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復(fù)雜動畫的制作ppt課件-在線瀏覽

2025-06-15 23:18本頁面
  

【正文】 412所示。 (7)選中兩個長條形橢圓,使用工具欄中的任意變形工具按鈕,改變橢圓的大小和方向,如 圖 416所示。 返回 圖 49創(chuàng)建元件 圖 410混色器面板 返回 圖 411 繪制圓 返回 圖 412 繪制長橢圓 返回 圖 413 刪除橢圓內(nèi)交叉線段 返回 圖 414 混色器面板 圖 415 填充顏色 返回 圖 416 改變橢圓的大小和方向 返回 圖 417 星星圖形 返回 第三步:創(chuàng)建動畫 ( 1)選中整個圖形,選擇 【 窗口 】 → 【 設(shè)計面板 】 → 【 對齊 】 命令,打開“對齊”面板,如 圖 418所示。 ( 2)選中第 5幀,按 【 F6】 鍵,在該層的第 5幀處插入一個關(guān)鍵幀。 ( 4)利用“對齊”面板,將縮小后的星星圖形對齊元件編輯區(qū)中心。 ( 6)在時間軸上的第 1幀到第 5幀之間任意選中一幀,在屬性面板中將“補間”設(shè)置為“形狀”。 ( 8)在時間軸上的第 10幀到第 15幀之間任意選中一幀,在屬性面板中將“補間”設(shè)置為“形狀”,如 圖 420所示。 ( 2)保存文件,退出 Flash。 2.測試影片剪輯元件和按鈕元件中的動畫效果,只能按 Enter鍵在元件編輯區(qū)中播放;或通過在庫窗口中的預(yù)覽窗口中右上角的預(yù)覽控制按鈕中的三角形按鈕來播放預(yù)覽元件動畫效果。設(shè)置背景顏色為淺藍色( 0099FF),文件大小為 550 400像素,幀頻為 12fps。 3.分別設(shè)置按鈕的“彈起”、“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”下的按鈕顏色、字體顏色。 返回 操作步驟 第一步: 建立元件 第二步: 定義“彈起”幀 第三步: 定義“指針經(jīng)過”幀 第四步: 定義“按下”幀 第五步: 定義“點擊”幀 第六步: 檢測,保存文件 返回 第一步:建立元件 ( 1)啟動 Flash,文件保存到指定位置。 ( 2)選擇 【 插入 】 → 【 新建元件 】 命令 ,在彈出的對話框中設(shè)置名稱:按鈕。 返回 圖 421 新建按鈕元件 返回 第二步:定義“彈起”幀 ( 1)單擊工具欄中的矩形工具按鈕,將矩形的填充色設(shè)置為黑色,筆觸顏色設(shè)置為無色,在元件編輯區(qū)中繪制一個如 圖422所示的矩形。 返回 圖 422 繪制黑色矩形 返回 圖 423 給按鈕輸入文字 返回 第三步:定義“指針經(jīng)過”幀 ( 1)選中“指針經(jīng)過”幀,選擇 【 插入 】 → 【 時間軸 】 →【 關(guān)鍵幀 】 菜單命令,插入一個關(guān)鍵幀,如 圖 424所示。 ( 3)選中矩形,單擊工具欄中的顏料桶工具按鈕,填充色設(shè)置為綠色,將矩形顏色填充為綠色,如 圖 425所示。 返回 圖 426 將矩形填充為黃色、文字填充為紫色 返回 第五步:定義“點擊”幀 ( 1)選中“按下”幀,選擇 【 插入 】 →“ 時間軸” → “關(guān)鍵幀”命令,插入一個關(guān)鍵幀,如 圖 427所示。 返回 圖 427 按鈕時間軸 返回 圖 428 定義響應(yīng)的區(qū)域 返回 第六步:檢測,保存文件 ( 1)按下 【 F11】 鍵打開庫窗口,將“測試”按鈕元件拖動到舞臺工作區(qū)中。 ( 3)保存文件,退出 Flash。利用圖層可以把一些復(fù)雜的圖形按照一定的類別分別繪制在不同的圖層上,在每個圖層上分別對圖形進行處理,從而簡化動畫的制作。 ? 