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基于uml的高校教材管理系統(tǒng)論文-在線瀏覽

2025-11-17 12:24本頁面
  

【正文】 ......... 21 系統(tǒng)的狀態(tài)圖 ............................................................................................... 22 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu) ............................................................................................... 23 3 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 25 目錄 iv 系統(tǒng)的開發(fā)工具 ............................................................................................ 25 系統(tǒng)的界面和主要代碼 ................................................................................. 25 系統(tǒng)登陸界面 ..................................................................................... 25 學(xué)生查詢界面 ..................................................................................... 27 管理員管理界面 ................................................................................. 29 4 結(jié)論 ................................................................................................... 33 參考文獻(xiàn) .............................................................................................. 34 致謝 ................................................................................................... 35 高校教材管理現(xiàn)狀及軟件開發(fā)方法分析 1 1 高校教材管理現(xiàn)狀及軟件開 發(fā)方法分 析 高校教材管理信息系統(tǒng)的 現(xiàn)狀 教材管理職能與市場經(jīng)濟(jì) 的矛盾 我國高等教育于 2020 年開始作為服務(wù)業(yè)全面對外開放。教材管理還停留在單一的行政管理階段 ,追求的是管理的職能 ,重質(zhì)量而不重效益。教材微機(jī)化管理普及率低 ,大多采用原始的手工計(jì)帳方式。因此 ,教材管理人員必須改變舊的思想 ,增強(qiáng)市場意識 ,提高管理手段。在“高等教育面向 21世紀(jì)教學(xué)內(nèi)容和課程體系改革計(jì)劃”的推動下 ,產(chǎn)生了一大批具有改革特色 ,內(nèi)容新、體系新、方法新、手段新的高水平教材。為達(dá)到更好的教學(xué)效果 ,高??筛鶕?jù)本身的具體需要選用不同的教材 ,為高校教材的選用提供了更大的選擇空間 ,給教材計(jì)劃工作帶來了很大的變化。一些不具備條件的出版社也爭相出版大學(xué)教材 ,許多熱門專業(yè)往往有十幾個(gè)甚至更多版 本的教材。 高校教材管理現(xiàn)狀及軟件開發(fā)方法分析 2 教材價(jià)格偏高的原因及對高校教材管理工作的影響 排除物價(jià)上漲 ,有些教材的價(jià)格偏高 ,其原因是 :第一、國家對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)以及知識分子待遇的不斷提高 ,編寫教材的稿費(fèi)在近幾年有了較大幅度的增長。第三、有些教材的印刷存在攀比現(xiàn)象 ,選用的紙張、材料 越來越高檔 ,裝幀越來越考究 ,甚至有的教材整本書均采用四色印刷 。第四、有的教材因?yàn)榘l(fā)行量不足而使成本居高不下。部分學(xué)生購買教材缺少積極性 ,個(gè)別學(xué)生自己到社會上訂購教材 ,給高校教材的預(yù)訂和發(fā)行工作造成一定的混亂 ,這是目前高校教材管理必須解決的一大難題。然而,據(jù)調(diào)查,到目前為止,我國的一些高校甚至重點(diǎn)院校,其教材管理任停留在人工操作階段,工作量大,效果低,這種現(xiàn)狀不僅與高校教材管理業(yè)務(wù)不相適應(yīng),也與高校信息化進(jìn)程相悖。 軟件 開發(fā)方法的 介紹 結(jié)構(gòu)化生命周期法的優(yōu)缺點(diǎn) 結(jié)構(gòu)化生命周期法在軟件史上曾輝煌一時(shí)。 