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游戲策劃總案-在線瀏覽

2025-06-04 06:19本頁面
  

【正文】 ,能學(xué)習(xí)提高物理攻擊,提高命中和回避的技能。對新手來說能力比較居中。新人上手難度較大。轉(zhuǎn)職進(jìn)階當(dāng)玩家達(dá)到一定級別時可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后可以選擇兩種職業(yè)的技能,并且有新的技能的加入。復(fù)合職業(yè)和新職業(yè)將擁有更多的分配點(diǎn)數(shù)和新技能。每個技能分為15級五個階段,初始技能需要玩家通過技能書或者職業(yè)引導(dǎo)人學(xué)習(xí)。主動技能:需要玩家進(jìn)行進(jìn)行鼠標(biāo)點(diǎn)擊,或者快捷鍵使用才可以釋放的技能被動技能:不需要玩家進(jìn)行任何操作,便可以釋放的技能。有的被動技能可以提高人物屬性 技能書:l 技能通過點(diǎn)擊技能書學(xué)習(xí)l 技能書可以通過相關(guān)職業(yè)的職業(yè)導(dǎo)師購買l 怪物有一定幾率掉落技能書l 技能書可以交易技能:l 點(diǎn)擊兩本相同名字的技能書,技能等級會從未學(xué)會變?yōu)?級。常規(guī)裝備擁有戰(zhàn)斗屬性附加效果,并且擁有耐久值等相關(guān)屬性。時裝可裝備的部位為:帽子、武器、上衣、褲子、鞋子裝備限制游戲中裝備限制玩家可使用等級和職業(yè)(如:飛佐面具的使用條件是10級以上的戰(zhàn)士)裝備來源初級裝備玩家可通過系統(tǒng)NPC購買,高級裝備的獲取方式為野外怪物、BOSS掉落或者通過合成生產(chǎn)。無論玩家以任何方式獲得:NPC購買、掉落、系統(tǒng)、生產(chǎn)制造,獲得的任意同一件裝備基礎(chǔ)屬性值固定。裝備特效玩家裝備在精煉的過程中除了可以提升裝備的屬性,在裝備顯示上也會有不同。當(dāng)玩家寶石鑲嵌達(dá)到3顆時,裝備在外觀上會有泛光的特效。除了新手武器和特殊武器外,常規(guī)武器都限制可使用職業(yè)。守衛(wèi)者的武器屬性為增加物理攻擊并附有一定的幸運(yùn)值和命中。巡游者的武器屬性為增加物理攻擊并附有一定的幸運(yùn)值、暴擊、回避等屬性。圣職者武器屬性為增加物理攻擊和魔法攻擊。一顆星:代表可裝備,但無實質(zhì)效益。三顆星:代表此職業(yè)的主要裝備,可完全發(fā)揮裝備能力。除了新手防具和特殊防具外,常規(guī)防具都顯示可使用職業(yè)。其中戒指可各穿戴二個,大部份飾品的作用為增加人物角色攻擊力或者防御力,并且有附加生命值和其他人物屬性。能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。戒指:穿戴在手指上的飾品,最多可穿戴二個(可以不同)。鞋子:裝備在足部的飾品,最多可穿戴一個。秘籍:特殊飾品,通過職業(yè)引導(dǎo)人獲得,穿戴后可提高本職業(yè)技能效果。玩家的裝備(秘籍除外)可以通過和“精練寶石”合成來提升裝備的屬性。精練成功后該裝備獲得等級加成。裝備精煉的上限為99精練寶石獲得途徑:擊殺怪物掉落或者特別任務(wù)。游戲中無論是自己鍛造出來的裝備還是打怪掉落的裝備,都有一定幾率出現(xiàn)鑲嵌孔。游戲中可進(jìn)行鑲嵌寶石的裝備最多可能出現(xiàn)四個鑲嵌孔a)鑲嵌用寶石按照其加成屬性不同分成很多類型:屬性加成類/抗性加成類/增益效果類等b)寶石的獲得途徑為怪物掉落,通過擊殺怪物來獲得不同的寶石。 主要包括NPC處出售的初級藥品和玩家通過生活技能制作的高級藥品和商場出售的特效藥品幾類。寶石主要為裝備精煉和鑲嵌只用,寶石的屬性隨機(jī)幾率較大。包括各類任務(wù)道具、怪物掉落材料、以及生活技能產(chǎn)出的各類初級材料等。5人物屬性玩家人物能力的最終屬性(三級屬性)由玩家的分配點(diǎn)數(shù)(二級屬性)乘以對應(yīng)的人物成長公式來得出。(最大取值999)敏捷:增加人物的回避率、命中和移動速度(最大取值999)耐力:增加人物的物理防御力和最大體力值(最大取值999)幸運(yùn):增加人物的暴擊率、完全回避率、適當(dāng)?shù)脑黾游锢砉袅?、幸運(yùn)度、死亡減少經(jīng)驗的百分比、施放技能的成功率。升級配點(diǎn) 初始人物點(diǎn)數(shù)每個角色創(chuàng)建的時候都有30點(diǎn)的自由屬性,玩家可以選擇系統(tǒng)推薦分配或者自由分配點(diǎn)數(shù)。