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正文內(nèi)容

畢設論文-基于android或ios平臺民族服飾秀益智游戲技術(shù)實現(xiàn)-在線瀏覽

2025-08-08 02:58本頁面
  

【正文】 造世界的途徑 ”。 幼兒活潑、好動、喜歡模仿,而游戲一般都有具體情節(jié)、動作,模仿性強,符合他們的年齡特點,能夠滿足他們的興趣和愿望。年齡較大的孩子往往更喜歡模仿,看到汽車在公路上行駛,回家后他就會用板凳當作汽車,開動起來。 隨著智能手機,平板電腦的飛速發(fā)展,各類以智能手機和平板電腦等終端為平臺的軟件開始大規(guī)模的被開發(fā)出來,教育軟件已經(jīng)成為軟件發(fā)展中的一個不可分割的部分。 2021 年美國蘋果公司推出具備 iOS 操作系統(tǒng)的智能手機 iphone, 2021 年推出了同樣以 iOS 為操作系統(tǒng)的平板電腦 ipad;而 google 公司也于 2021 年推出了自己的便攜設備操作系統(tǒng) Android,這使得更多的教育軟件有了一個嶄新的平臺。 從用戶對于應用在智能手機和平板電腦上的益智類游戲軟件的需求來看,北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 開發(fā)此類的應用軟件的前景十分看好。 而 Android 系統(tǒng)目前已經(jīng)占據(jù)了智能手機52%的市場份額 ,所以為 Android 系統(tǒng)所開發(fā)的應用將更加的廣泛,發(fā)展也會更加迅速,而幼兒教育類軟件作為整個軟件行業(yè)中的組成部分,其發(fā)展勢頭也必將上升明顯。 Unity3D 是目前國際上十分先進的一款游戲制作引擎,具有入門容易,功能集成度高,與現(xiàn)有成熟編程語言集成較好的特點,用 Unity3D 開發(fā)的軟件不僅可以發(fā)布到以 iOS 為操作系統(tǒng)的 iphone、 ipad 平臺上,也同樣可以在以 Android 為系統(tǒng)的手機或平板電腦上應用。根據(jù)國內(nèi)外現(xiàn)狀的表述進行 整體的設計分析,確定主旨內(nèi)容并根據(jù)整體的國內(nèi)外現(xiàn)狀進行初步設計和需求分析以及可行性分析。闡述每一種技術(shù)實現(xiàn)所需的軟件在本游戲中的作用以及簡單介紹各開發(fā)工具。設計出每一關(guān)的邏輯結(jié)構(gòu),對于 關(guān)卡的內(nèi)容有一個初步的設計。 游戲?qū)崿F(xiàn) 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 實現(xiàn)各個模塊功能。 游戲測試 在模塊建立的基礎下,對模塊之間的連接以及系統(tǒng)整體進行測試。發(fā)現(xiàn)游戲在運行時出現(xiàn)的問題并進行討論,解決。 結(jié)論 闡述本次畢設是否達到目標,對于完成《民族服飾秀》益智游戲技術(shù)實現(xiàn)所增長的認識有了進一步了解,對完成畢設所需軟件有了進一步的認識。 致謝 闡述本次畢設過程中得到的體悟以及感謝在本次畢設中對畢設有幫助的老師,同學及家人;感謝他們對于此次畢設的幫助。制作出一款邏輯回路完整、程序運行流暢的游戲。對 Unity3D 中需要使用的編輯語言 JavaScript 進行學習,查閱 JavaScript 相關(guān)資料,使自己的編程水平可以滿足游戲設計的基本需要。盡力查閱國內(nèi)外有關(guān) Unity3D 平臺的資料和著作, 盡快進入到實際操作中去。 ( 3)設定游戲內(nèi)容,策劃游戲主題,并設定相關(guān)人物形象和場景,包括玩家、各民族人物的 NPC。 ( 4)根據(jù)游戲設定內(nèi)容,在 Unity3D 中制作相關(guān)部分,包括完整的游戲邏輯,任務系統(tǒng),對話系統(tǒng),和游戲關(guān)卡。 ( 5)初步測試,對制作出的游戲進行實際操作,測試游戲是否正常運行,檢驗每個系統(tǒng)的執(zhí)行情況,找出存在的問題并及時修改。