然而,結(jié)構(gòu)化生命周期法起點(diǎn)低,所使用的工具(主要是手工繪制各種各樣的分析設(shè)計(jì)圖表),致 使系統(tǒng)開發(fā)周期長帶來了一系列問題(如在漫長的開發(fā)周高校教材管理現(xiàn)狀及軟件開發(fā)方法分析 3 期中,原來了解 的情況可能發(fā)生了較大的變化,所采用的技術(shù),計(jì)算機(jī)所采用的軟,硬件已經(jīng)過時(shí)等等)。然而,在當(dāng)今的信息時(shí)代,用戶的需求是變化,且變化大部分是針對功能。換而言之,用戶需求的變化造成 MIS系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的較大變化,需要花費(fèi)很大的代價(jià)才能實(shí)現(xiàn)這種變化,有時(shí)甚至無法實(shí)現(xiàn)。由于結(jié)構(gòu)化生命周期法具有本身不可克服的缺點(diǎn)正慢慢的被面向?qū)ο蠓椒ㄋ〈?。結(jié)構(gòu)化生命周期法 的開發(fā)方法中,客戶主要靠閱讀大量的文件了解系統(tǒng),然后向系統(tǒng)分析員報(bào)告 對系統(tǒng)需 求的意見。 其次, 用戶在系統(tǒng)開發(fā)過程中起主導(dǎo)作用 。而采用原型法進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā),用戶在整個(gè)開發(fā)過程中起主導(dǎo)作用,隨時(shí)提供現(xiàn)場的第一手資料,幫助開發(fā)者認(rèn)識用戶的真正需求。 原型法以用戶為主導(dǎo),更有效地辨認(rèn)用戶需求,不僅使系統(tǒng)分析的時(shí)間大為縮短,而且減少了開發(fā)人員對用戶需求的誤解,從而降低了系統(tǒng)開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。在時(shí)間緊和任務(wù)重的大型 MIS項(xiàng)目中,這種情況實(shí)際難以保證,特別是在用戶單位和開發(fā)單位距離較遠(yuǎn)時(shí) ;其次,如何確定用戶的滿意程度,如何控制對系統(tǒng)原型的修改次數(shù)等,是較難協(xié)調(diào)的問題,由于用戶不關(guān)心或不理解原型的概念和實(shí)現(xiàn),而且存在較大期望,使得與實(shí)際系統(tǒng)差別較大的原型增加了需求分析人員與用戶的交流難度 , 無論是水平原型,還高校教材管理現(xiàn)狀及軟件開發(fā)方法分析 4 是垂直原型都不能反映實(shí)際系統(tǒng) 的全貌 ;最后,原型法對系統(tǒng)開發(fā)的環(huán)境要求較高,如開發(fā)人員和用戶的素質(zhì)、系統(tǒng)開發(fā)工具、硬軟件設(shè)備等,都會對原型法的開發(fā)效果產(chǎn)生重要的影響 [7]。 雖然結(jié)構(gòu)化生命周期法和原型法是開發(fā) MIS兩種常用的方法 ,但是 ,由于本身的局限性 ,注定了這兩種方法必將被新的開發(fā)方法所代替而退出歷史舞臺 ,面向?qū)?象 (OO)方法的出現(xiàn)克服了結(jié)構(gòu)化生命周期法和原型法的缺點(diǎn) ,成為了目前主流的軟件開發(fā)方法 . 面向?qū)ο蠓椒? 面向?qū)ο蠓椒ǜ拍畹奶岢? 面向?qū)ο蠓椒?[4](ObjectOriented Method)是一種把面向?qū)ο蟮乃枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的 系統(tǒng) 方法,簡稱 OO (ObjectOriented)方法,是建立在“對象”概念基礎(chǔ)上的方法學(xué)。而繼承性是對具有層次關(guān)系的類的屬性和操作進(jìn)行共享的一種方式。 普遍認(rèn)為,誕生于 1967 年的 Simula67 是第一個(gè)面向?qū)ο蟮恼Z言。 80 年代初 Smalltalk ,語言的廣泛使用掀起了一場 “ 面向?qū)ο筮\(yùn)動 ” ,隨之誕生了面向?qū)ο蟮? C 、 C++ 、 Eiffel 和 CLOS 等語言。在 smalltalk 語言成名約 5 年后,第一批介紹面向?qū)ο筌浖_發(fā)方法的高校教材管理現(xiàn)狀及軟件開發(fā)方法分析 5 書籍出現(xiàn)了。這些著作再加上 Goldberg/Robson[Goldberg83] Cox[Cox86] 和 Meyer[Meyer88] 等有關(guān)程序語言設(shè)計(jì)的著作,開創(chuàng)了面向?qū)ο蠓椒ǖ南群印I酝? [Jacobson92] 出版了,它建立在以前的成果的基礎(chǔ)上,介紹了一種稍微不同的方法,即以用例和開發(fā)過程為中心。面向?qū)ο蠓椒▽⒉粩嗤晟?,最終成為軟件開發(fā)的主流方法。將問題域中現(xiàn)實(shí)存在的事物看作對象,用對象﹑類﹑繼承﹑封裝﹑消息等容易為人們所理解且與現(xiàn)實(shí)世界相一致的概念描述這些事物及事物 之間的聯(lián)系。面向?qū)ο蟮姆椒ò炎罘€(wěn)定的部分 —— 對象作為構(gòu)筑系統(tǒng)的基本單位,把最容易發(fā)生的變化部分 ——— 屬性和服務(wù)封裝在對象之內(nèi)。 對需求變化的適應(yīng)性。 可重用性好?,F(xiàn)在面向?qū)?象的程序 設(shè)計(jì)語言一般都提供大量的公共的動態(tài)連接庫,可以省去大量的程序 代碼的編寫,提高了軟件開發(fā)的效率和質(zhì)量。對象的封裝使得對錯(cuò)誤的修改僅限于對象本身,而不至于牽一發(fā)而動全身。同時(shí),這 15 年又是全球軟件的 OO (面向?qū)ο螅┘夹g(shù)時(shí)代,對象科技在許多方面都取得了里程碑式的重要成果和進(jìn)展,面向?qū)ο缶幊?