【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(2015屆)題目基于Cocos2D-X跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)院數(shù)學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院專(zhuān)業(yè)軟件工程年
2024-09-20 22:53
【摘要】基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄第一章緒論.................................................................4手游背景..............................................................4發(fā)展趨勢(shì)...........
2024-08-07 17:12
【摘要】基于Unity3D的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)第0頁(yè)基于Unity3D三維電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)【摘要】實(shí)驗(yàn)教學(xué)不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,而且還能起到鞏固課本上理論知識(shí)的作用。但是由于我們國(guó)家人口基數(shù)龐大,教育資源有限,實(shí)驗(yàn)器材緊缺,不能滿(mǎn)足廣大在校學(xué)生或者社會(huì)成人求學(xué)需求,因而成為教學(xué)和學(xué)習(xí)中最難以付諸實(shí)踐的薄弱環(huán)節(jié)
2024-10-30 15:03
【摘要】基于Unity3D的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)基于Unity3D三維電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)【摘要】實(shí)驗(yàn)教學(xué)不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,而且還能起到鞏固課本上理論知識(shí)的作用。但是由于我們國(guó)家人口基數(shù)龐大,教育資源有限,實(shí)驗(yàn)器材緊缺,不能滿(mǎn)足廣大在校學(xué)生或者社會(huì)成人求學(xué)需求,因而成為教學(xué)和學(xué)習(xí)中最難以付諸實(shí)踐的薄弱環(huán)節(jié)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),實(shí)驗(yàn)教學(xué)有了新的思路。Unity3D
2024-08-07 21:07
【摘要】UNITY3D介紹————14SS牛鄭豪何為UNITY3D??Unity是由UnityTechnologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。(趣聞:Unity3D本來(lái)是由一些蘋(píng)果粉絲開(kāi)發(fā)的一款游戲引擎,一
2024-12-02 19:41
【摘要】場(chǎng)景轉(zhuǎn)換:varscreenbutton:boolean;functionStart(){DontDestroyOnLoad(this); screenbutton=true;}functionUpdate(){if(()){ screenbutton=true; }}functionOnGUI(){
2024-09-05 08:06
【摘要】Unity3d基本操作1實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)本實(shí)驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握利用軟件開(kāi)發(fā)工具unity3d進(jìn)行三維模型的創(chuàng)建,以及掌握Unity3d軟件的基本操作方法。2實(shí)驗(yàn)環(huán)境Windows10操作系統(tǒng)、3實(shí)驗(yàn)內(nèi)容Unity3D操作方法,地形、樹(shù)、草的繪制,天空盒、霧及影子效果的添加方法,材質(zhì)貼圖的編輯,地形中貼圖的編輯設(shè)置4實(shí)驗(yàn)步驟(1).在菜單欄GameObj
2025-06-30 22:38
【摘要】Unity3d界面設(shè)計(jì)教程-(NGUI、DaiKon)by:邪讓多杰教程簡(jiǎn)介初級(jí)中級(jí)高級(jí)基礎(chǔ)控件與操作實(shí)戰(zhàn):制作一套完整的游戲界面?CompanyLogo聲明道理誰(shuí)都懂,凡夫談資,學(xué)者運(yùn)用。
2024-09-14 23:08
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫(huà)面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫(huà)面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足各類(lèi)玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫(huà)面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2
2025-02-03 22:15
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫(huà)面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫(huà)面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足各類(lèi)玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫(huà)面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2D
2025-05-01 10:03
2025-03-05 21:12
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)題目基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯評(píng)審表課題名稱(chēng)基于Cocos2d-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師簽名答
2024-08-07 17:25
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)題目基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯評(píng)審表課題
2024-09-13 08:02
【摘要】本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于Unity游戲引擎的游戲設(shè)計(jì)院(系)電子與信息工程系專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí)2021級(jí)學(xué)生姓名
2025-02-06 09:56
【摘要】Unity3D腳本中文教程?Part1一、腳本概覽這是一個(gè)關(guān)于Unity內(nèi)部腳本如何工作的簡(jiǎn)單概覽。Unity內(nèi)部的腳本是通過(guò)附加自定義腳本對(duì)象到游戲物體組成的。在腳本對(duì)象內(nèi)部不同志的函數(shù)被特定的事件調(diào)用。最常用的列在下面Update這個(gè)函數(shù)在渲染一幀之前被調(diào)用這里是大部分游戲行為代碼被執(zhí)行的地方除了物理代碼。FixedUpdate這個(gè)函數(shù)在每個(gè)物理時(shí)間步被調(diào)用一次這是
2024-09-14 18:44