【摘要】第一篇:Unity3D重要知識點總結(jié) Unity3D重要知識點總結(jié) 學習Untiy3d過程中,你需要知道數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法很重,要圖形學很重要,大的游戲公司看重個人基礎(chǔ),綜合能力小公司就看你實際工...
2024-10-25 04:47
【摘要】分析器(僅專業(yè)版)Profiler(Proonly)Date:2012-02-2504:56TheUnityProfilerhelpsyoutooptimizeyourgame.Itreportsforyouhowmuchtimeisspentinthevariousareasofyourgame.Forexample,i
2024-09-14 22:49
【摘要】第3章程序界面設(shè)計本章提要◆用戶界面類型◆常用界面元素的使用◆常用圖形元素的使用?用戶界面是系統(tǒng)提供給外界的用戶接口,通過這一接口,我們可以對系統(tǒng)進行操作,指揮系統(tǒng)按照某種流程運行。?在諸如銀行業(yè)務(wù)、飛機售票等這些業(yè)務(wù)中,每天都會有大量的事務(wù)處理。我們必須為辦事人員
2025-03-07 02:39
【摘要】前言:有的時候Panel會被截取,里面的內(nèi)容就不能顯示完整,所以需要為其添加scrollview組件。????該文章出自【狗刨學習網(wǎng)】一:將Panel放進一個scrollview只需要簡單的3步: Root下創(chuàng)建三個Sprite并為其設(shè)置不同的貼圖?! ? Root下創(chuàng)建一個panel,然后在
2024-09-05 10:52
【摘要】《Unity3D從入門到精通》課程大綱制定人:(教研組組長)(參與)審核人:(專業(yè)部主任)(教務(wù)科科長)批準人:(分管校領(lǐng)導)一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容:Unity3D(簡稱U3D):虛擬現(xiàn)實的后起之秀,有前面的幾個老大哥引擎的鋪墊,U3D一起步就定義為
2024-08-06 00:24
【摘要】移動界面設(shè)計移動界面的設(shè)計移動界面的設(shè)計是人機交互技術(shù)研究的一個重要方向。移動應(yīng)用的界面設(shè)計符合人機交互設(shè)計的一般規(guī)律,可以利用人機交互界面的一般設(shè)計方法;由于移動設(shè)備的便攜性、位置不固定性和計算能力有限性以及無線網(wǎng)絡(luò)的低帶寬高延遲等諸多的限制,移動界面設(shè)計又具有自己的特點。移動設(shè)備(復習)目前主要的移動終端設(shè)備種類包括手機、
2024-09-26 00:03
【摘要】第四章網(wǎng)站界面設(shè)計網(wǎng)站的板式構(gòu)成和特點1網(wǎng)站的客戶端開發(fā)技術(shù)224網(wǎng)站首頁的設(shè)計3網(wǎng)站二級頁面的設(shè)計要點和方法4網(wǎng)站界面藝術(shù)設(shè)計25網(wǎng)站的板式構(gòu)成和特點網(wǎng)頁界面的版式構(gòu)成設(shè)計,是將文字、圖像、色彩、動畫、視頻等網(wǎng)頁界面的傳達要素,根據(jù)特定的內(nèi)容和主題,在網(wǎng)頁所限定的
2024-09-25 20:44
【摘要】Windows界面設(shè)計安徽機電職業(yè)技術(shù)學院信息工程系汪學文()課程網(wǎng)站:2020年11月2任務(wù)3:設(shè)計員工數(shù)據(jù)錄入界面?學習目標:?使用常用輸入控件(TextBox,ComboBox,NumericUpDown等)等錄入用戶數(shù)據(jù)?使用窗口與布局控件(GroupBox,Panel,TabCon
2024-12-20 21:47
【摘要】I基于Unity3D的跨平臺格斗游戲設(shè)計摘要:隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的普及,電子產(chǎn)品的普遍流行,游戲顯然已經(jīng)成為人們的主要娛樂方式之一。生活節(jié)奏的加快使得人們不能再像以前那樣坐在電腦前玩游戲,便于攜帶是手機的主要特點,手游也成為當前最熱門的游戲方式之一。于此同時,Unity3D的異軍突起,使手機游戲開發(fā)多了一個方向,更方便、更快捷、更加
2024-10-30 15:02
【摘要】Unity3d動畫腳本AnimationScripting使用方法Unity3d動畫腳本AnimationScripting(深入了解游戲引擎中的動畫處理原理)也許這一篇文章的內(nèi)容有點枯燥,但我要說的是如果你想深入的了解游戲引擎是如何處理動畫片斷或者素材并讓玩家操控的角色動起來栩栩如生,那么這真是一篇好文章(當然我僅僅是翻譯了一下)動畫腳本AnimationScri
2024-09-19 17:20
【摘要】I基于Unity3D的汽車駕駛游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘要...............................................................................IABSTRACT............................................................
2024-08-04 04:09
【摘要】醫(yī)學技術(shù)與工程學院Matlab程序設(shè)計MATLAB圖形用戶界面設(shè)計醫(yī)學技術(shù)與工程學院Matlab程序設(shè)計用戶界面(或接口)是指人與機器(或程序)之間交互作用的工具和方法,如鍵盤、鼠標、觸摸屏、都可成為與計算機交換信息的接口。圖形用戶界面(GraphicalUserInterfaces,GUI)則是由窗口、光標、按鍵、
2024-09-14 22:40
【摘要】用戶界面設(shè)計阜外心血管病醫(yī)院信息中心梁方舟Guide/Intro?小例子?GUI發(fā)展史?定義?領(lǐng)域狀況?設(shè)計原則和禁忌?GUI設(shè)計中的具體內(nèi)容?關(guān)于PB的界面設(shè)計?GUI的展望一個設(shè)計實例GUI設(shè)計上的問題?從材料和加工工藝來看,屬于廉價制品。?簡單
2024-09-04 19:05
【摘要】Web應(yīng)用界面設(shè)計規(guī)范?部門:研發(fā)中心?主講人:?軟件界面規(guī)范的重要性及其目的?用戶體驗為何如此重要?Web規(guī)范體系介紹?界面設(shè)計開發(fā)流程?應(yīng)該遵循的基本原則?界面設(shè)計規(guī)范?軟件界面規(guī)范的重要性及其目的產(chǎn)品設(shè)計通過規(guī)范的方式來達到以用戶為中心的目的。使最終設(shè)計出來的界面
2024-09-19 15:34
【摘要】基于Unity3D多平臺網(wǎng)絡(luò)斗地主的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計目錄前言 1第1章概述 2系統(tǒng)開發(fā)背景 2設(shè)計的目的 3設(shè)計的意義 3第2章開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)介紹 4開發(fā)環(huán)境介紹 4Unity3D簡介 4VisualStdio2010和MonoDevelop 5Xcode簡介 5C#語言和Javascript腳
2024-08-07 19:10