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2025-03-03 03:21本頁面
  

【正文】 ?4. 保存文件 ?5. 輸出動畫 文件的基本操作 ?建立新的動畫文件 ?打開 Flash時自動生成 /點擊“新建”按鈕 ?存儲動畫文件 ?保存文件類型為“ .fla”格式 ?打開動畫文件 ?打開舊文件 /打開庫文件 ?對于網絡傳輸動畫,幀率一般設在 812fps(幀 /秒) ?網格間距值越大,畫板上的網格數越少。 動畫屬性設置窗口 動畫的播放和測試 ?動畫的播放 ?對于打開的動畫或完成制作后的動畫,單擊 Enter鍵就可以進行動畫的播放。 關于動畫的播放文件 ?測試 Flash動畫的同時 將自動生成一個 .swf文件,并在播放器窗口中播放。 ?.swf文件與 .fla文件存放在同一文件夾中,但它不是一個臨時性文件,而是一個獨立的應用文件。 ? 標尺的坐標原點在“舞臺”的左上角。 ? 如果將網格與標準工具欄上的“自動捕捉”工具搭配運用,當繪制、移動或縮放物體對象時,可以使改變后的物體對象自動與網格對齊。隱含的圖層不能被編輯。鎖定的圖層不能被編輯。 ? 外框顏色:確定查看圖層時使用的外框的顏色。 ? 圖層高度:設置當前圖層高度。此圖層為導引線圖層,并且已經確定導引的內容。此圖層為遮色片圖層。圖層基本操作 ? 增加和刪除圖層 ? 修改圖層的名稱 ? 調節(jié)當前圖層窗口的大小 ? 調節(jié)圖層的排列順序 ? 鎖定和顯示圖層 選取幀的操作 ? 選取單一幀 —— 直接單擊。 ? 選取一個方形區(qū)域中的全部幀 —— 拖動鼠標。 2. 素材庫中的素材( Symbol) ? 素材 (亦稱“符號” )是存放在素材庫中可被反復取出使用的圖形、動畫、按鈕或音頻等。 ? 在畫板中使用的是素材的實體,改變畫板上實體的屬性并不改變素材庫中素材的屬性;但改變素材的屬性,則畫板上所有素材實體的屬性也相應地改變了。 ? 選擇“窗口 /素材庫”命令打開文件素材庫。 影片素材( Movie Clip ):是可反復取出使用的一段小動畫,可獨立于主動畫進行播放。 按鈕素材( Button ):用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應當前鼠標事件。 ? 觀看實體屬性:選擇“窗口 / 檢查窗”命令,可以打開“對象”檢測窗口隨時觀看被選中實體的屬性。 5. 導入位圖的步驟 ? 先確定準備導入位圖的某一幀。 ? 在導入對話框中選擇準備導入的位圖并確定。 ? 音頻會占用很大的硬盤空間和內存。 ? 導入聲音文件的步驟: – 選擇“文件 /讀入”命令。 導入的聲音文件會存放在素材庫中。 聲音屬性對話框 聲音編輯面板 對象的編輯 ? 對象:所有矢量圖形、位圖、文字等在操作時都稱為對象。 五、制作動畫 幀的概念 ? 動畫由一張張略不相同的畫面連續(xù)播放而形成物體的動態(tài)。 ? 制作動畫過程中,在某一時刻需要定義物體的某種新狀態(tài),這個時刻所對應的幀叫做關鍵幀。 ? 方法二:在一幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵鍵”命令。 幀的編輯 1 ? 幀的復制 ? 選取要復制的幀或關鍵幀,單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“復制幀” 命令。 ? 注意:幀的粘貼將覆蓋原目標幀上的所有內容。 ? 改變動畫的長度 ? 向左或向右拖動首尾關鍵幀,可以改變動畫的長度。 ? 幀的刪除 – 選取準備刪除的一幀或多幀,在快捷菜單中選擇“刪除幀” 命令。 ? 關鍵幀轉換為普通幀 – 選取準備轉換的關鍵幀,單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“清除關鍵幀” 命令。 ? 各層的畫面是獨立的,在各層中繪制圖形或編輯物體不會影響到其他層。 ? 一般將靜止圖片放置在背景層(最下方的層)中。 Flash動畫綜述 Flash動畫 逐幀動畫 漸變動畫 移動漸變動畫 形狀漸變動畫 各種素材可以制作動畫類型列表 素材種類 逐幀動畫 移動動畫 形狀動畫素材實體 是 是 否位圖 是 是矢量圖 是
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