【摘要】1第三章VisualBasic編程基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型變量常量常用內(nèi)部函數(shù)2數(shù)據(jù)類型基本數(shù)據(jù)類型VB中的基本數(shù)據(jù)類型有:數(shù)值型(Numeric)、字符串型(String)、日期型(Data)、字節(jié)型(Byte)、貨幣型(Currency)、布爾型(B
2025-06-22 18:28
【摘要】VB編程第一章VB概述?VB是Microsoft公司推出的一個(gè)可視化的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序開發(fā)工具,目前,已經(jīng)發(fā)布了6個(gè)版本,最新版本是,于1998年8月發(fā)布。調(diào)查報(bào)告顯示,VB的使用量在編程語(yǔ)言市場(chǎng)中所占比例最高。VB的特點(diǎn)?可視化?面向?qū)ο?事件驅(qū)動(dòng)1?可視化程序設(shè)計(jì)–傳統(tǒng)的
【摘要】第二章數(shù)控編程基礎(chǔ)Chapter1重點(diǎn)數(shù)控機(jī)床坐標(biāo)系坐標(biāo)系的建立絕對(duì)坐標(biāo)編程與增量坐標(biāo)編程程序的格式基本指令功能難點(diǎn)工件坐標(biāo)系與機(jī)床坐標(biāo)系的統(tǒng)一坐標(biāo)系及運(yùn)動(dòng)方向規(guī)定坐標(biāo)軸及方向規(guī)定絕對(duì)坐標(biāo)編程與增量坐標(biāo)編程數(shù)控程序編制內(nèi)容與方法數(shù)控程序編制內(nèi)容◆分析零件圖樣
2025-03-02 10:09
【摘要】C++程序設(shè)計(jì)1C++基礎(chǔ)與編程(2)1編程練習(xí)一:回文素?cái)?shù)的判斷2編程練習(xí)二:數(shù)據(jù)的循環(huán)顯示3編程練習(xí)三:Josephus問題4深入學(xué)習(xí)一:左值的概念5深入學(xué)習(xí)二:關(guān)于goto語(yǔ)句6深入學(xué)習(xí)三:volatile的用法C++程序設(shè)計(jì)2要求:求10000以內(nèi)的所有回文素?cái)?shù)。
2025-06-22 12:07
【摘要】計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)編程基礎(chǔ)2?計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言及其發(fā)展?C++語(yǔ)言簡(jiǎn)介?C++程序的基本框架?C++的基本數(shù)據(jù)類型?常量、變量的定義及使用方法?C++的基本運(yùn)算符及表達(dá)式?數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換主要內(nèi)容3要利用計(jì)算機(jī)完成某項(xiàng)任務(wù),必須使用計(jì)算機(jī)能夠理解的語(yǔ)言,稱之為計(jì)算
2025-06-22 18:12
【摘要】Bash腳本編程基礎(chǔ)課程目標(biāo)?掌握Bash的類型與配置?掌握Bash基本語(yǔ)法?掌握監(jiān)控程序的編寫?掌握Bash結(jié)構(gòu)化編程內(nèi)容導(dǎo)航?Bash基礎(chǔ)??Bash語(yǔ)法?監(jiān)控實(shí)例Bash基礎(chǔ)?Shell與Bash、sh?Bash的類型?Bash命令的解釋過程
2024-12-06 04:30
【摘要】第2章第2章Flash8的基本設(shè)置●了解Flash的文檔屬性設(shè)置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導(dǎo)入素材的方法本章學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)上一張下一張返回第2章設(shè)置制作環(huán)境設(shè)置文檔屬性設(shè)置標(biāo)尺和輔助線設(shè)置網(wǎng)格在F
2024-09-14 08:36
【摘要】Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)Flash動(dòng)畫原理?Flash能根據(jù)前一個(gè)關(guān)鍵幀和后一個(gè)關(guān)鍵幀,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動(dòng)畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2024-09-03 11:17