最后將游戲生成 .exe 文件格式,再一次運行,檢驗每一個功能,確保游戲所有關(guān)卡,所有空間都可以按照編程設計完成相關(guān)功能??偨Y(jié)編程過程中的邏輯思北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 路,把每一步盡量精確的還原到論文中,粘貼關(guān)鍵代碼,描述軟件測試中遇到的問 題以及解決方案,撰寫心得和致謝等內(nèi)容。并且具有良好的游戲樂趣,游戲內(nèi)容豐富,并能多次運用到游戲中的交互和關(guān)卡的系統(tǒng),如任務系統(tǒng)、對話系統(tǒng)、搭配系統(tǒng)、計時系統(tǒng)、音樂系統(tǒng)等。利用相關(guān)模塊,構(gòu)建整體游戲 ,還要充分考慮游戲的邏輯控制。還有游戲的關(guān)卡進程與各個系統(tǒng)相關(guān)的方面,都要與游戲設定的主題相切合。 Photoshop CS3 全稱 Adobe Photoshop CS3 Extended 也稱作為 Photoshop 。由 Adobe 公司開發(fā)設計。 Photoshop CS3 可以使用于英特爾的麥金塔平臺,增進對 Windows Vista 的支持,全新的用戶界面,F(xiàn)eature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、打印對話窗的改進,黑白轉(zhuǎn)換調(diào)整,自動合并和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持, Improvements to cloning and healing,更完整的 32bit/HDR 支持(圖層,繪圖,更多濾鏡與調(diào)整),快速啟動。用 Photoshop CS3 的另外一個好處就是可以把服飾通過 PS 內(nèi)部的功能進行分割,在游戲關(guān)卡中編程小的控件進行一一拖拽,以達到匹配的效果;當這些小控件組合在一起時就是一張完整的效果圖;這樣既省下了畫整張圖的時間,也滿足了游戲關(guān)卡需要把服飾細化的需求。作為一個完全集 成的專業(yè)級應用, Unity 還包含了價值數(shù)百萬美元的功能強大的游戲引擎。 特色: 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) (1)綜合編輯 : 通過 Unity 簡單的用戶界面, 用戶 可以完成任何工作。 在本游戲的編程過程中,可以整體對每一個界面進行編輯,節(jié)約了一個一個打開每個界面的時間,并且程序可以在界面中共享,節(jié)約了大量的相同程序重復編輯使用的時間,提高了整體的效率。 本游戲中使用的 JPEG 格式的圖片可以盡數(shù)導入 Unity3D 中進行編輯,對于游戲的整體實現(xiàn)十分有利。 利用 File 選項中的Build Setting 功能,可以選擇將游戲發(fā)布到什么平臺上,可供選擇的方案十分齊全,完成的作品可以發(fā)布到 Windows 平臺,或者 Android, iOS 平臺等,對于本次畢設的要求 —— 發(fā)布到移動平臺上, Unity3D 更是可以完全的滿足需求。 這正是我們這次畢業(yè)設計的核心,移動平臺的發(fā)布可以滿足更多群體的需求,這也是為什么采用 Unity3D 作為本次畢業(yè)設計的核心軟件。 在本游戲中,我們在主界面內(nèi)添加了聲音控件,以達到使本游戲更加具有吸引力的效果。 本次游戲的設計,編程主要使用到了 JavaScript 語言, Unity3D 對于 JavaScript 語言的支持使得程序的制作者可以盡可能的完成所需功能的設計以及實現(xiàn)。 使得對于場景的切換更加快捷。 在編輯遇到問題時,可以對所需知識尋求幫助,這一點對本次畢設幫助很大。 