及配置① vip包房,為經(jīng)濟實力好,愿意尋求高品質游戲享受的人群服務,以42寸液晶屏為主顯示屏傾斜式懸掛在顯示墻,豪華半躺式沙發(fā)椅(配有呼叫工作人員的按鈕),備有PS、XBOX、Wii三種主機備選。4張可容納最多6人坐的方桌,2張最多可容納10人坐的圓桌,配以沙發(fā)椅。配備投影儀,做游戲比賽或party活動時用。由4臺42寸液晶屏及2臺PS2游戲機,1臺XBOX游戲機,1臺wii游戲機組成大屏幕區(qū),收費稍微高,由6臺32寸液晶屏及4臺PS2游戲機,2臺XBOX游戲機組成經(jīng)濟區(qū)。④產品銷售區(qū),為會員提供產品銷售服務。⑤吧臺,提供結賬、咨詢等服務。 二期以會員互動系統(tǒng)為主,完成“活動比賽”“交友平臺”“玩家社區(qū)”等模塊。2. 欄目版塊(1)新聞頻道青島快報:以介紹當?shù)赜螒蚪缧侣劄橹鳌>W(wǎng)游新聞:以當?shù)鼐W(wǎng)絡游戲新聞為主,其他網(wǎng)絡游戲新聞為輔。單機游戲:以當?shù)貑螜C游戲新聞為主,其他單機游戲新聞為輔(電視游戲為主)。業(yè)界資訊:以當?shù)赜螒驑I(yè)界新聞為主,其他為輔(多為游戲官方等從業(yè)者新聞)。(2)攻略頻道網(wǎng)游攻略:網(wǎng)絡游戲的攻略心得。單機攻略:單機游戲的攻略心得。桌游攻略:桌面游戲的攻略心得。更新補丁下載:最新游戲補丁下載。其他常用軟件下載。玩家風采:玩家相冊。單機秀場:單機游戲的個人成績秀場。桌面壁紙:游戲、動漫的桌面壁紙。(5)在線視頻官方宣傳視頻:熱門及最新游戲視頻在線收看。活動、比賽等視頻在線觀看:各種比賽、活動現(xiàn)場精彩錄像在線收看。動漫討論區(qū):熱門動漫集中討論區(qū)。3. 主要欄目介紹(1)新聞欄目立足于本地,著眼于互聯(lián)網(wǎng),為本地用戶提供最新最全的游戲界資訊,以本地為新聞特色,以網(wǎng)絡新聞為表現(xiàn)形式,服務于本地游戲、動漫愛好者。(3)網(wǎng)吧地圖以網(wǎng)絡地圖為載體,將本地網(wǎng)吧標注于其上,配以各個網(wǎng)吧的詳細信息介紹頁,為用戶提供網(wǎng)吧的各種資料查詢及評價平臺。(5)交易平臺以虛擬物品交易、交換,游戲實物資源交易、交換為主的網(wǎng)絡平臺,依靠網(wǎng)站的同城性,提供全新概念的游戲資源交易交換平臺。付費型網(wǎng)吧,我們將以收取年費的形式進行收費。付費型網(wǎng)吧,我們將提供以下服務:① 地圖特殊顏色標示② 網(wǎng)吧詳細信息及圖片展示③ 個性網(wǎng)吧網(wǎng)頁制作及維護④ 網(wǎng)吧信息發(fā)布⑤ 網(wǎng)吧星級推薦(2)網(wǎng)站廣告收益(網(wǎng)游網(wǎng)廣告位,網(wǎng)吧個性主頁廣告位等)來自游戲廠商、其他游戲相關產業(yè)、網(wǎng)吧等的網(wǎng)站廣告收入。(3)虛擬物品交易手續(xù)費玩家在游戲同城網(wǎng)上進行擔保交易以及同城擔保交易的手續(xù)費。(5)舉辦活動、比賽等收益舉辦活動、比賽等的贊助、廣告費用收入。③ 信息優(yōu)勢,集合本地各種游戲資訊為一站,免去用戶這里那里找信息的煩惱,從而使用戶在本地資訊和交友上,只選擇游戲同城網(wǎng)。(10)資源及信息類凡用戶自行上傳的資源及信息,均默認為授權給游戲同城網(wǎng)發(fā)布(會在會員注冊及發(fā)布時提醒)。凡合作媒體和廠商發(fā)布的信息,均默認為授權給游戲同城網(wǎng)發(fā)布(合作時聲明)。而這所有的1萬人,都在經(jīng)歷著等待開機,等待更新等等的等待,此時,如果手邊就有一本自己喜歡看的雜志,其效果必定會很不一般。2. 內容一覽(1)本季要聞(2)電競動態(tài)(3)玩家心聲(4)最新活動3. 受眾群體(1)網(wǎng)吧用戶(2)會所會員(3)其他游戲愛好者4. 優(yōu)勢(1)信息優(yōu)勢依托于我們的游戲同城網(wǎng)站,我們在資源和信息方面一直領先于這個城市,再通過我們的專業(yè)編輯的制作和加工,會以很少的成本就可以支撐雜志的內容需求。