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[網(wǎng)絡(luò)游戲]項(xiàng)目融資計(jì)劃書-在線瀏覽

2024-11-10 18:11本頁(yè)面
  

【正文】 用戶通過(guò)購(gòu)買游戲時(shí)間點(diǎn)數(shù),游戲中按時(shí)間消耗時(shí)間點(diǎn)數(shù)。 直接游戲道具銷售 出售各類游戲輔助道具,增強(qiáng)付費(fèi)玩家的游戲便利性和功能性。 會(huì)員制 服務(wù) 全新的會(huì)員制度。會(huì)員服務(wù)從線上擴(kuò)展至線下,充分利用資源。使玩家產(chǎn)生粘著度的同時(shí),伴有更多的消費(fèi)依賴。 社團(tuán)建設(shè) 玩家社團(tuán)的群體消費(fèi)。同時(shí)包含各種社團(tuán)建設(shè)功能和群體服務(wù)功能的增值服務(wù)。是目前新興的火熱項(xiàng)目,發(fā)展?jié)?力大。可做預(yù)備盈利模式。雙方互利互惠的合作,能給產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和營(yíng)收帶來(lái)很大幫助。結(jié)合游戲特色,很容易增加各類博彩性質(zhì)的功能,也會(huì)成為盈利收入主要增長(zhǎng)點(diǎn)。游戲以中國(guó) 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 5/29 10/14/2020 唐韻風(fēng)格為基礎(chǔ),構(gòu)建一個(gè)虛擬而又完善的玄幻修仙風(fēng)格的世界。 整個(gè)游戲?qū)Ⅲw現(xiàn)出一種華麗、盛大的感官感受,類似盛唐的繁華。 游戲?qū)⒈辉O(shè)計(jì)為游戲時(shí)間免費(fèi),游戲道具和服務(wù)收費(fèi)的模式。他們具有以下特征: 較早接觸網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)齡大概在 35 年間,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷普遍在 13 年。 生活壓力較大,空閑娛樂(lè)時(shí)間不多,并且渴望簡(jiǎn)易可行的娛樂(lè)和放松。 產(chǎn)品風(fēng)格: 游戲風(fēng)格 —— 中國(guó)“唐韻修仙”風(fēng)格。 具體設(shè)計(jì)為特殊副本系統(tǒng),有主動(dòng)(夢(mèng)境碎片系統(tǒng)、冥想系統(tǒng))、被動(dòng)(無(wú)意識(shí)腳本觸發(fā))、區(qū)域 3種觸發(fā)方式。 配合體力控制系統(tǒng),將動(dòng)作系統(tǒng)平衡性和操作性控制起來(lái),并體現(xiàn)更多的技巧。這樣的設(shè)置相當(dāng)于讓玩家在續(xù)航與爆發(fā)上作出選擇,是策略與操作的結(jié)合。 區(qū)分 PVP 玩家和 PVE 玩家,讓不同類型的玩家在游戲中都能找到自己的位置。 不加入陣營(yíng)的中立玩家,不主動(dòng) PK 時(shí) 將受到 PK 保護(hù)。將中立盟自由打散,根據(jù)玩家自主意識(shí)加入到對(duì)立陣營(yíng)的斗爭(zhēng)中,使整個(gè)世界達(dá)到動(dòng)態(tài)平衡,而不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)陣營(yíng)特別強(qiáng)大導(dǎo)致失衡。在對(duì)抗中,政治陣營(yíng)必然拉攏中立陣營(yíng)。輔以多元化的排行榜系統(tǒng),加強(qiáng)玩家的成長(zhǎng)體驗(yàn)。 ? PVP: 在傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式中加入體現(xiàn)操作與感官刺激的動(dòng)作元素,設(shè)計(jì)基于個(gè)體玩家、 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 13/29 10/14/2020 小隊(duì)對(duì)抗、陣營(yíng)紛爭(zhēng)等不同層級(jí)上的 PVP 規(guī)則。在傳統(tǒng)增值道具銷售上,增添大量特色系統(tǒng)增值道具消費(fèi)。 商業(yè)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖: 特 色 系 統(tǒng) 盈 利個(gè) 人 成 長(zhǎng)★ 增 強(qiáng) 屬 性 類 道 具★ 便 利 輔 助 型 道 具★ 戰(zhàn) 斗 輔 助 型 道 具★ 裝 飾 美 觀 型 道 具夢(mèng) 境 系 統(tǒng)★ 冥 想 系 統(tǒng)★ 高 階 關(guān) 卡 進(jìn) 入 道具★ 關(guān) 卡 積 分 加 成 道具★ 關(guān) 卡 輔 助 道 具★ 房 間 裝 飾 道 具社 會(huì) 系 統(tǒng)★ 陣 營(yíng) 系 統(tǒng) 輔 助★ “ 族 ” 輔 助★ “ 盟 ” 輔 助★ 戰(zhàn) 爭(zhēng) 輔 助★ 朋 友 、 夫 妻 輔 助功 能 道 具裝 備 系 統(tǒng)★ 高 階 靈 石★ 灌 注 成 功 率 輔 助 道 具★ 煉 化 成 功 率 輔 助 道 具寵 物★ 寵 物 培 養(yǎng) 道 具★ 寵 物 融 合 與 進(jìn) 化輔 助 道 具★ 高 階 寵 物會(huì) 員 制 服 務(wù)信 用 購(gòu) 物 制 度促 銷 功 能付 費(fèi) 提 示 功能加 強(qiáng)加 強(qiáng)加 強(qiáng)加 強(qiáng)拍 賣 行 制 度加 強(qiáng) 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 14/29 10/14/2020 產(chǎn)品亮點(diǎn): ? 以 夢(mèng)境世界 和 動(dòng)作元素 的設(shè)計(jì),使玩家在游戲過(guò)程中產(chǎn)生新的體驗(yàn)。 