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畢設(shè)論文-基于android或ios平臺(tái)民族服飾秀益智游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)-文庫(kù)吧資料

2025-06-13 02:58本頁(yè)面
  

【正文】 要建出一個(gè) 2D 的背景。 主界面的右下角是音樂(lè)的調(diào)節(jié)按鈕,玩家可以選擇是否開(kāi)啟或關(guān)閉音樂(lè),音樂(lè)采取的是和界面同步播放的設(shè)計(jì),玩家關(guān)閉后再點(diǎn)擊開(kāi)始可以再次打開(kāi)音樂(lè);開(kāi)關(guān)按鈕的上邊是音量調(diào)節(jié)條,通過(guò)滑動(dòng)音量調(diào)節(jié)可以對(duì)音樂(lè)聲音的大小進(jìn)行調(diào)節(jié)。 點(diǎn)擊幫助,會(huì)跳轉(zhuǎn)到幫助界面,內(nèi)有介紹如何進(jìn)行游戲的幫助提示和說(shuō)明,幫助會(huì)教給玩家如何進(jìn)行每一關(guān)內(nèi)容的控件操作。 本游戲的選項(xiàng)頁(yè)使用了旋轉(zhuǎn)彈窗功能,使整個(gè)游戲看起來(lái)更加具有趣味性。 北京郵電大學(xué) 世紀(jì)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 游戲界面設(shè)計(jì) 游戲主界面設(shè)計(jì) 圖 41(a) 游戲 主界面 圖 41( b)游戲主界面選項(xiàng)點(diǎn)擊后圖示 進(jìn)入游戲首先看到的就是游戲的主界面,在主界面右邊有四個(gè)按鈕,分別北京郵電大學(xué) 世紀(jì)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 是進(jìn)入游戲、選項(xiàng)、幫助和退出游戲。 游戲框架 進(jìn)入開(kāi)始界面之后,我們會(huì)進(jìn)入 到主界面,主界面中有開(kāi)始關(guān)卡游戲,選項(xiàng)以及退出等按鈕,在選擇開(kāi)始關(guān)卡游戲后可以進(jìn)行關(guān)卡的選擇,選項(xiàng)中有幫助,制作人員說(shuō)明,游戲說(shuō)明等內(nèi)容。 (6)在系統(tǒng)中添加音樂(lè)播放器。 (4)實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器。 (2)實(shí)現(xiàn)各個(gè)場(chǎng)景之間的切換,具體關(guān)卡的進(jìn)入、退出。 Photoshop CS3 是一款在普通電腦上即可運(yùn)行的圖形編輯處理軟件, 它的發(fā)布已經(jīng)經(jīng)過(guò)了幾年的使用,在運(yùn)行的穩(wěn)定性上完全可以依靠,因此在技術(shù)上完全可行。軟件方面: unity3D 是一個(gè)讓你輕松創(chuàng)作的多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。 技術(shù)可行性 技術(shù)可行性要考慮現(xiàn)有的技術(shù)條件是否能夠順利完成開(kāi)發(fā)工作,軟硬件配置是否滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)的需求等。開(kāi)發(fā)、運(yùn)行和維護(hù)費(fèi)用主要包括: (1)購(gòu)買(mǎi)和安裝設(shè)備的費(fèi)用:計(jì)算機(jī)硬件、系統(tǒng)軟件、機(jī)房、電源、空調(diào)等; (2)軟件開(kāi)發(fā)費(fèi)用:若由實(shí)習(xí)單位的技術(shù)人員開(kāi)發(fā),則該項(xiàng)費(fèi)用可以計(jì)入下面的人員費(fèi)用一項(xiàng); (3)人員費(fèi)用:系統(tǒng)開(kāi)發(fā)人員、操作人員和維護(hù)人員的工資、培訓(xùn)費(fèi)用等; (4)消耗品費(fèi)用:系統(tǒng)開(kāi)發(fā)所用材料、系統(tǒng)正常運(yùn)行所用消耗品,例如水、電費(fèi),打印紙、軟盤(pán)、色帶等開(kāi)支。 經(jīng)濟(jì)可行性 經(jīng)濟(jì)可行性研究是對(duì)組織的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀和投資能力進(jìn)行分析,對(duì)系統(tǒng)建設(shè)運(yùn)行和維護(hù)費(fèi)用進(jìn)行估算,對(duì)游戲完成后可能取得的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行估計(jì)。 