人物點(diǎn)數(shù)影響a、 人物屬性值的高低將直接影響人物的外在能力值。c、 而根據(jù)不同的種族及職業(yè),屬性值的增加效果也不盡相同,舉例說明:戰(zhàn)士加一點(diǎn)體質(zhì)可以增加八點(diǎn)血量,而術(shù)士加一點(diǎn)體質(zhì)只有增加四點(diǎn)血量。d、 屬性升級點(diǎn)數(shù)的設(shè)置主要為了讓高級玩家到后期的升級過于單調(diào),并且讓角色的成長呈曲線形式增長。人物外在能力的提高最主要的方式是通過人物內(nèi)在屬性的提高,除此以外,還可以通過裝備道具、職業(yè)技能、轉(zhuǎn)職、等等其他方式來提升。氣力:包括當(dāng)前氣力值、最大體質(zhì)值、體質(zhì)恢復(fù)速度。(最大取值999999)物功:最大物理攻擊力(最大取值999999)物防:物理防御力(最大取值999999)魔攻:最大魔法攻擊力(最大取值999999)魔防:魔法防御力(最大取值999999)命中:人物物理攻擊命中的幾率(最大取值999999)回避率:人物躲閃物理攻擊的幾率(最大取值999999)暴擊:人物物理攻擊時出現(xiàn)會心一擊的幾率(最大取值999999)移動:人物移動速度(最大取值999999)人物的社會關(guān)系包括:稱謂(稱號)、名望值、罪惡值、戰(zhàn)績等等,這些屬性的高低值直接影響到人物所觸發(fā)的事件。稱謂(稱號):種類上限為999,系統(tǒng)稱謂玩家不可刪除。罪惡值:上限為99999。由于flash的特性玩家在游戲中只能使用鼠標(biāo)左鍵?,F(xiàn)金為玩家在游戲中正常交易的部分,玩家死亡后會扣除一定金額的現(xiàn)金。常規(guī)物品欄初始狀態(tài)為24格物品欄(可以通過VIP服務(wù)增加背包個數(shù)),物品欄內(nèi)的道具玩家可進(jìn)行組合、整理、拆解、使用、丟棄等操作。游戲中玩家可以使用鍵盤的特定鍵位來輔助游戲操作。具體請見細(xì)案。戰(zhàn)斗是游戲中玩家等級成長的主要方式,也是完成某些任務(wù)不可缺少的環(huán)節(jié)。戰(zhàn)斗分為三種:與怪物戰(zhàn)斗、與NPC戰(zhàn)斗、與玩家切磋。同時, 你也可以與其它玩家進(jìn)行切磋或被其它玩家強(qiáng)行PK(前提是雙方都開戶了該功能)。如 果是玩家之家的切磋,點(diǎn)擊要攻擊的敵人即可進(jìn)行比試。如果首選的怪物被己方其它玩家先行 消滅,則系統(tǒng)會為你隨機(jī)選擇一名怪物來進(jìn)行攻擊。當(dāng)一方角色全部死亡或逃跑后戰(zhàn)斗結(jié)束。每個回合玩家可以下達(dá)指令的時間為30秒。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,則玩家的戰(zhàn)斗狀態(tài)將自動保留到戰(zhàn)斗結(jié)束,其每個回合都按照超時處理。和機(jī)器怪物對戰(zhàn)勝利后可獲得經(jīng)驗獎勵,并且系統(tǒng)會隨機(jī)產(chǎn)生與所在場景相相對應(yīng) 的道具。另外,和玩家切磋或者強(qiáng)行PK,戰(zhàn)斗后沒有經(jīng)驗值上的獎勵或損失,但會損失一定的氣力值或精力值。每次被怪物或被NPC殺死后,玩家會損失一定數(shù)目的經(jīng)驗值和金錢(損失的經(jīng)驗 值是當(dāng)前經(jīng)驗值和1/12,損失的金錢數(shù)目是角色死亡前所攜帶金錢總數(shù)量的10%)。如果某敵人受到多種法術(shù)的使用和攻擊,則法術(shù)的傷害效果采用疊加形式。在一場戰(zhàn)斗中,每方的最多可參戰(zhàn)5個玩家和5只寵物,即每方5人,每人可以攜帶一只寵物參戰(zhàn)。自動戰(zhàn)斗為游戲VIP服務(wù)具體請見VIP服務(wù)說明部分8任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)的基本功能是對游戲中的玩家進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)、體現(xiàn)游戲劇情、增加游戲的文化內(nèi)涵、為游戲的設(shè)計理念服務(wù),并進(jìn)而增加玩家在游戲中的樂趣所在。任務(wù)的事件結(jié)構(gòu)包含時間、地點(diǎn)、人物、事件、結(jié)果五大要素。任務(wù)結(jié)構(gòu)中的某些元素可以在相應(yīng)的場景和關(guān)卡中重復(fù)利用。