對圖層的編輯包括創(chuàng)建圖層、重命名圖層、移動圖層、復(fù)制圖層、刪除圖層、圖層的隱藏與顯示、圖層的鎖定與解鎖等操作,這些操作可以通過層控制區(qū)實現(xiàn)。 返回 圖 432 層控制區(qū) 返回 案例 制作夜空中閃爍的星星 ?練習(xí)目的 ?練習(xí)要求 ?操作步驟 返回 練習(xí)目的 ? 加深對圖層概念的理解 ? 掌握新建圖層的方法 ? 掌握在動畫制作中使用空白關(guān)鍵幀的作用和插入空白關(guān)鍵幀的方法 返回 練習(xí)要求 1.打開 D:\LX文件夾下 ,另存為 。修改顏色屬性為“ Alpha”60%。 4.觀察動畫效果并保存文件。 ( 2)選中圖層 2的第 5幀,單擊 【 插入 】 → 【 時間軸 】 → 【 空白關(guān)鍵幀 】 命令或按 【 F5】 鍵,在該層的第 5幀處插入一個空白關(guān)鍵幀。 ( 4)在屬性面板中單擊下拉列表框,在彈出列表中選擇“ Alpha”選項,并將其值設(shè)為 50%,如圖 435所示。 返回 圖 435 增加星星 返回 圖 436 完成的時間軸 返回 第三步:測試、保存文件 ( 1)按 【 Ctrl+Enter】 組合鍵測試動畫 ( 2)保存文件,退出 Flash 返回 案例 制作水波紋 ?練習(xí)目的 ?練習(xí)要求 ?操作步驟 返回 練習(xí)目的 ?熟練掌握圖形元件的制作 ?熟練掌握影片剪輯元件的制作 ?熟練掌握新建圖層的方法 ?熟練掌握利用不同圖層關(guān)鍵幀的錯位創(chuàng)建補間動畫,實現(xiàn)水滴滴落蕩起水波的效果。 2.制作水滴元件。 4.制作動畫,使效果如 圖 437所示。 ( 2)設(shè)置背景顏色為藍色( 0033FF),文件大小為500 400像素,幀頻為 12fps。 ( 2)單擊工具欄中的橢圓工具按鈕,將橢圓的邊界設(shè)置為無色,打開“混色器”面板將填充樣式設(shè)置為放射狀漸變,顏色為藍、白。 返回 圖 438 繪制水滴 返回 第三步:制作“水波”影片剪輯元件 ( 1)選擇 【 插入 】 → 【 新建元件 】 菜單命令,在彈出的對話框中設(shè)置名稱:水波。單擊“確定”按鈕,新建一個影片剪輯元件。 ( 3)單擊工具欄中的顏料桶工具按鈕,打開“混色器”面板將填充樣式設(shè)置為放射狀漸變,顏色為藍、白,然后單擊元件編輯區(qū)中的橢圓環(huán),將橢圓環(huán)的顏色填充為藍、白的漸變色,如 圖 440所示。 ( 5)改變橢圓環(huán)的大小。 返回 圖 439 繪制橢圓環(huán) 返回 圖 440 填充橢圓環(huán) 返回 圖 441 縮放和旋轉(zhuǎn)對話框 返回 第四步:創(chuàng)建水滴效果動畫 ( 1)選擇 【 編輯 】 → 【 編輯文檔 】 菜單命令,退出元件編輯區(qū),返回到舞臺工作區(qū)中,將“水滴”元件拖動到舞臺工作區(qū)中,如 圖 442所示。 ( 3)在圖層 1的時間軸上第 1幀到第 15幀之間任意選擇一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。 ( 5)選中圖層 2的第 15幀,將“水波”元件拖動到舞臺工作區(qū)中,如 圖 445所示。 第四步:創(chuàng)建水滴效果動畫(續(xù)) ( 7)在圖層 2的時間軸上第 15幀到第 50幀之間任意選擇一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。 ( 9)選中圖層 2的第 15幀到第 50幀 , 單擊鼠標(biāo)右鍵,在
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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