【總結(jié)】第2章第2章Flash8的基本設(shè)置●了解Flash的文檔屬性設(shè)置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導(dǎo)入素材的方法本章學(xué)習(xí)知識點(diǎn)上一張下一張返回第2章設(shè)置制作環(huán)境設(shè)置文檔屬性設(shè)置標(biāo)尺和輔助線設(shè)置網(wǎng)格在F
2025-08-04 08:36
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)Flash動(dòng)畫原理?Flash能根據(jù)前一個(gè)關(guān)鍵幀和后一個(gè)關(guān)鍵幀,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動(dòng)畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2025-07-24 11:17
【總結(jié)】第2章SAS編程基礎(chǔ)清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院朱世武SAS語言組件SAS文件由SAS創(chuàng)建、儲存、管理的文件就是SAS文件。所有的SAS文件都保存在SAS邏輯庫中。最常用的SAS文件:?SAS數(shù)據(jù)集?SAS目錄冊SAS外部文件SAS不能直接識別的數(shù)據(jù)文件稱為外部文件。外部文件
2025-10-10 05:04
【總結(jié)】知識實(shí)踐回顧?1、編譯單元組織靈活,一個(gè)編譯單元可以有多個(gè)類,在實(shí)驗(yàn)中是兩個(gè)類,即Computer和Tester,兩個(gè)類一個(gè)是計(jì)算機(jī)類,一個(gè)是測試類;?2、一個(gè)類可以包括成員屬性和成員方法;?成員屬性一般定義為private范圍,成員方法為public范圍;?3、方法如定義為private,是內(nèi)部helper方法,數(shù)據(jù)隱藏部分
2025-05-07 08:34
【總結(jié)】第1頁第三章網(wǎng)絡(luò)安全編程基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)安全編程概述C語言發(fā)展的4個(gè)階段網(wǎng)絡(luò)安全編程第2頁內(nèi)容提要?網(wǎng)絡(luò)安全編程主要涉及的是操作系統(tǒng)編程,在Windows平臺下,目前主要采用C/C++語言。?本章將介紹Windows操作系統(tǒng)的基本原理以及C語言的四個(gè)發(fā)展階段,每一階段都用典型的案例說明。
2025-01-17 07:37
【總結(jié)】第七章flash動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)動(dòng)作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動(dòng)作在播放SWF文件時(shí)指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動(dòng)作不會獨(dú)立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動(dòng)作進(jìn)行觸發(fā),才會執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2025-08-04 23:42
【總結(jié)】POWERPOINT讓教學(xué)更精彩Flash動(dòng)畫制作西南大學(xué)POWERPOINT讓教學(xué)更精彩動(dòng)畫制作軟件Flash簡介Flash動(dòng)畫制作步驟Flash動(dòng)畫的應(yīng)用Flash簡介PPT課件之動(dòng)畫制作Flash簡介?Flash動(dòng)畫主要由簡潔的矢量圖形組成,通過這些圖形的變化和運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生動(dòng)畫電影的效果
2025-01-15 11:41
【總結(jié)】動(dòng)畫制作基礎(chǔ)教程第4章幀、圖層與場景的編輯幀123圖層場景本章要點(diǎn)?學(xué)習(xí)幀、圖層與場景?掌握幀、圖層的基本操作幀幀:一段動(dòng)畫(電影)是由一幅幅靜態(tài)的連續(xù)的圖片組成,在flash中稱每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。連續(xù)的“幀”快速切換就形成了一段動(dòng)畫。幀關(guān)鍵幀
2025-01-14 06:54
【總結(jié)】《認(rèn)識FlashMx》學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解動(dòng)畫的基本原理、電腦動(dòng)畫的概念及特點(diǎn);?認(rèn)識FlashMX動(dòng)畫制作軟件的界面;?初步掌握Flash相關(guān)的幾個(gè)基本概念。教學(xué)內(nèi)容動(dòng)畫的視覺原理電腦動(dòng)畫的概念及特點(diǎn)FlashMX的使用界面Flash的基本概念動(dòng)畫的視覺原理“視覺暫留”
2025-05-03 07:36
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫一、Flash的工作環(huán)境Flash程序窗口菜單欄工具欄工具箱快捷面板工具時(shí)間軸面板展示區(qū)Flash工具欄Flash工具箱?工具箱用于繪圖,為動(dòng)畫準(zhǔn)備各幀各層的內(nèi)容,并對其編輯和修改。?工具參數(shù)區(qū)又稱為編輯器,選擇任何一種工具時(shí),其下方即彈出相應(yīng)的編輯器。選取工具
2025-01-14 03:21
【總結(jié)】Flash1、初識FLASH2、對象編輯工具3、幀操作4、圖層的作用5、元件與圖庫的編輯6、動(dòng)畫的基本類型7、動(dòng)畫的控制命令8、聲效控制方法9、作品展示初識FLASH?(1)FLASH的新增功能?(2)FLASHFLASH的新增功能
2025-04-28 20:56
【總結(jié)】VHDL編程基礎(chǔ)目錄概述VHDL設(shè)計(jì)實(shí)體的基本結(jié)構(gòu)VHDL語言要素VHDL順序語句VHDL并行語句VHDL的庫和程序包VHDL設(shè)計(jì)流程概述VHDL語言簡介VHDL是超高速集成電路硬件描述
2025-07-17 18:57
【總結(jié)】Flash平面動(dòng)畫制作2021~2021第2學(xué)期在Flash中,元件起著舉足輕重的作用。通過重復(fù)應(yīng)用元件,可以提高工作效率、減少文件量。實(shí)踐4元件和庫?元件是指一個(gè)可以重復(fù)利用的圖像、動(dòng)畫或按鈕,他們保存在“庫”中。?實(shí)例是出現(xiàn)在舞臺上的元件,或者嵌套在其他元件
2025-10-07 18:21
【總結(jié)】LabVIEW編程基礎(chǔ)By:李木天先來看一個(gè)小例子…如何用LabVIEW生成一個(gè)虛擬信號發(fā)生器什么是LabVIEW??LabVIEW(LaboratoryVirtualinstrumentEngineering)是一種圖形化軟件;?圖形化的程序語言又稱為“G”語言;?制造定制的儀器一個(gè)典型的虛擬儀器方案
2025-07-26 08:03
【總結(jié)】2022/8/12FLASH課件制作2022/8/12淘課件網(wǎng)-免費(fèi)提供課件、教案、試題、論文、計(jì)劃、總結(jié)、說課、反思、手抄報(bào)、等資源.并且所有資料無須注冊免費(fèi)下載.淘課件網(wǎng)是您永遠(yuǎn)的學(xué)習(xí)伴侶!2022/8/12每一課的都有好幾個(gè)課件供您選,快用上面的地址去下載吧!2022/8/122022/8/12Flas
2025-07-15 18:40