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2025-01-04 02:00本頁面
  

【正文】 備置電磁記錄,產(chǎn)生損害于公眾或他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或科或并科 20 萬元以下罰金。同時,臺灣地區(qū)刑法理論界認為,虛擬賬號及物品在現(xiàn)實生活中 ① 楊立新, 王中合 :“ 論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則 ”,載《 國家檢察官學院學報 》, 2020 年 第 6期,第45 頁。 具有一定的價值,如果發(fā)生賬號被盜的事件,將以竊盜行為來處理, 可以構(gòu)成刑法中規(guī)定的詐欺與竊盜罪。一名 16 歲男孩發(fā)現(xiàn)自己游戲賬戶內(nèi) 15 件武器被他人私自轉(zhuǎn)移到其他游戲賬戶內(nèi),于是報警求助。對于這一案件,由于缺乏先例,在理論界和實務界都存在兩種不同的看法:一種觀點認為虛擬物品是一種權(quán)益因而盜竊虛擬財產(chǎn)構(gòu)成刑事犯罪。 ① 另外, 2020 年,香港一法庭裁定一名騙取 他人虛擬武器的青年詐騙罪名成立,并判入勞役中心。一旦證明有跨境犯罪成分,不論案件大小,國際刑警定會協(xié)力打擊,直至全球追緝疑犯歸案。 對網(wǎng)絡虛擬物品的有關(guān)的規(guī)定有:《憲法》 2020年修正案第 22 條,規(guī)定“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”其中,“其他合法財產(chǎn)”作為兜底性條款,如何進行解釋目前尚沒有明確的依據(jù),還沒有相關(guān)的司法解釋把網(wǎng)絡虛擬物品被納入到這一范圍中來。而且《消費者權(quán)益保護法》也沒有對“虛擬物品”的數(shù)據(jù)資料做出規(guī)定,游戲 玩家 對虛擬數(shù)據(jù)的權(quán)利也不屬于《消費者權(quán)益保護法》所規(guī)定的九項消費者權(quán)利中的任一項。 ② ① 楊立新,王中合 :“ 論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則 ”,載《 國家檢察官學院學報 》, 2020 年第 6期,第45 頁。 ① 還有的學者認為,虛擬物品 ,是指在虛擬的網(wǎng)絡游戲空間環(huán)境中具 有一定使用價值的物品 ,包括游戲用戶所申請賬戶中的虛擬人 ,也包括虛擬人在虛擬世界中使用各種方式所擁有的虛擬貨幣和虛擬物。 ② 另外,在國外現(xiàn)實中也有把網(wǎng)絡虛擬物品當作 “ 物 ” 的,如風靡美國的 Blazing Falls 游戲中 ,人們可以在網(wǎng)絡上的虛擬家中招待朋友、聊天、游戲等 ,隨之而來的便是人們在網(wǎng)上交易自己“家中”的虛擬電器、家具、裝飾品乃至城堡、房屋等。 (二) 關(guān)于 網(wǎng)絡 虛擬物品 的特征 從目前的研究狀況來看 , 盡管學者從不同的角度對網(wǎng)絡 虛擬物品下了定義 , 但就本質(zhì)而言并無太大差別。只有在特定的虛擬網(wǎng)絡環(huán)境中虛擬物品才能體現(xiàn)其價值。游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財產(chǎn)的虛擬性,也正是由于這一特征使得現(xiàn)行法律難以對其調(diào)整與規(guī)范。 ⑤ 還有的學者認為,關(guān)于虛擬財產(chǎn)的價值性 , 可以從其取得的方式來分析 : 游戲者為了獲得網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn) , 必須支付上網(wǎng)費 , 購買游戲點卡換取游戲時間 , 在游戲過程中 , 游戲者要付出一定的腦力勞動 , 甚至要付出一定的體力勞動 , 才能逐步提高其級別。 ① 唐曼麗 :“ 網(wǎng)絡游戲虛擬物品的法律保護 ”,載《 中南林業(yè)科技大學學報 》, 2020 年第 3 期,第 60 頁。 ③ Gregory Lastowka. Dan Hunter:“The law of the virtual worlds”.California Law Review, 2020 (1). ④ 唐墨華,肖亮亮 :“ 網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的定性及民法保護 ”,載《 廣西政法管理干部學院學報 》, 2020 年第 4 期,第 4751 頁。 ⑥ 白志中 :“ 論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法 律性質(zhì) ”,載《 南陽師范學院學報 》, 2020 年第 8期,第 1315 頁。虛擬物品必須由用戶通過正當游戲勞動或者現(xiàn)實貨幣購買獲得。第二 ,虛擬物品本身必須合法 ,這表現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲本身的合法性上。被法律禁止的網(wǎng)絡游戲 ,如反動游戲、色情游戲、私服等游戲內(nèi)存在的虛擬物品是不合法的。 ② 還有的學者認為, 虛擬物品在網(wǎng)絡游戲中交易十分頻繁,用戶通過在網(wǎng)絡游戲中以物易物 ,或者通過線下的現(xiàn)金 交易 ,又或者用游戲點卡從游戲服務商處換取 (游戲點卡由用戶從服務商處以現(xiàn)金購得 )而取得所需的虛擬物品。正是因為虛擬物品具有交易性 ,它才表現(xiàn)為一定的價格形態(tài)。 ④ 三、關(guān)于網(wǎng)絡虛擬物品的法律性質(zhì) 就網(wǎng)絡虛擬物品的權(quán)利屬性和虛擬物品的法律性質(zhì),我國法律目前尚無明確規(guī)定。目前對網(wǎng)絡虛擬物品是否屬于現(xiàn)行法律上的財產(chǎn)范疇以及哪種法律屬性的問題存在著分歧,其中包括虛擬物品非財產(chǎn)論和虛擬物品財產(chǎn)論兩個截然不同觀點。該觀點的主要理由:第一,虛擬物品的存在形式。第二,如果承認是一種財產(chǎn),將會加給游戲運營商無法預料的責 任。第三,游戲玩家進行游戲是一種娛樂行為而不是勞動,沒有產(chǎn)生價值。 ① 唐曼麗 :“ 網(wǎng)絡游戲虛擬物品的法律保護 ”,載《 中南林業(yè)科技大學學報 》, 2020 年第 3 期,第 60 頁。 ③ 唐曼麗 :“ 網(wǎng)絡游戲虛擬物品的法律保護 ”,載《 中南林業(yè)科技大學學報 》, 2020 年第 3 期,第 60 頁。 ① 虛擬物品財產(chǎn)論認為,虛擬物品就是財產(chǎn),主要理由有第一,虛擬物品主要是通過個人勞動獲得的,而且存在財產(chǎn)投入,應該有價值。第二,虛擬物品通過實際的交易方式獲得。第三,虛擬物品除了在網(wǎng)絡游戲中具有使用價值,而且在現(xiàn)實社會中具有交換價值,己經(jīng)成為可以交易的一種現(xiàn)實化的商品。 ② 鑒于上述的兩個不同的觀點,目前理論界與實務界一般地認為,網(wǎng)絡虛擬物品上存在著財產(chǎn)權(quán),因此我國大陸學者對于“網(wǎng)絡虛擬物品財產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)的界定”,存在“物權(quán)說”,“債權(quán)說”,“知識產(chǎn)權(quán)說”,“新型財產(chǎn)權(quán)說”等不同觀點。有的觀點認為虛擬物品本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應屬于無形物,是游戲玩家付出了精力、時間等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,享有當然的物權(quán)。 ③ 還有的觀點認為應從物權(quán)保護角度,將虛擬物品認定為物,認為虛擬物品具有使用和交換價值,屬于一種廣義上的“物”,是玩家付出了時間,精力等勞動性 投入或者直接通過貨幣購買而取得的,玩家對虛擬物品享有所有權(quán),網(wǎng)絡游戲運營商只提供了游戲的場所并對虛擬物品負有保管的義務。 ④ 債權(quán)說。游戲運 ① 魏戩 :“ 虛擬物品在法律上的認定及其保護 ”, 載《 科學之友 》, 2020 年第 5期,第 88頁。 ③ 劉德良 :“ 論虛擬物品財產(chǎn)權(quán) ”,載《 內(nèi)蒙古社會科學 》, 2020 年第 6期,第 31 頁。 營商和玩家不存在所有權(quán)轉(zhuǎn)移的交易關(guān)系,玩家對游戲中虛擬物品的控制標志著
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