可行性分析是通過(guò)對(duì)項(xiàng)目的主要內(nèi)容和配套條件,如市場(chǎng)需求、資源供應(yīng)、建設(shè)規(guī)模、工藝路線(xiàn)、設(shè)備選型、環(huán)境影響、資金籌措、盈利能力等,從技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、工程等方面進(jìn)行調(diào)查研究和分析 比較,并對(duì)項(xiàng)目建成以后可能取得的財(cái)務(wù)、經(jīng)濟(jì)效益及社會(huì)環(huán)境影響進(jìn)行預(yù)測(cè),從而提出該項(xiàng)目是否值得投資和如何進(jìn)行建設(shè)的咨詢(xún)意見(jiàn),為 項(xiàng)目環(huán)境 提供依據(jù)的一種綜合性的 系統(tǒng)分析方法 ??煽啃酝ǔ0ㄕ_性和健壯性。易于用戶(hù)理解和操作。在玩家Script 腳本中加入消息響應(yīng),當(dāng)玩家對(duì)話(huà)完成后,接到消息并開(kāi)始執(zhí)行任務(wù),當(dāng)任務(wù)結(jié)束后再判斷執(zhí) 行情況,給出任務(wù)結(jié)果?;?Unity3D 平臺(tái)上制作游戲關(guān)卡大概流程為:創(chuàng)建虛擬碰撞對(duì)象Script 腳本,加入 Wait Message(等待信息),建立碰撞檢測(cè)等,建立計(jì)時(shí)系統(tǒng)以便于對(duì)于關(guān)卡是否游戲成功進(jìn)行判斷。還有游戲的關(guān)卡進(jìn)程 與各個(gè)系統(tǒng)相關(guān)的方面,都要與游戲設(shè)定的主題相切合。利用相關(guān)模塊,構(gòu)建整體游戲,還要充分考慮游戲的邏輯控制。以及對(duì)于界面的功能確定,整個(gè)游戲需要達(dá)到的效果。并且需要確定游戲中的場(chǎng)景設(shè)定,包括場(chǎng)景內(nèi)容以及場(chǎng)景個(gè)數(shù)。制作游戲之前,需要對(duì)游戲進(jìn)行規(guī)劃。 軟件條件: Windows 7 專(zhuān)業(yè)版 北京郵電大學(xué) 世紀(jì)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 在游戲開(kāi)發(fā)之前,我們必須了解該游戲的特點(diǎn)、適用范圍,以此作為基礎(chǔ)為開(kāi)發(fā)系統(tǒng)準(zhǔn)確定位,然后對(duì)使用者所需實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行分析,根據(jù)使用者的實(shí)際要求來(lái)給系統(tǒng)設(shè)計(jì)一個(gè)初步的方案。盡管JavaScript 作為給非程序人員的腳本語(yǔ)言,而非作為給程序人員的編程語(yǔ)言來(lái)推廣和宣傳,但是 JavaScript 具有非常豐富的特性。為了互用性, Ecma 國(guó)際(前身為歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會(huì))創(chuàng)建了ECMA262 標(biāo)準(zhǔn)( ECMAScript)。JavaScript 與 Java 名稱(chēng)上的近似,是當(dāng)時(shí)網(wǎng)景為了營(yíng)銷(xiāo)考慮與 Sun 公司達(dá)成協(xié)議的結(jié)果。 JavaScript 最初受 Java 啟發(fā)而開(kāi)始設(shè)計(jì)的,目的之一就是 “ 看上去像 Java” ,因此語(yǔ)法上有類(lèi)似之處,一些名稱(chēng)和命名規(guī)范也借自 Java。完整的 JavaScript實(shí)現(xiàn)包含三個(gè)部分: ECMAScript,文檔對(duì)象模型,字節(jié)順序記號(hào)。 Ecma 國(guó)際以 JavaScript 為基礎(chǔ)制定了 ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)。它最初由網(wǎng)景公司的 Brendan Eich 設(shè)計(jì),是一種動(dòng)態(tài)、弱類(lèi)型、基于原型的語(yǔ)言,內(nèi)置支持類(lèi)。 JavaScript 是一種基于對(duì)象和事件驅(qū)動(dòng)并具有相對(duì)安全性的客戶(hù)端腳本語(yǔ)言。當(dāng)時(shí)服務(wù)端需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證,由于網(wǎng)絡(luò)速度相當(dāng)緩慢,只有 ,驗(yàn)證步驟浪費(fèi)的時(shí)間太多。