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solidworksanimator動畫制作一例-免費閱讀

2025-09-20 23:19 上一頁面

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【正文】 以上是使用 animator 制作動畫的基本方法,還有幾點在這里一并說明: 1. animator 不是 3dsmax,它的動畫功能雖然簡單但不是特別強大,在為一個零件設(shè)置動畫時,必須一次性把所有路徑點設(shè)置完,否則當你第二次對該零件設(shè)置路徑點時, animator 會覆蓋你第一次設(shè)置的一系列路徑點。屏幕大小可任意選擇,但是越高的分辨率渲染越慢,一般 800X600即可。有幾點問題要說明: 1,由于 animator 的功能局限性,上述制作過程的定位不是非常精確的,基本上還處于目測的水平,如果要制作零件精確的滾動動畫這個方法可能就不適用了。在 “沿路徑移動 ”設(shè)置欄中選擇要編輯的路徑點,然后 在 “動作 ”中選擇要修改的類型: 以對象當前的位置參數(shù)來更新路徑點。!!不要關(guān)閉生成路徑的對話框??!點擊移動零部件按鈕,拖動 ed,這時會帶動整個機械手一起滑動,拖至軌道終點,并將 ed向垂直于軌道的方向拖動使機械手展開,這就是機械手動作完成時的最終位置,這里要注意一點,在被拖動零件活動范圍很大,像本例中的 ed,以及裝配體很復(fù)雜的情況下,用自由拖動方式拖動零件會出現(xiàn)很多意想不到的情況,這時可以通過拖動其他零件,或多多利用 solidworks 裝配體中的零件固定 /浮動來順利實現(xiàn)位置的擺放,比如本例中拖動底座 使 ed到達軌道終點,以及拖動 ed使機械手展開時將底座設(shè)為固定等。好了,大致框架出來了。點擊工具欄上的動畫向?qū)О粹o,出現(xiàn) “選擇動畫類型 ”對話框,只要按照計算機提示以及幫助,就能很方便的生成旋轉(zhuǎn)及爆炸動畫,我就不細講了,幫助文件講的比我還詳細。光說不做不能讓大家完全領(lǐng)略 animator 的魅力,讓我?guī)Т蠹覍嶋H做一個動畫,親身感受一下 animator 的方便快捷吧。 animator 工具欄第一部分是動畫設(shè)置工具,用來設(shè)置完成動畫的路徑,第二部分是動畫播放控制工具,原理和家用的影碟機類似,第三部分是錄制動畫部分,可以將做好的動畫渲染成影像文件,最后是屏幕捕捉部分。還有一點要說明的就是正確的實現(xiàn)動畫有一個總的前提,就是必須完整地為裝配體設(shè)置好正確的配合關(guān)系,否則在設(shè)置動畫時,會有很多麻煩,比如,完全定義的零件是不能被移動的。 此時 “當前路徑大小 ”顯示為 1。
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