( OOP)、面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)( OOD)和面向?qū)ο蠓治觯?OOA)均獲得了長足的進(jìn)步。因此,在實(shí)際的軟件項(xiàng)目開發(fā)中,我們應(yīng)該如何直觀、準(zhǔn)確、有效地表達(dá)過去一直隱蔽在人們頭腦中的軟件設(shè)計(jì)方案和思路?顯然無法用具體的實(shí)現(xiàn)語言。 UML的出現(xiàn),進(jìn)一步的推進(jìn)面向?qū)ο蠓椒ǖ陌l(fā)展 . 統(tǒng)一建模語言 UML 的背景 面向?qū)ο蠓椒ǔ霈F(xiàn)于 20世紀(jì) 70年代中期,從 1989年到 1994年,面向?qū)ο蠓椒◤牟坏?10個(gè)增加到 50多個(gè),這些不同的面向?qū)ο蠓椒ň哂胁煌慕7栿w系,用戶很難找到一個(gè)完全滿足自己要求的建模語言。因此,有必要建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)﹑統(tǒng)一的建模語言。 在這樣的歷史背景下, UML了誕生了,結(jié)束了OMT方法﹑ Booch方法﹑ OOSE方法之間的“方法大戰(zhàn)”。 UML 的 主要特點(diǎn) ( 1) 面向?qū)ο蟆? (2)可視化,表示能力強(qiáng)??捎糜诟鞣N復(fù)雜系統(tǒng)的建模。 UML是系統(tǒng)建模語言,獨(dú)立于開發(fā)過程。用 UML建立的軟件系統(tǒng)模型可以用 Java、 VC++、SmalltaIk等任何一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)。 UML圖形結(jié)構(gòu)清晰,建模簡潔明了,容易掌握使用。 UML適用于各種規(guī)模的系統(tǒng)開發(fā)。 UML 的組成 UML 建模語言有三種基本的組成部分 :事物 (things)﹑關(guān)系 (Relationships) ﹑圖 (Diagrams).事物是 UML中基本的組成部分。圖是很多有相互關(guān)聯(lián)關(guān)系的事物的組。它們在模型中屬于最靜態(tài)的部分,代表概念上的元素。 首先是類 (class),類是描述具有相同屬性、方法、關(guān)系和語義的對象的集合。在 UML中類被畫為一個(gè)矩形,通常包括它的名字、屬性和操作 (也稱方法 )。因此,一個(gè)接口描述了類或組件的對外的可見的動作。接口在 UML中被畫成一個(gè)圓和它的名字。因此,協(xié)作具有結(jié)構(gòu)化、動作化、維的特性。這些協(xié)作代表構(gòu)成系統(tǒng)的模式的實(shí)現(xiàn)。 第四種是用例 (use case),用例用來 描述一系列的動作,這些動作是系統(tǒng)對一個(gè)特定角色執(zhí)行,產(chǎn)生值得注意的結(jié)果的值。用例是通過協(xié)作來實(shí)現(xiàn)的。 第五種是活動類 (active class),活動類是這樣的類,它的對象有一個(gè)或多個(gè)進(jìn)程或線程。在 UML中活動類的畫法和類相同,只是邊框用粗線條。 第七種是結(jié)點(diǎn) (node),結(jié)點(diǎn)是一個(gè)物理元素,它在運(yùn)行時(shí)存在,代表一個(gè)可計(jì)算的資源,通常占用一些內(nèi)存和具有處理能力點(diǎn),一個(gè)組件集合一般來說位于一個(gè)結(jié)點(diǎn),但有可能從一個(gè)結(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)到另一個(gè)結(jié)點(diǎn)。系統(tǒng)中還有這七種基本元素的變化體,如角色、信號 (某 種類 ),進(jìn)程和線程〔某種活動類 ),應(yīng)用程序、文檔、文件等。它們是模型的動詞,代表時(shí)間和空間上的 動作。 高校教材管理現(xiàn)狀及軟件開發(fā)方法分析 9 第一種是交 互 (Interaction) 交互是由一組對象之間在特定上下文中,為達(dá)到特定的目的而進(jìn)行的一系列消息交換而組成的動作。在 UML中消息畫成帶箭頭的直線,通常加上操作的名字。 交互和狀態(tài)機(jī)是 UML模型中最基本的兩個(gè)動態(tài)事物元素,它們通常和其他的結(jié)構(gòu)元素、主要的類、對象連接在一起。總共只有一種分組事物,稱為包 (package)。結(jié)構(gòu)事物、動作事物甚至其他的分組事物都有可能放在一個(gè)包中。 UML 中的關(guān)系 UML 中有四種基本的關(guān)系 : ( 1)依賴 (Dependencies) ( 2) 關(guān)聯(lián) (Association) ( 3)一般化 (generalization) ( 4)實(shí)現(xiàn) (realuzation) UML 中的圖 用事見元素 描述模型元素是面向?qū)ο蠼7椒ǖ囊淮筇攸c(diǎn)。這些圖形符號和文字所表達(dá)的是應(yīng)用級的模型,在語義上它是 UML 元模型的實(shí)例。 UML 表示法的主要內(nèi)容可由下列五類圖 (九種模型圖 )來定義: 第一類是用例圖 (Use case diagr
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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