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基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設(shè)計畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-09-06 02:41本頁面
  

【正文】 且蘊含著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊藏著比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和商業(yè)價值。也就是由演員的表演來實現(xiàn)。而動畫片是一種高度假設(shè)性的電影藝術(shù),片中的人物、擬人化的動物、植物和生活道具的造型設(shè)計,也如同挑選演員一樣,要接近或相似劇本的要求,但不同的是,它不是通過真人演員來實現(xiàn),而是通過繪畫造型的藝術(shù)手法來表現(xiàn)。那些生動有趣、個性鮮明、具有象征性色彩的造型,以及大膽夸張的表演動作,都極大加強了作品的藝術(shù)感染力。動畫角色特別是主要角色是主導(dǎo)劇情發(fā)展的推動力,故事的每一步發(fā)展,實際上也是和人物命運的線索緊密結(jié)合在一起的,故事情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合的曲線,是和主人公命運線相互依存的。 動畫角色造型形成或影響動畫整體風(fēng)格 不同題材的作品應(yīng)該有不同的繪畫藝術(shù)風(fēng)格。動畫角色造型有漫畫風(fēng)格、寫實風(fēng)格和裝飾風(fēng)格等之分,不論是哪種風(fēng)格,都具有夸張的共同特性。 如《三個和尚》故事情節(jié)幽默滑稽、生動有趣,其中角色形象的設(shè)計屬于漫畫類造型,三個和尚分別一個高高瘦瘦,一個矮小,一個胖胖墩墩,各自具有鮮明的特征,人物造型結(jié)構(gòu)簡練、概括夸張、性格鮮明,那么動畫的場景中的山水、廟宇,也是與之風(fēng)格相符的抽象、線條造型,形成一種漫畫的動畫風(fēng)格。其他角色造型和場景風(fēng)格也要與女主角繪畫風(fēng)格協(xié)調(diào),形成整體的寫實風(fēng)格。 成功的動畫角色造型在動漫產(chǎn)業(yè)中后續(xù)的商業(yè)價值 對于商業(yè)動畫片的產(chǎn)業(yè)化來說,動畫片中角色造型比起其他影視藝術(shù)形式更為重要。如果說故事情節(jié)很難轉(zhuǎn)化成其他產(chǎn)品,那么由動畫角色造型衍生出的各類產(chǎn)品,就顯得十分順理成章了。如果根據(jù)迪斯尼公司動畫片中米老鼠、唐老鴨形象制作的玩偶和食品包裝;根據(jù)同名動畫片中的主要角色制作的阿童木、變形金剛玩具及文具等,還有流行一時的圣斗士、美少女等等,各種衍生產(chǎn)品不計其數(shù)?!洱堌垺酚蓪m崎駿所在的吉卜力工作室投資生產(chǎn),是一部平靜而溫馨的電影,在剛發(fā)行時由于種種原因并沒有受到關(guān)注,造成成本極大虧損。結(jié)果大受歡迎,依靠龍貓布偶的銷售成果,吉卜力工作室才慢慢補回制作費造成的大筆赤字。2 動畫角色形象設(shè)計性格特征的體現(xiàn) 動畫角色的形象設(shè)計確定了角色性格的基調(diào)動畫形象不僅是一個純粹的視覺符號,它具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和氣質(zhì)因素。動畫電影占領(lǐng)國際市場的關(guān)鍵不只是依靠技術(shù),更重要的是要創(chuàng)造全球化的、具有無限發(fā)展空間的角色形象。好的角色不僅具有藝術(shù)價值,而且具有很大的商業(yè)價值,還可以成為商業(yè)運作的媒介和形象代言。動畫角色的形象是運用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動作和表現(xiàn)生命的模型。它們是動畫片的演員,可以傳達感情和意義,能夠推動劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。過程中要對大量的形象素材進行分解、集中、對比與統(tǒng)一。動畫角色也是形態(tài)各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。在設(shè)計動畫形象之前首先要明確設(shè)計的角色特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計的原始素材,經(jīng)過反復(fù)的篩選與提煉,然偶開始設(shè)計形象。如《芭比娃娃》中芭比娃娃的造型具有美式的夸張,三維非常標(biāo)準(zhǔn),體態(tài)優(yōu)美。如《超人總動員》中彈力女超人的造型具有漫畫式的夸張,但是又非常優(yōu)美。 角色的動作設(shè)計是完成角色性格塑造的重要部分,是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵。角色的常規(guī)和特殊運動狀態(tài)、常規(guī)和特殊表情動作以及性格動作是動作設(shè)計的主要內(nèi)容。角色的特殊運動狀態(tài)是角色在某種突變情況下瞬間的動作狀態(tài),強調(diào)動作的張力,通常采用瞬間夸張的形式來表現(xiàn)。角色在表現(xiàn)一些極端化的表情時,通常伴隨著夸張的動作,這樣可以強化表情的感染力。   動畫角色的動作設(shè)計具有夸張、幽默與戲劇性的特點,角色的動作設(shè)計來源于生活,但并不是生活中原本動作狀態(tài)的再現(xiàn),而是經(jīng)過提煉和升華的動作。漫畫風(fēng)格的動作設(shè)計有時為了表達特定的情感或理念,將生活中常見的某種表情簡化夸張成為一個特別的視覺符號。如《哪吒鬧?!分心倪傅膸讉€造型完美地與背景相結(jié)合,尤其是哪吒剛出生時的樣子,如百姓家中招財祈福的年畫娃娃,在蓮花中搖曳生姿,活潑可愛。角色動作的設(shè)計風(fēng)格除了要考慮各個角色之間的差別之外,更重要的是必須與整部片子的風(fēng)格相一致。 動畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計挖掘并突出角色的性格 動畫片的生產(chǎn)與制作具有分階段、分群組作業(yè)的性質(zhì),高度商業(yè)化和工業(yè)化的動畫生產(chǎn)流程要求有嚴(yán)格的計劃和規(guī)范。沒有標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計就沒有統(tǒng)一的動畫形象,沒有統(tǒng)一的動畫形象就不能創(chuàng)造出完整的動畫片。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比
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