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基于3d_max的動畫設計畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-10-30 15:46本頁面
  

【正文】 為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設計的核心?,F(xiàn)代室內設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關系,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。可以認為室內設計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內設計 的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務。如圖 。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。 2. 矢量圖: 通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術繪圖。 3. 分辨率: 每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。 4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關系: 如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。 山東凱文科技職業(yè)學院 3 開發(fā)工具的介紹 Max 3D是 threedimensional 的縮寫,就是三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感?;谏蕦W的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。 3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。至今 3dsmax 獲得過 65個業(yè)界獎項,而 3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的 IK 體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的 Subdivision 表面和多邊形 幾何模型,集成了新的 Active Shade 及 Render Elements 功能的渲染能力。創(chuàng)造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。reg。reg。 2. Photo shop Photo shop 是 Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權威。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用 Photo shop 的家庭用戶也多了起來。如今,我是設計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內涵和文化底蘊。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調,搭配淡藍色的墻面、頂面以及實木地板。 開發(fā)詳細過程 確定系統(tǒng)單位 使用 3D Max 創(chuàng)建模型時,需要設置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。 圖 彈出對話框,如圖 圖 墻體的創(chuàng)建 ( 1) 在右側的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長: 680、寬: 4高: 5,并將其命名為“天花板”,如下圖所山東凱文科技職業(yè)學院 5 示: 圖 ( 2) 在右側的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長: 68寬: 23高: 25,并將其命名為“墻壁 1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁 1沿 Z軸和 X軸分別旋轉 90 度,最后的位置如下圖所示: 山東凱文科技職業(yè)學院 6 圖 注:為了精確調整墻壁和天花板的位置,在實際調整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的縮放工具 ,對墻壁和天花板進行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,進入 MODIFY變動修改命令面板,對樣條曲線進行編輯操作。 再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長: 23寬: 4高: 25,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁 3”。 山東凱文科技職業(yè)學院 7 圖 沙發(fā)的創(chuàng)建 ( 1)單擊“創(chuàng)建” — “圖形” — “線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條封閉的曲線,大小和形狀。效果如圖所示: 圖 圖 ( 2)單擊“修改”命令按鈕的下拉列表,從彈出的下拉列表中選擇 FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中將控制點進行調節(jié),得到最終效果。效果如下圖所示: 山東凱文科技職業(yè)學院 8 。單擊“創(chuàng)建” — “幾何體”按鈕,再單擊“標準幾何體”下拉 列表框中的“擴展幾何體”命令。 ( 4)單擊“修改”命令按鈕下的下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇 FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中將控制表進行調節(jié),最終達到所要的效果。效果如圖所示: 圖 ( 5)制作沙發(fā)墊。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中拖出一個倒角長方體。 圖 ( 7)單擊“常用”工具欄中的“編輯材質”按鈕,出現(xiàn)“材質編輯器”對話框,單擊“貼圖類型”卷展欄下的“漫反射顏色”右邊的“無”按鈕,出現(xiàn)“材質 /貼圖瀏覽器”對話框,雙擊“位圖”按鈕,出現(xiàn)“選擇位圖文件”對話框,在文件夾中選擇。 ( 9)單擊“快速渲染”按鈕,得到最后的渲染效果。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中拖出一個切角長方體,命名為“枕頭”。 ( 4)選中“枕頭”,再單擊“修改器列表”下拉列表框,選擇“貼圖坐標”命令,選中面板中的“長方體”單選按鈕,再單擊“適配”按鈕。單擊“創(chuàng)建” — “圖形” — “線”按鈕,創(chuàng)建封閉曲線。 ( 3)在名稱欄中將模型名稱設置為“電視機后座外殼”,然后單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令。單擊“創(chuàng)建” — “圖形” — “矩形”按鈕,在前視圖中繪制一個矩形,設置其參數(shù)(長度設置為 ,寬度設置為 ,角半徑設置 為 ),設置其名稱為“屏幕框”。 ( 3)再單擊“編輯點”按鈕,用框選方式選中內部矩形四個角點。 ( 4)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設置參數(shù)(數(shù)量設置為 ,分段設置為 1)。 (5)制作 線框,主要通過對矩形進行輪廓倒角而成,因此應先創(chuàng)建好需要的倒角線。 ( 6)編輯曲線,在“修改”面板中單擊“編輯曲線”按鈕,在“輪廓”數(shù)值框中輸入“ ”,然后按 Enter鍵,偏移出一條曲線。 ( 8)選中矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“道教剖面”命令,單 擊“拾取剖山東凱文科技職業(yè)學院 13 面”按鈕,然后選擇已繪制好的倒角線。 ( 9)選中制作的線框 1,按住 Shift鍵。選中“復制”單選按鈕,將其名稱設置為“ xiankuang02”,單擊“確定”按鈕,復制線框 1,得到所要的效果。用移動工具將屏幕模型移動到屏幕框的中間。單擊“創(chuàng)建” — “圖形” — “矩形”按鈕,在左視圖中繪制一個矩形,設置其參數(shù)(長度設置為 ,寬度設置為 48,角半徑設置為 ),設置其名稱為“控制臺”。 ( 3)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設置參數(shù)(數(shù)量設置為 ,分段設置為 1)。 ( 5)用移動工具將控制臺移動到合適的位置。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建和編輯封閉的二維線,設置其名稱為“控制臺前擋板”。 ( 8)制作控制臺(這就是調頻裝置所在的地方,上面有很多調頻按鈕,由于觀眾一般看不見,在 此就不為按鈕建模了)。 ( 9)選中曲線,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設置其基礎數(shù)量為205,用移動工具將前擋板移動到合適的位置。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建和編輯類似矩形的封閉二維曲線(其長度、寬度為 ),設置其名稱為“擋板線條 1”。 ( 12)擋板上的是通過對圓進行輪廓倒角而成的。 ( 13)單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“圓形”按鈕,創(chuàng)建一個圓形,設置參數(shù)(半徑為 ),并設置其名為“控制按鈕 1”。然后選擇倒角線。用移動工具分別將它們移動到合適的位置。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“文本”按鈕,在文本中輸入 SONY,然后在前視圖中單擊鼠標即可,設置參數(shù)(大小
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