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java課件第九章ppt課件-在線瀏覽

2025-06-22 13:33本頁面
  

【正文】 上式中的 I均為光譜量。這樣, phong模型可表示成 : )( 鏡漫環(huán) IIII ??? ?? ???????????????????????????????????????????????????????????000111111111c o s)1(111c o sBGRddBGRBGRBGRBGRn???式中 : 0≤R0, G0, B0≤1, 分別為物體顏色的 R、 G、 B值 ; d 是背景光的比率 , 也就是環(huán)境反射分量系數(shù) , 一般取 d《 1 ( ~ ) θ 是光源和法線間的夾角 ( 入射角 ) ; α 是視線和反射光間的夾角 ; ω是反射強度 ( 0≤ ω≤ 1) ; n 是物體表面光澤度 。 四 . 法線、視線和光源矢量 phong模型中 , R0, G0, B0, d, ω , n等參數(shù)都是根據(jù)作圖的需要人為規(guī)定的 , 所以 關(guān)鍵是計算 cosθ 和 cosα 。 因此 , 真實感圖形生成中的一個 重要問題 就是物體表面法矢 、 視線方向矢量和光源方向矢量的計算 。 若設(shè)三角形面片的法線矢量為 N(nx, ny, nz) 則 N= P2P1 P2P3 可表示為 : nx= ∑(yi- yj)(zi+ zj) ny= ∑(zi- zj)(xi+ xj) 其中 j= nz= ∑(xi- xj)(yi+ yj) i=1 3 i=1 i=1 3 3 i+1 (i≠ 3) 1 (i=3) p1 p2 p3 N 2.視線方向矢量 對于一個小三角形面片而言 , 前面已得到了它的法線矢量N, 如果我們從面片外的一個視點處 E 觀察該面片 , 那么面片上的任一點與 E連接就是該點處的視線方向 。 將這個 光源和物體表面上的任一可見點 P(px, py, pz)連接的矢量 I(ix, iy, iz)作為該點處的光源方向矢量。其材質(zhì)感可由高光效應(yīng)表現(xiàn)出來。 ) ( ) ( ( ( ? H V L V L ? ? ) R 光源 L 法線 N 視線 V 反射光) H θ α α H可理解為朝觀察方向產(chǎn)生鏡面反射的虛擬表面的法向量 。 多邊形表示的明暗處理 1. 三角形面素法 假想場景中的所有物體均由三角形面素所組成。 因為同一個三角形上的所有點必處于同一個平面上,所以所有點的法向相同 ,這樣就可取其中一點作為代表(通常取其重心點)。 在計算三角形面素輝度值時 , 要計算三角形面素的重心坐標(biāo) 、法線矢量 、 視線矢量和光源方向矢量 。 三角形面素的最大特點是簡單、快速。 其缺點是真實感程度較差。 解決上述問題的最簡單的方法是采用 Gouraud明暗處理方法。 具體做法:首先計算多邊形所有頂點的亮度,之后,把它們作為曲面光亮度的采樣點,然后再利用多邊形頂點的光亮度插值計算出多邊形內(nèi)任一點的光亮度,在這里與掃描線繪制算法結(jié)合起來,沿當(dāng)前掃描線進行雙線性
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