JavaScript 語言 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) Javascript 是一種由 Netscape 的 LiveScript 發(fā)展而來的原型化繼承的面向?qū)ο蟮膭討B(tài)類型的區(qū)分大小寫的客戶端腳本語言,主要目的是為了解決服務器端語言,比如 Perl,遺留的速度問題,為客戶提供更流暢的瀏覽效果。于是 Netscape 的瀏覽器 Navigator 加入了Javascript,提供了數(shù)據(jù)驗證的基本功能。同時也是一種廣泛用于客戶端 Web 開發(fā)的腳本語言,常用來給 HTML 網(wǎng)頁添加動 態(tài)功能,比如響應用戶的各種操作。 JavaScript是 Sun 公司的注冊商標。 JavaScript 也可以用于其他場合,如服務器端編程。 Netscape 公司在最初將其腳本語言命名為 LiveScript 來 Netscape 在與Sun 合作之后將其改名為 JavaScript。但 JavaScript 的主要設計原則源自 Self 和 Scheme。為了取得技術(shù)優(yōu)勢,微軟推出了 JScript 來迎戰(zhàn) JavaScript 的腳本語言?,F(xiàn)在兩 者都屬于 ECMAScript 的實現(xiàn)。 運行環(huán)境 硬件條件:酷睿 CPU、 3G RAM、 320G 硬盤的 PC 機。 功能分析 從功能角色 上來講,本游戲為 07 歲兒童開發(fā)設計。包括確定游戲運行平臺,游戲內(nèi)容和故事大綱。游戲中的人物包括玩家和電腦 NPC,需要確定人物具體數(shù)量,并設定人物形象以及人物屬性。 關(guān)卡制作 關(guān)卡設計主要包括游戲關(guān)卡邏輯控制功能、任務系統(tǒng)、搭配系統(tǒng)、對話系統(tǒng)與游戲關(guān)卡進程相關(guān)的程序功能開發(fā)。制作游戲中人物。 游戲關(guān)卡的制作就是判斷玩家搭配的民族服飾是否為該民族的傳統(tǒng)服飾,如果玩家搭配正確,則判斷游戲繼續(xù)進入到下一關(guān)卡,如果玩家搭配錯誤,則結(jié)束游戲。 本游戲應具有如下功能: (1) 良好的響應能力 (2) 游戲內(nèi)控件的快速搭配能力 (3) 快速的數(shù)據(jù)處理能力 (4) 友好的人機交互能力 (5) 優(yōu)秀的娛樂性 (6) 穩(wěn)定運 行的能力 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 圖 32 游戲關(guān)卡流程圖 任務系統(tǒng) 任務系統(tǒng)是基于對話系統(tǒng)和搭配系統(tǒng)來制作的游戲進程部分。 圖 33 任務系統(tǒng)流程圖 可行性分析 本游戲有較好的可維護性、可靠性、可理解性、效率??删S護性包括了可讀性、可測試性等含義。開發(fā)過程中,在各種矛盾的目標之間作權(quán)衡,并在一定的限制的條件下(經(jīng)費、時間、可用的軟、硬件資源等),使上述各方面最大限度的得到滿足???行性分析應具有預見性、公正性、可北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 靠性、科學性的特點。由于本系統(tǒng)是作為畢業(yè)設計由我們自己開發(fā)的,在經(jīng)濟上的投入甚微,系統(tǒng)建成之后將為今后實現(xiàn)系統(tǒng)功能提供很大的方便,估算新系統(tǒng)的開發(fā)費用和 今后的運行、維護費用,估計新系統(tǒng)將獲得的效益,并將費用與效益進行比較,看是否有利。 本游戲設計需要的開支在人員費用和消耗品費用上開支都不大,所以經(jīng)濟上 是可行的。 《民族服飾秀》益智游戲技術(shù)實現(xiàn)用的是 JavaScript 語言開發(fā),當前的計算機硬件配置也完全能滿足開發(fā)的需求,因此在技術(shù)上是絕對可行的。 故軟件的開發(fā)平臺成熟可行 ,它們速度快、容量大、可靠性能高,完全能滿足系統(tǒng)的需求。 