(3)地域優(yōu)勢地域性特色,讓我們更容易的去發(fā)布用戶所愿意看到的,并能使我們的廣告投放商更有針對性的進行廣告投放,從而為其帶來更大的商業(yè)回報。(四)會員管理軟件1. 軟件功能(1)在線預約系統(tǒng)(面向桌游吧及網(wǎng)吧)我們的會員,可以通過登錄我們的網(wǎng)站,可以圖形化的方式在線實時的對桌游吧及網(wǎng)吧的桌位進行預訂,并且網(wǎng)站將會把現(xiàn)有的預定情況以圖形化的方式進行顯示。2. 軟件特色(1)與網(wǎng)站的整合性(2)多地會員的優(yōu)化管理3. 開發(fā)周期最后,讓我們來看看我們四個產品的整合價值圖:A. 網(wǎng)站可以為會所提供網(wǎng)絡交友、網(wǎng)絡交流、網(wǎng)絡信息等網(wǎng)絡支持,并可將網(wǎng)站會員和會所會員進行捆綁。C. 網(wǎng)站為雜志提供海量信息及資訊支持,并為會員發(fā)放雜志,提高有效發(fā)放量。E. 游戲會所為會員管理軟件提供客戶資料。G. 雜志為游戲會所的會員提供免費雜志的增值服務。I. 網(wǎng)站為會員管理軟件提供在線預訂服務的網(wǎng)絡支持,并提供會員資料。K. 游戲雜志為會員管理軟件提供會員資料。第四章 市場調查分析 (一)市場狀況及成長 通過對493個隨機尋找的各類游戲玩家的調查,我們得到了以下數(shù)字:1. 關于對待游戲的態(tài)度和時間%,1小時以下的為25%。60%的玩家因為社會上對網(wǎng)吧的一些負面輿論等原因。2. 關于線下活動及交友類的感興趣程度%的玩家非??释捅镜氐挠螒蛲婕医挥?,還有20%的玩家對地域性要求不大,只要是自己喜歡的游戲交友即可。對于線下活動,我們也得到了大致的數(shù)據(jù)。而他們獲取游戲活動、比賽的信息的途徑分別是:游戲官方網(wǎng)站(%),大型網(wǎng)游門戶(20%),當?shù)匦畔⒏鄣鹊赜蛐蚤T戶(%),網(wǎng)吧,朋友告知等其他方式(%)。而我們的集中地域性線下活動和比賽的模式,96%的玩家對其表示了很大的關注。3. 網(wǎng)吧類內容對于自己所在城市的網(wǎng)吧情況,玩家的網(wǎng)吧地圖感興趣的理由分別是:想了解其所在城市的網(wǎng)吧分布情況(%),想了解一些網(wǎng)吧的詳細配置情況(%),想比較下幾個網(wǎng)吧的差異(%).接著,我們對網(wǎng)吧詳細信息方面的內容感興趣項目做了調查(多選題):機器配置情況(%),室內環(huán)境(%),地理位置、周邊環(huán)境等外圍設施(%),增值服務(點卡,副食等其他服務)(),網(wǎng)吧收費狀況(%)。我們依然對玩家所感興趣的欄目做了調查(多選):游戲資訊(%),活動、比賽信息(%),常用軟件下載(%),游戲補丁、輔助工具等下載(%),游戲攻略、心得(%),常用網(wǎng)址鏈接(%)。如果有某網(wǎng)站提供以城市劃分并且提供以上版塊內容,%的玩家會立刻收藏該網(wǎng)站并保持持續(xù)關注,%的玩家會適當留意該網(wǎng)站的更新。所以很難形成壟斷,并不排除在未來會有相同的競爭對手出現(xiàn)。第五章 商業(yè)實施方案 (一)商業(yè)模式實施方案總體規(guī)劃介紹 “游戲同城”項目的商業(yè)實施體系整體分為三個部分:建立總部,通過發(fā)展地區(qū)代理商,在各地開設會所,建立“游戲同城”的地區(qū)子站,首先回收前期投入的成本,并使總部有充足的現(xiàn)金流滿足人員、廣告、房租等方面的開支。在會所、網(wǎng)站、會員達到預期發(fā)展目標后,將整合這些資源。(二)營銷策劃 針對“游戲同城”項目的市場推廣的三個階段,將設計不同的市場方案。所以如何尋找投資的意向客戶,并促使他們加盟,是這一階段工作的重點。包括:統(tǒng)一的標示、完善的服務體系、健全的代理商手冊等。第二階段,我們的主要目標是扶持代理商。從代理商完款后,我們就必須馬上開始著手準備網(wǎng)站的建設、培訓代理商如
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