因?yàn)楸旧韺?duì)于Unity3D 這款軟件的認(rèn)識(shí)有限,所以當(dāng)有指導(dǎo)、文檔和實(shí)例方案最為參考之后,對(duì)于編程的過(guò)程有了不少的幫助,通過(guò)借鑒 Unity3D 自帶的實(shí)例可以找到可以觸類(lèi)旁通的編程設(shè)計(jì)方法。 (8)文檔 : Unity 為你提供逐步的指導(dǎo)、文檔和實(shí)例方案。 (7)Unity 資源服務(wù)器 : Unity 資源服務(wù)器是一個(gè)附加的包括版本控制的產(chǎn)品。 (6)腳本 : Unity 支持 3 種腳本語(yǔ)言: JavaScript, C, Boo。 (5)音頻和視頻 : 實(shí)時(shí)三維圖形混合音頻流、視頻流。 (4)iPhone 以及 Android 發(fā)布 : Unity 讓革命性的游戲開(kāi)發(fā)降臨革命性的設(shè)備 。 (3)一鍵部署 : Unity 可以讓你的作品在多平臺(tái)呈現(xiàn)。 (2)資源導(dǎo)入 : Unity 支持所有主要文件格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同 工作。這些為 用戶(hù) 節(jié)省了大量的時(shí)間。 Unity3D 是一個(gè)讓你輕松創(chuàng)作的多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎 。 Unity3D Unity 是一款跨平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,從一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。 本游戲中,需要用 Photoshop CS3 制作系統(tǒng)的界面、按鈕等平面圖像,以及本游戲中的所有民族服飾(包括頭飾,衣服,鞋,掛飾等)的設(shè)計(jì)都需要Photoshop CS3 來(lái)完成。其用戶(hù)界面易懂,功能完善,性能穩(wěn)定,所以,在幾乎所有的廣告、出版、軟件公司, Photoshop 都是首 選的平面工具。 Adobe Photoshop 是公認(rèn)的最好的通用平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件。 圖 11 技術(shù)路線(xiàn)圖 北京郵電大學(xué) 世紀(jì)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 開(kāi)發(fā)環(huán)境和運(yùn)行環(huán)境 開(kāi)發(fā)工具 Photoshop Photoshop是 Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛(ài)好者的喜愛(ài)。制作游戲中人物。 ( 2) 游戲制作階段 關(guān)卡設(shè)計(jì)主要包括游戲關(guān)卡邏輯控制功能、任務(wù)系統(tǒng)、搭配系統(tǒng)、對(duì)話(huà)系統(tǒng)與游戲關(guān)卡進(jìn)程相關(guān)的程序功能開(kāi)發(fā)。 技術(shù)路線(xiàn) ( 1)游戲設(shè)計(jì)階段 在游戲設(shè)計(jì)的階段就要想好這款游戲的大概內(nèi)容,主題可愛(ài)活潑,符合07 歲幼兒的使用,可以使 07 歲幼兒從游戲中得到相關(guān)知識(shí)的儲(chǔ)備,達(dá)到益智游戲應(yīng)有的目的。 ( 6)根據(jù)最后實(shí)現(xiàn)的游戲進(jìn)行畢設(shè)論文的編寫(xiě)。對(duì)于不易修改的問(wèn)題及時(shí)詢(xún)問(wèn)老師并和同學(xué)討論,盡早解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。在關(guān)卡中,確定以拖拽效果作為實(shí)現(xiàn)每一關(guān)游戲的主要方法;設(shè)計(jì)計(jì)時(shí)器系統(tǒng),以達(dá)到對(duì)于每一關(guān) 的評(píng)價(jià),游戲失敗后返回位置的確定以及過(guò)關(guān)成功后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)中。具體制定游戲邏輯關(guān)系,主要流程,具體任務(wù)內(nèi)容和過(guò)關(guān)要求。 ( 2)設(shè)計(jì)游戲主界面,對(duì)于游戲的整體功能進(jìn)行架構(gòu),明確游戲要有幾關(guān),每一關(guān)的具體民族,服飾的分類(lèi);主界面所包含的功能以及游戲所涉及畫(huà)面的風(fēng)格。