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 游戲目標 本游戲應該具備如下界面和功能: (1)界面設計的美觀,符合 07 歲年齡段兒童審美的特點。 (3)對系統(tǒng)中的所有物體進行拖拽,碰撞檢測。 (5)實現(xiàn)每一關(guān)游戲結(jié)束后的簡短評價以及關(guān)與關(guān)之間的鏈接。 (7)在系統(tǒng)中加入一些趣味化小圖標。在點擊進入游戲后,會進入到關(guān)卡選擇界面,總共有 16 共六關(guān)可供玩家選擇,每一關(guān)內(nèi)都會有計時器,在規(guī)定時間內(nèi)完成服裝的搭配會進入到下一關(guān);如果在規(guī)定的時間內(nèi)( 30 秒)沒有完成相關(guān)少數(shù)民族服飾控件的搭配,則不會完成本關(guān)游戲,界面會跳轉(zhuǎn)到再玩一次界面,玩家在這個界面中可以選擇再一次進行本關(guān)游戲或者退出游戲。點擊進入游戲就進入了關(guān)卡選擇界面;點擊選項就會出現(xiàn)游戲制作人員名單;點擊幫助會顯示本游戲的具體操作方法;點擊退出即退出本游戲。彈出的界面內(nèi)是制作本游戲人員的介紹,介紹每個成員所實現(xiàn)的具體部分和功能。 點擊退出游戲按鈕則會退出整個程序。 關(guān)卡設計 本游戲的關(guān)卡總共有 6 關(guān),每一關(guān)都采用了計時完成的設計,玩家點擊鼠標對服裝的具體控件進行拖拽,當?shù)竭_ 正確的匹配位置時,控件就會吸附 在指定的位置,當把界面內(nèi)所有的衣服控件擺放在正確的位置時, 圖 42 換裝成功 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 這一關(guān)完成;當然,所有的操作都在計時器的限定時間內(nèi),如果超出了限定的時間,界面遍會彈出到游戲失敗界面,玩家可以選擇重新進行本關(guān)的游戲或者退出游戲。然后我們需要為用戶提供各類民族的服飾與配件。 本游戲中,我們采取了白族,藏族,傣族,維吾爾族,哈尼族這六個中國傳統(tǒng)少數(shù)民族左右關(guān)卡內(nèi)容的藍本,運用繪畫,把每個民族的服飾體現(xiàn)在每一關(guān)中,并且把每一個控件都可以獨立選取。并且每一套衣服都設計有 3 種不同的顏色,以達到讓游戲的少兒與關(guān)卡內(nèi)的對比圖進行對比,培養(yǎng)幼兒對于色彩的認知能力的目的。我們在民族的確立,服裝的搭配上進行了溝通 ,選出適合的民族服飾組件。我們利用JavaScript 語言來進行編程。代碼中首先要定義設置好的皮膚并進行調(diào)用。 首界面中 GUI 的相關(guān)代碼為: function OnGUI (){ (Rect(0,0,),MainBgPic)。} if((Rect(,285,100,50),option)){ ShowWindow = true。 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) 對于想要實現(xiàn)的按鈕,就要用 來實現(xiàn),當需要點擊按鈕實現(xiàn)功能的時候需要用 if{} else if{}來整體調(diào)用。 圖 52 場景排序示意 旋轉(zhuǎn)彈窗的實現(xiàn) 在開始界面的選項按鈕被按動后,會有一個窗口彈出,內(nèi)容為本游戲的制作人員名單,這個功能的代碼 為: private var initPos : Vector2 = Vector2( 300,()/2 )。//Window位移最終坐標 private var ShowWindow : boolean = false。//Window透明度 private var posWindow : Rect = Rect(,300,400)。} 北京郵電大學 世紀學院畢業(yè)設計(論文) . 聲音系統(tǒng)的實現(xiàn) 在游戲中添加了音樂,使得用戶在使用本系統(tǒng)的時候不會感覺單調(diào),
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