避免同質(zhì)化的設(shè)計(jì)造成的用戶流失和競(jìng)爭(zhēng)壓力。 ? 以 新穎豐富的消費(fèi)設(shè)計(jì) ,給予用戶一種親切、輕松、積極的體驗(yàn),并用更新穎的消費(fèi)設(shè)計(jì),刺激用戶的消費(fèi)需求,降低用戶的抵觸情緒。 艾瑞市場(chǎng)咨詢預(yù) 計(jì),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商收入增長(zhǎng)的步伐將逐步放緩, 2020 年后增長(zhǎng)率將維持在 15%左右,預(yù)計(jì) 2020 年運(yùn)營(yíng)商收入將達(dá)到 198 億元。 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額首超移動(dòng)增值 2020Q3網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額達(dá)到 %,超過(guò)移動(dòng)增值的 %,首次位列中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)份額第一名。 iResearch 艾瑞咨詢預(yù)計(jì),短期內(nèi)此名次會(huì)保持穩(wěn)定,不再變動(dòng)。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 16/29 10/14/2020 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 17/29 10/14/2020 . 用戶 分析 來(lái)自于 17173 的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 2020 年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月游戲消費(fèi)主要分布 80200元之間。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 19/29 10/14/2020 . 競(jìng)爭(zhēng) 形勢(shì) 競(jìng)爭(zhēng) 壓力 主要 來(lái)源于 行業(yè)內(nèi) 公司間的競(jìng)爭(zhēng) 。 以盛大、九城為代表 第 的 第 一代網(wǎng)游企業(yè)借鑒了韓國(guó)游戲成熟的商業(yè)模式,以代理發(fā)行韓國(guó)、歐美游戲大片的方式迅速獲得了成功,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)游商業(yè)時(shí)代。 不同于盛大、九城這批 第 一代游戲企業(yè),也不同于網(wǎng)易、金山為代表的 第 二代游戲企業(yè),第 三代企業(yè)立足于中國(guó)原創(chuàng)市場(chǎng)的高速發(fā)展機(jī)遇,在企業(yè)創(chuàng)辦伊 始就獲得風(fēng)險(xiǎn)投資支持,創(chuàng)業(yè)者由擁有豐富游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)經(jīng)理人組成。如果說(shuō) 第 一代游戲企業(yè)的成功得益于天時(shí), 第 二代游戲企業(yè)的成功憑借地利,那么,在競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的今天,人和將會(huì)成為 第 三代游戲企業(yè)成敗的關(guān)鍵因素。能有效降低風(fēng)險(xiǎn)。 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定齊全,配合默契,經(jīng)驗(yàn)豐富,能夠互補(bǔ)共進(jìn),有效提高執(zhí)行力和風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避能力。 制作周期短和投入資源的缺乏,使產(chǎn)品品質(zhì)無(wú)法和真正大投入大作級(jí)產(chǎn)品相媲美。 項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向選取較好,切合項(xiàng)目定位, 來(lái)自區(qū)域性同行業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng) 用戶對(duì)產(chǎn)品認(rèn)同的不可預(yù)知。 目前市場(chǎng)上產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,用戶對(duì)新穎設(shè)定國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品抱有極大渴求。 同檔期的大作產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈。 (返回目錄) 4. 運(yùn)營(yíng)策略 . 運(yùn)營(yíng)規(guī)劃 空中網(wǎng)絡(luò)廣告同地面推廣同時(shí)進(jìn)行 ,相互依托,互為補(bǔ)充。 網(wǎng)絡(luò)廣告同各種軟文相互結(jié)合,在重大版本推出時(shí)重點(diǎn)投放網(wǎng)絡(luò)廣告以及地面宣傳,在產(chǎn)品靜默期利用各種軟文以及各種地面活動(dòng)相聯(lián)系。并同國(guó) 內(nèi)各大游戲媒體以及游戲渠道保持著良好的合作關(guān)系。在非專業(yè)游戲媒體方面,各地報(bào)紙、網(wǎng)站論壇,各地資訊門戶、各地生活服務(wù)類網(wǎng)站資源亦較豐富,可迅速為游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)規(guī)?;襟w 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 22/29 10/
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