根據(jù)課題內(nèi)容,所要實(shí)現(xiàn)的游戲關(guān)卡為610 關(guān),參考大量的實(shí)例,進(jìn)行相關(guān)的分析,制作過(guò)程以及 游戲?qū)崿F(xiàn)后的整體過(guò)程大概分為以下幾個(gè)步驟: ( 1)了解 Unity3D 平臺(tái),掌握相關(guān)基本操作,熟悉 Unity3D 每個(gè)功能模塊的作用和操作方法。通過(guò)對(duì) 相關(guān)資料的大量查閱,對(duì) Unity3D 游戲引擎有了相關(guān)了解,確定了本課題需要的研究的內(nèi)容。 北京郵電大學(xué) 世紀(jì)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 2. 研究主要內(nèi)容 研究方法及手段 以 Unity3D 為開(kāi)發(fā)平臺(tái)開(kāi)發(fā)一款幼兒教育益智類(lèi)游戲。以及闡述本次畢設(shè)對(duì)于設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì),編程以及整個(gè)程序的認(rèn)識(shí)。對(duì)于一些難以解決的問(wèn)題及時(shí)的尋求老師和同學(xué)們的幫助,盡早的解決游戲測(cè)試中出現(xiàn)的問(wèn)題。運(yùn)用了單元測(cè)試于整體測(cè)試方法。對(duì)于具體的模塊進(jìn)行介紹,闡述具體的關(guān)鍵代碼,讓讀者理解模塊功能與設(shè)計(jì)思路。 游戲設(shè)計(jì) 根據(jù)游戲系統(tǒng)分析確定的目標(biāo),進(jìn)行游戲整體設(shè)計(jì),對(duì)于游戲的主題界面,每一關(guān)的內(nèi)容,各控件的功能,各系統(tǒng)之間的作用進(jìn)行設(shè)計(jì)和展現(xiàn)。 游戲系統(tǒng)分析 本章通過(guò)對(duì)系統(tǒng)的功能分析、性能分析、需求以及可行性進(jìn)行分析,進(jìn)一步剖析《民族服飾秀》益智游戲的結(jié)構(gòu),功能以及游戲內(nèi)關(guān)卡的構(gòu)成。 開(kāi)發(fā)工具與運(yùn)行環(huán)境 本章主要介紹用于開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)《民族服飾秀》益智游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)的工具( Photoshop CS3, Unity3D, JavaScript)及開(kāi)發(fā)環(huán)境。 論文組織架構(gòu) 緒論 本章主要介紹本次畢設(shè)選題的意義,背景及國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀,闡述了課題的目的與意義。 在開(kāi)發(fā)以 iOS 和 Android 為操作系統(tǒng)的軟件過(guò)程中,一款名為 Unity3D 的游戲制作引擎成為了眾多開(kāi)發(fā)者的首選開(kāi)發(fā)工具。從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看, 2021 年,蘋(píng)果中國(guó)市場(chǎng)的應(yīng)用下載量可能超過(guò)美國(guó)。 在為 iphone 以及 ipad 提供軟件下載的 iTunes Store 中,教育軟件的總量已經(jīng)超過(guò)了 4 萬(wàn)個(gè),占到了軟件總數(shù)中的相當(dāng)一部分規(guī)模,在這些琳瑯滿(mǎn)目的教育軟件中,有為少兒教授英語(yǔ)的英語(yǔ)軟件,有為少兒講故事的寓言書(shū)籍軟件,更有可以開(kāi)發(fā)少兒智力的益智類(lèi)游戲軟件;這些軟件的 豐富程度極大地幫助了少年兒童的成長(zhǎng),而智能手機(jī)和平板電腦的交互性更是無(wú)與倫比,它們可以達(dá)到傳統(tǒng)書(shū)籍和音像制品等所無(wú)法達(dá)到的效果。 2021 年,我國(guó)的教育軟件市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模已接近 600 億元,而以智能手機(jī)和平板電腦為平臺(tái)的教育軟件更是層出不窮。父母對(duì)孩子的模仿要進(jìn)行正確的指導(dǎo),有目的、有計(jì)劃地進(jìn)行教育,豐富孩子的觀(guān)察、注意、記憶和獨(dú)立思考的能力。 積極的體育鍛煉對(duì)正處在生長(zhǎng)發(fā)育重要時(shí)期的小兒很重要,父母應(yīng)多讓他進(jìn)行戶(hù)外活動(dòng),跑跑跳跳,如 “掄角 ”、 “跳地板格 ”等游戲, 不僅能培養(yǎng)孩子靈活、機(jī)智的品質(zhì),更重要的是鍛煉了身體。因此,游戲是小兒智力發(fā)展的動(dòng)力,它能激發(fā)小兒的求知欲與創(chuàng)造力,并且可使小兒掌握一些知識(shí)技能,形成對(duì)待事物的正確態(tài)度,促進(jìn)小兒全面發(fā)展。 