主線任務(wù)游戲中按照玩家等級而設(shè)計的主線劇情任務(wù),觸發(fā)條件為玩家達(dá)到一定的等級并且完成前置任務(wù)。交付任務(wù)時獲得的獎勵按照設(shè)定來平均分配劇情任務(wù)主要包括職業(yè)轉(zhuǎn)職、技能學(xué)習(xí)、鐵匠任務(wù)、以及其他一些支線任務(wù),此類任務(wù)不允許玩家組隊完成,且難度相對較低節(jié)假日任務(wù)此類任務(wù)為游戲為了提升人氣而根據(jù)特定時間階段設(shè)計的任務(wù),需要單獨(dú)提前設(shè)計。副本任務(wù)此類任務(wù)需要制作單獨(dú)的場景地圖,并且需要設(shè)計專屬的BOSS造型等。副本任務(wù)中玩家必須組隊參與(最少3人以上),并且限制玩家的組隊等級,比如80級玩家只允許進(jìn)入80級的副本。觸發(fā)任務(wù)階段:玩家使用鼠標(biāo)左鍵單機(jī)選定一個NPC目標(biāo),并使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇同該目標(biāo)的對話操作。此時,玩家選擇同任務(wù)相關(guān)的對話選項,則彈出任務(wù)接受視窗。接受任務(wù)階段:玩家可以在界面中進(jìn)行切換選擇,選取可以接受的任務(wù)、完成任務(wù)的獎勵,并了解任務(wù)的劇情、相關(guān)對話和任務(wù)信息等,當(dāng)玩家點(diǎn)擊確認(rèn)之后,任務(wù)的接受階段完成。完成任務(wù)階段:當(dāng)任務(wù)完成之后,玩家將回到NPC處獲得之前選擇的任務(wù)獎勵,此時任務(wù)完成。任務(wù)追蹤:玩家成功領(lǐng)取任務(wù)后該任務(wù)出現(xiàn)在玩家任務(wù)面板中。并且彈出對應(yīng)提示任務(wù)放棄:玩家領(lǐng)取任務(wù)后如果不想完成任務(wù)可以選擇將任務(wù)放棄,放棄后可以重新領(lǐng)取任務(wù)。l 隊長的人物模型有“令”字標(biāo)記。l 隊員不可自由移動,始終跟隨隊長。l 觸發(fā)戰(zhàn)斗后,所有隊員進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。l 戰(zhàn)斗結(jié)束后每位隊員均可獲得經(jīng)驗和戰(zhàn)利品,逃跑成功與死亡隊員除外。l 根據(jù)戰(zhàn)斗中殺死怪物數(shù)量計算每個隊員和寵物的經(jīng)驗。l 經(jīng)驗計算公式待定。l 所有隊員都可獲得任務(wù)需要的物品。按進(jìn)入隊伍先后順序從右向左排列。l 鼠標(biāo)懸浮隊友頭像顯示:姓名/ID/稱謂/性別/種族。聊天頻道l 隊伍擁有專屬隊伍頻道,隊員可在此頻道發(fā)言,同時只有隊員能接收此頻道信息。l 玩家向同屏內(nèi)其他玩家發(fā)出交易申請,對方接受后彈出界面,交易開始l 交易雙方將交易物品/金錢設(shè)定好后,通過雙方確認(rèn),交易執(zhí)行成功。l 鎖定:交易雙方需在確認(rèn)交易前鎖定各自的交易欄,如果任一方修改交易欄內(nèi)物品/金錢則鎖定狀態(tài)自動解除l 確認(rèn):確認(rèn)交易執(zhí)行,只有交易雙方的交易欄都處于鎖定狀態(tài)下,交易雙方才可確認(rèn)交易執(zhí)行。l 角色I(xiàn)D:在交易欄顯示交易雙方的各自角色I(xiàn)D在聊天顯示框中,可以顯示各類信息,我們將這些信息歸納到不同的頻道中頻道類型文字顏色消息可視范圍功能說明普通頻道黑色當(dāng)前屏幕內(nèi)玩家可見普通聊天信息,發(fā)出信息后,會在橘色頭頂顯示說話泡泡私聊頻道藍(lán)色私聊對象可見公會頻道綠色公會成員可見公會的聊天信息,包括公會的相關(guān)信息。隊伍頻道橄欖色同隊伍成員可見隊伍內(nèi)成員聊天信息,隊伍成員動態(tài)信息系統(tǒng)頻道紅色通知對象可見包括系統(tǒng)公告、操作提示信息l 激活:輸入框默認(rèn)為隱藏狀態(tài),按下ENTER鍵可激活聊天輸入框,鼠標(biāo)點(diǎn)擊輸入框以外的地方,則輸入框自動收起l 粘帖功能:聊天框支持粘帖功能,粘帖快捷鍵為ctrl+v,只要剪貼板有可輸入內(nèi)容,按下快捷鍵可將內(nèi)容粘帖到聊天輸入框l 聊天記錄回選功能:聊天輸入框可記
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