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圖形與圖像ppt課件-在線瀏覽

2025-03-03 12:45本頁面
  

【正文】 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的獲取 ⑴ BMP格式 ⑹ PCX格式 ⑵ DIB格式 ⑺ JPG格式 ⑶ GIF格式 ⑻ EPS格式 ⑷ TIFF格式 ⑼ PNG格式 ⑸ TGA格式 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 2. 2. 2 圖形與圖像的存儲 ⑴ 主要動畫文件格式 FLIC文件格式 MMM文件格式 SWF文件格式 ⑵ 主要數(shù)字視頻文件存儲格式 AVI文件格式 MPEG文件格式 MOV文件格式 AVS文件 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 2. 2. 2 圖形與圖像的存儲 任何一種圖像文件格式都有各自不同的文件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ,亦即圖像文件都是由按照一定的結(jié)構(gòu)形式排列的一組圖像數(shù)據(jù) ( 以二進(jìn)制代碼表示 ) 的集合表示的 。BMP文件擴展名為 .bmp。 圖形圖像常見文件格式 ? TIFF(Tag Image File Format)文件 TIFF由 Aldus和微軟聯(lián)合開發(fā),最早是為了存儲掃描儀圖像而設(shè)計的,該格式支持的顏色深度,最高可達(dá) 24位,因此存儲質(zhì)量高,細(xì)微層次的信息多,有利于原稿的復(fù)制。 GIF除了一般的逐行顯示方式外,還增加了漸顯方式。目前,網(wǎng)絡(luò)上許多動畫文件就采用了 GIF89a 圖形圖像常見文件格式 ? JPEG文件 JPEG是 the Joint Photographic Experts Group(聯(lián)合圖像專家組 )的縮寫,是用于連續(xù)色調(diào)靜態(tài)圖像壓縮的一種標(biāo)準(zhǔn)。JPEG是一種高效率的 24位圖像文件壓縮格式。 FLIC文件采用行程編碼 (RLE)算法和 Delta算法進(jìn)行無損數(shù)據(jù)壓縮, 動畫常見文件格式 ? SWF SWF是 Micromedia公司的產(chǎn)品 Flash的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,如教學(xué)演示等。 MPEG4 是一種新的壓縮算法,使用這種算法的 ASF 格式可以把一部 120 分鐘長的電影(未視頻文件)壓縮到 300M 左右的視頻流,可供在網(wǎng)上觀看 ⑴ 圖形處理的內(nèi)容 幾何變換 , 如平移 、 旋轉(zhuǎn) 、 縮放 、 透視和投影等;曲線和曲面擬合;建?;蛟煨?;隱線 、 隱面消除;陰暗處理;紋理產(chǎn)生;配色 , 等等 。 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 ⑵ 圖像處理的內(nèi)容 如放大 、 縮小 、 平移 、 坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn) 、 透視圖制作 、 位置重合 、 幾何校正 、 r校正 、 灰度線制作 、 圖像增強和復(fù)原 、圖像變換 、 圖像編碼壓縮 、 圖像重建 、 圖像分割 、 圖像識別 、局部圖像選出或去除 , 輪廓周長計算 、 面積計算以及各種正交變換等 。 圖像處理側(cè)重于將客觀世界中原來存在的物體映像處理成新的數(shù)字化圖像 , 關(guān)心的問題是如何壓縮數(shù)據(jù) 、 如何識別 、 提取特征 、 三維重建等內(nèi)容 。一般稱原始圖像為空間域圖像,稱變換后的圖像為轉(zhuǎn)換域圖像,轉(zhuǎn)換域圖像可反變換為空間域圖像 包括傅里葉變換,離散余弦變換等方法 ② 圖像增強、復(fù)原和重建 ? 圖像增強 image enhancement ? 增強圖象中的有用信息,它可以是一個失真的過程,其目的是要改善圖像的視覺效果,針對給定圖像的應(yīng)用場合,有目的地強調(diào)圖像的整體或局部特性,將原來不清晰的圖像變得清晰或強調(diào)某些感興趣的特征,擴大圖像中不同物體特征之間的差別,抑制不感興趣的特征,使之改善圖像質(zhì)量、豐富信息量,加強圖像判讀和識別效果,滿足某些特殊分析的需要。 圖像復(fù)原和重建 采用濾波等方法,壓低噪聲,目的是提高圖像的質(zhì)量,分析和了解圖像退化現(xiàn)象和原因,建立退化的數(shù)學(xué)模型??梢苑譃榛趨^(qū)域生成的分割方法 ,基于邊界檢測的分割方法和區(qū)域生成與邊界檢測的混合方法 .圖像分割主要包括 4種技術(shù):并行邊界分割技術(shù)、串行邊界分割技術(shù)、并行區(qū)域分割技術(shù)和串行區(qū)域分割技術(shù)。圖像分割的目的就是把圖像中的象素劃分成一定的類別數(shù),這些類別關(guān)于某些特征 (如灰度、紋理 )具有相似性。圖像數(shù)據(jù)的冗余主要表現(xiàn)為:圖像中相鄰像素間的相關(guān)性引起的空間冗余;圖像序列中不同幀之間存在相關(guān)性引起的時間冗余 ? 圖像識別 ? 是利用計算機對圖像進(jìn)行處理、分析和理解,以識別各種不同模式的目標(biāo)和對像的技術(shù)。 ⑵ 圖像識別步驟 一般地 , 計算機識別和物體檢測是一個復(fù)雜的過程 , 它需要連續(xù)地將圖標(biāo)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為識別信息 。 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 ? 人臉圖像識別 ? 是基于人的臉部特征,對輸入的人臉圖象或者視頻流 . 首先判斷其是否存在人臉 , 如果存在人臉,則進(jìn)一步的給出每個臉的位置、大小和各個主要面部器官的位置信息。 具體識別步驟可以歸納為:調(diào)整 、標(biāo)記 、 分組 、提 取 和 匹配 。 一個光像對人眼的作用消失后 , 視覺對這個光像亮度與顏色的主觀感覺在 △ t( 大約 1/201/10) 秒之內(nèi)不會完全消失 , 主觀感覺亮度是逐漸下降的 , 如下圖所示 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的原理 視覺暫留的時間特性 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的原理 2. 動畫與視頻 動態(tài)圖形與圖像序列根據(jù)每一幀畫面的產(chǎn)生形式 , 又分為兩種不同的類別 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的原理 計算機動畫 ( puter animation) 是動態(tài)圖形與圖像時基媒體的一種形式 , 它是利用計算機二維和三維圖形處理技術(shù) , 并借助于動畫編程軟件直接生成或?qū)σ幌盗腥斯D形進(jìn)行一種動態(tài)處理后生成的一系列可供實時演播的連續(xù)畫面 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的原理 馬跑的多幀畫面 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的原理 ? 計算機動畫具有以下特點: ⑴ 動畫的前后幀之間在內(nèi)容上有很強的相關(guān)性
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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