北京郵電大學(xué) 世紀(jì)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 智游戲娛樂(lè)性也十分強(qiáng),既好玩又耐玩。 益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)所做的是一款益智游戲, 益智游戲是指那些通過(guò)一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來(lái)完成一定任務(wù)的小游戲。 選題的研究目標(biāo)為通過(guò)此次畢業(yè)設(shè)計(jì),研究益智類(lèi)游戲作為新體驗(yàn)式教育模式的特點(diǎn)和研究益智類(lèi)游戲體驗(yàn)?zāi)J胶腕w驗(yàn)過(guò)程的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。游戲中,游戲的參與者要為給定民族的模特搭配服飾,并可獲得一定的提示,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成則成功,會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)積分,若沒(méi)有完成,則評(píng)價(jià)為失敗。 選題意義 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的題目為《民族服飾秀》益智游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn),旨在成功的設(shè)計(jì)出一款可以運(yùn)行在智能手機(jī)和平板電腦上的益智游戲,在畢業(yè)設(shè)計(jì)完成時(shí),可以通過(guò)交互,對(duì)不同民族的服裝進(jìn)行搭配, 以達(dá)到培養(yǎng)幼兒對(duì)不同民族服飾的搭配的辨識(shí)能力。 Unity3D 是一個(gè)讓你輕松創(chuàng)作的多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎 。 Unity 是一款跨平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)北京郵電大學(xué) 世紀(jì)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 工具,從一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。以智能手機(jī),平板電腦為體驗(yàn)終端的新型教育益智類(lèi)游戲已經(jīng)成為了幼兒教育領(lǐng)域中的一個(gè)十分具有發(fā)展前景的模式。由于多媒體及信息技術(shù)的飛速發(fā)展,各式各樣的素材以及龐大的信息資訊都為 07 歲的兒童提供了教育基礎(chǔ)。公共事業(yè)管理的同學(xué)負(fù)責(zé)對(duì)本游戲的關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計(jì)以及整個(gè)游戲的進(jìn)程的企劃;技術(shù)的同學(xué)負(fù)責(zé)對(duì)游戲進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)游戲組件的各方面功能;數(shù)字媒體藝術(shù)的同學(xué)負(fù)責(zé)對(duì)本游戲所需的一切圖片,摁鈕等畫(huà)面進(jìn)行繪畫(huà)。以智能手機(jī),平板電腦為體驗(yàn)終端的新型教育益智類(lèi)游戲已 經(jīng)成為了幼兒教育領(lǐng)域中的一個(gè)十分具有發(fā)展前景的模式。 關(guān)于題目“民族服飾秀”,這是一個(gè)十分具有 意義的少兒應(yīng)用;使用Unity3D 引擎基本的功能組件,包括: GUI、碰撞器、角色控制、 shader 等,并獨(dú)立編寫(xiě)功能、邏輯實(shí)現(xiàn)代碼,能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)讀取、游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)生成、游戲數(shù)據(jù)的存取、游戲音效音樂(lè)等的控制、游戲的觸屏控制等,讓幼兒對(duì)于不同的民族服飾有了直觀(guān)的了解。也可以利用 Unity web player 插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac 和
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