【摘要】第十一章計算機(jī)繪圖基礎(chǔ)本章教學(xué)目標(biāo)要求:,會設(shè)置繪圖環(huán)境;AutoCAD的基本操作;AutoCAD的二維繪圖功能(繪圖命令、編輯命令、顯示控制命令);AutoCAD文本輸入、尺寸標(biāo)注命令;AutoCAD塊的操作、對象屬性查看;。本章重點(diǎn)難點(diǎn):AutoCAD二維繪圖和尺寸標(biāo)
2025-06-22 05:43
【摘要】?Flash繪圖基礎(chǔ)?元件?幀?逐幀動畫?漸變動畫?造型設(shè)計一、初識Flash1.用戶界面–菜單欄–標(biāo)準(zhǔn)工具欄–控制工具欄–繪圖工具欄–浮動面板–時間軸面板–屬性面板–工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)時間軸面板屬性
2024-12-15 15:52
【摘要】第2章第2章Flash8的基本設(shè)置●了解Flash的文檔屬性設(shè)置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導(dǎo)入素材的方法本章學(xué)習(xí)知識點(diǎn)上一張下一張返回第2章設(shè)置制作環(huán)境設(shè)置文檔屬性設(shè)置標(biāo)尺和輔助線設(shè)置網(wǎng)格在F
2024-09-14 08:36
【摘要】Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀,由計算機(jī)自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2024-09-03 11:17
【摘要】第5章MATLAB繪圖二維數(shù)據(jù)曲線圖其他二維圖形隱函數(shù)繪圖三維圖形圖形修飾處理圖像處理與動畫制作二維數(shù)據(jù)曲線圖繪制單根二維曲線plot函數(shù)的基本調(diào)用格式為:plot(x,y)其中x和y為長度相同的向量,分別用于存儲x坐標(biāo)和y坐標(biāo)數(shù)據(jù)。注意:在繪圖時,函
2024-12-06 04:58
【摘要】第三章繪圖初步一、繪圖環(huán)境設(shè)置二、圖層與對象特性設(shè)置三、圖形顯示四、目標(biāo)選擇一、繪圖環(huán)境設(shè)置1、設(shè)置圖形界限圖形界限是指用戶所設(shè)定的繪制圖形的區(qū)域大小。相當(dāng)于手工制圖時圖紙的選擇。?一般的繪圖界限可按GB規(guī)定的圖幅設(shè)置,常用圖紙規(guī)格有A5~A0,一般稱為0~5號圖紙。
2025-06-20 04:12
【摘要】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨(dú)立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進(jìn)行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-09-14 23:42
【摘要】2022/8/171第2章繪圖基礎(chǔ)本章主要介紹繪圖基礎(chǔ)的有關(guān)知識:1.點(diǎn)的(坐標(biāo))輸入法2.繪制直線3.繪制圓4.命令的重復(fù)、撤銷、重做2022/8/172點(diǎn)的(坐標(biāo))輸入法1.鼠標(biāo)輸入法鼠標(biāo)輸入法是指移動鼠標(biāo),直接在繪圖的指定位置單擊左
2024-08-30 09:12
【摘要】POWERPOINT讓教學(xué)更精彩Flash動畫制作西南大學(xué)POWERPOINT讓教學(xué)更精彩動畫制作軟件Flash簡介Flash動畫制作步驟Flash動畫的應(yīng)用Flash簡介PPT課件之動畫制作Flash簡介?Flash動畫主要由簡潔的矢量圖形組成,通過這些圖形的變化和運(yùn)動,產(chǎn)生動畫電影的效果
2025-03-04 11:41
【摘要】第4章基本繪圖操作?本章要點(diǎn)?掌握直線類圖形元素的繪制方法;?掌握正多邊形的繪制方法;?掌握曲線對象的繪制方法;?掌握點(diǎn)對象的繪制方法;?掌握創(chuàng)建實(shí)體填充區(qū)域的方法;?掌握創(chuàng)建面域的方法;?掌握圖案填充區(qū)域的方法;?掌握文字的添加與編輯。繪制直線類圖形元素
2025-06-15 22:56
【摘要】動畫制作基礎(chǔ)教程第4章幀、圖層與場景的編輯幀123圖層場景本章要點(diǎn)?學(xué)習(xí)幀、圖層與場景?掌握幀、圖層的基本操作幀幀:一段動畫(電影)是由一幅幅靜態(tài)的連續(xù)的圖片組成,在flash中稱每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。連續(xù)的“幀”快速切換就形成了一段動畫。幀關(guān)鍵幀
2025-03-03 06:54
【摘要】《認(rèn)識FlashMx》學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解動畫的基本原理、電腦動畫的概念及特點(diǎn);?認(rèn)識FlashMX動畫制作軟件的界面;?初步掌握Flash相關(guān)的幾個基本概念。教學(xué)內(nèi)容動畫的視覺原理電腦動畫的概念及特點(diǎn)FlashMX的使用界面Flash的基本概念動畫的視覺原理“視覺暫留”
2025-06-20 07:36
【摘要】Flash動畫一、Flash的工作環(huán)境Flash程序窗口菜單欄工具欄工具箱快捷面板工具時間軸面板展示區(qū)Flash工具欄Flash工具箱?工具箱用于繪圖,為動畫準(zhǔn)備各幀各層的內(nèi)容,并對其編輯和修改。?工具參數(shù)區(qū)又稱為編輯器,選擇任何一種工具時,其下方即彈出相應(yīng)的編輯器。選取工具
2025-03-03 03:21
【摘要】Flash1、初識FLASH2、對象編輯工具3、幀操作4、圖層的作用5、元件與圖庫的編輯6、動畫的基本類型7、動畫的控制命令8、聲效控制方法9、作品展示初識FLASH?(1)FLASH的新增功能?(2)FLASHFLASH的新增功能
2025-06-15 20:56
【摘要】第3章二維繪圖命令點(diǎn)與直線命令點(diǎn)【執(zhí)行方式】命令行:POINT菜單:“繪圖”|“點(diǎn)”|“單點(diǎn)或多點(diǎn)”工具欄:“點(diǎn)”【操作步驟】命令:POINT↙指定點(diǎn):(指定點(diǎn)所在的位置)點(diǎn)與直線命令【執(zhí)行方式】命令行:LINE菜單:
2025-06-20 04:44