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正文內(nèi)容

solidworksanimator動畫制作一例-在線瀏覽

2024-10-23 23:19本頁面
  

【正文】 很相似,舉個簡單的例子,一個球從高空落地再彈起,這個過程需要兩個關鍵幀(路徑點),第一個是在球落地瞬間,另一個是球彈起后的最高點,設置好這兩個關鍵幀(路徑點),球在其間的運動軌跡由計算機計算完成,就 solidworks 來說,路徑點就是零件由一種運動狀態(tài)轉為另一種運動狀態(tài)的轉折點,這里的運動狀態(tài)是廣義的, 包括運動類型,極限位置,速度等等。 這個裝配體文件是一個帶有輪子,在軌道上運行的機械手,我們要做一個機械手從軌道一端滑動到另一端,同時機械手臂展開的動畫,這個動畫包括了零件的移動,轉動和滾動,基本上使用了 animator 的全部功能,同時還用了 solidworks 一些其他功能(本文不詳述)。 先做機械手滑動過程及展開動畫 .仔細分析一下整個動作,可以看出整個過程有兩個關鍵幀,一個是啟動,機械手開始滑動和展開。好了,大致框架出來了??梢钥闯霰纠袡C械手作為一個整體在運動,我們可以選擇機械手上的任意零件進行動畫設置, solidworks 通過先期設定好的配合關系保證其他的零件按正確的路徑和被選零件一起運動(這時就看出正確配合關系的重要性了)。 下面就是生成路徑點的設置框了,根據(jù)先前的分析,機械手的初始位置就是第一關鍵幀,所以點擊 “添加路徑點 ”按鈕,為 ed添加了第一個路徑點。下面添加第二個路徑點。??!不要關閉生成路徑的對話框??!點擊移動零部件按鈕,拖動 ed,這時會帶動整個機械手一起滑動,拖至軌道終點,并將 ed向垂直于軌道的方向拖動使機械手展開,這就是機械手動作完成時的最終位置,這里要注意一點,在被拖動零件活動范圍很大,像本例中的 ed,以及裝配體很復雜的情況下,用自由拖動方式拖動零件會出現(xiàn)很多意想不到的情況,這時可以通過拖動其他零件,或多多利用 solidworks 裝配體中的零件固定 /浮動來順利實現(xiàn)位置的擺放,比如本例中拖動底座 使 ed到達軌道終點,以及拖動 ed使機械手展開時將底座設為固定等?,F(xiàn)在點擊 “添加路徑點 ”按鈕為機械手添加第二個路徑點。在時間設定欄中設定延遲時間為 1秒,時間長度為 15 秒,延遲時間就是從動畫開始到零件運動的間隔,這樣可以給觀看者一個緩沖的時間,保證能看清楚剛開始的動作,一般 1秒就足夠了。點擊完成關閉對話框。在
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