【摘要】第2章SAS編程基礎(chǔ)清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院朱世武SAS語(yǔ)言組件SAS文件由SAS創(chuàng)建、儲(chǔ)存、管理的文件就是SAS文件。所有的SAS文件都保存在SAS邏輯庫(kù)中。最常用的SAS文件:?SAS數(shù)據(jù)集?SAS目錄冊(cè)SAS外部文件SAS不能直接識(shí)別的數(shù)據(jù)文件稱為外部文件。外部文件
2024-12-06 05:04
【摘要】知識(shí)實(shí)踐回顧?1、編譯單元組織靈活,一個(gè)編譯單元可以有多個(gè)類,在實(shí)驗(yàn)中是兩個(gè)類,即Computer和Tester,兩個(gè)類一個(gè)是計(jì)算機(jī)類,一個(gè)是測(cè)試類;?2、一個(gè)類可以包括成員屬性和成員方法;?成員屬性一般定義為private范圍,成員方法為public范圍;?3、方法如定義為private,是內(nèi)部helper方法,數(shù)據(jù)隱藏部分
2025-06-24 08:34
【摘要】第1頁(yè)第三章網(wǎng)絡(luò)安全編程基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)安全編程概述C語(yǔ)言發(fā)展的4個(gè)階段網(wǎng)絡(luò)安全編程第2頁(yè)內(nèi)容提要?網(wǎng)絡(luò)安全編程主要涉及的是操作系統(tǒng)編程,在Windows平臺(tái)下,目前主要采用C/C++語(yǔ)言。?本章將介紹Windows操作系統(tǒng)的基本原理以及C語(yǔ)言的四個(gè)發(fā)展階段,每一階段都用典型的案例說明。
2025-03-06 07:37
【摘要】第七章flash動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)動(dòng)作面板簡(jiǎn)介?演示說明常用術(shù)語(yǔ)?動(dòng)作在播放SWF文件時(shí)指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語(yǔ)句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動(dòng)作不會(huì)獨(dú)立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對(duì)該動(dòng)作進(jìn)行觸發(fā),才會(huì)執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-09-14 23:42
【摘要】POWERPOINT讓教學(xué)更精彩Flash動(dòng)畫制作西南大學(xué)POWERPOINT讓教學(xué)更精彩動(dòng)畫制作軟件Flash簡(jiǎn)介Flash動(dòng)畫制作步驟Flash動(dòng)畫的應(yīng)用Flash簡(jiǎn)介PPT課件之動(dòng)畫制作Flash簡(jiǎn)介?Flash動(dòng)畫主要由簡(jiǎn)潔的矢量圖形組成,通過這些圖形的變化和運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生動(dòng)畫電影的效果
2025-03-04 11:41
【摘要】動(dòng)畫制作基礎(chǔ)教程第4章幀、圖層與場(chǎng)景的編輯幀123圖層場(chǎng)景本章要點(diǎn)?學(xué)習(xí)幀、圖層與場(chǎng)景?掌握幀、圖層的基本操作幀幀:一段動(dòng)畫(電影)是由一幅幅靜態(tài)的連續(xù)的圖片組成,在flash中稱每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。連續(xù)的“幀”快速切換就形成了一段動(dòng)畫。幀關(guān)鍵幀
2025-03-03 06:54
【摘要】《認(rèn)識(shí)FlashMx》學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解動(dòng)畫的基本原理、電腦動(dòng)畫的概念及特點(diǎn);?認(rèn)識(shí)FlashMX動(dòng)畫制作軟件的界面;?初步掌握Flash相關(guān)的幾個(gè)基本概念。教學(xué)內(nèi)容動(dòng)畫的視覺原理電腦動(dòng)畫的概念及特點(diǎn)FlashMX的使用界面Flash的基本概念動(dòng)畫的視覺原理“視覺暫留”
2025-06-20 07:36