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solidworksanimator動畫制作一例(更新版)

2024-10-11 23:19上一頁面

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【正文】 配體會散架。每秒的動畫片數(shù)默認(rèn)為 ,這個速度產(chǎn)生的效果比較差,電視的幀數(shù)在 2530 幀左右,這是最好的效果,太高也沒有意義,以我個人的經(jīng)驗 15 幀應(yīng) 是個底線。 2,在設(shè)置這個動畫前,已經(jīng)用配合將輪與軌道約束為 “相切 ”。 徑點 將當(dāng)前的路徑點刪除。在生成路徑的對話框保持打開的情況下, animator 只記錄被選零件的位置,其他零件的位置改動不會被記錄下來,所以為了簡化定位工作,我們要盡可能地拖動活動范圍小的零件使被選零件達到指定位置。下面選擇要動畫的零件, animator 的動畫設(shè)置流程就是選擇要設(shè)置動畫的零件 設(shè)置路徑點 選擇另一個零件 設(shè)置路徑 點 。 以上的動畫制作過程很簡 單,但是不能滿足復(fù)雜的路徑動畫要求,這就需要對零件設(shè)置路徑點來精確實現(xiàn)路徑動畫。 要想在 solidworks 中使用 animator 必須手動啟動,系統(tǒng)默認(rèn)在啟動時沒有啟動 animator。這樣我們就啟動了 animator,并且以后它會和 solidworks 一起啟動。 這個裝配體文件是一個帶有輪子,在軌道上運行的機械手,我們要做一個機械手從軌道一端滑動到另一端,同時機械手臂展開的動畫,這個動畫包括了零件的移動,轉(zhuǎn)動和滾動,基本上使用了 animator 的全部功能,同時還用了 solidworks 一些其他功能(本文不詳述)。 下面就是生成路徑點的設(shè)置框了,根據(jù)先前的分析,機械手的初始位置就是第一關(guān)鍵幀,所以點擊 “添加路徑點 ”按鈕,為 ed添加了第一個路徑點。在時間設(shè)定欄中設(shè)定延遲時間為 1秒,時間長度為 15 秒,延遲時間就是從動畫開始到零件運動的間隔,這樣可以給觀看者一個緩沖的時間,保證能看清楚剛開始的動作,一般 1秒就足夠了。 大家可以根據(jù)以上方法觸類旁通,假如設(shè)計要求是等機械手滑動到軌道終點時再展開,這時 ed就需要三個路徑點:軌道起點,軌道終點,展開后的極限位置 。 最后說說如何將做好的動畫渲染成影像文件,使任何觀看者不用安裝 solidworks 而用普通的播放軟件就能收看作好的動畫。一般不要采用全幀(非壓縮),這樣會占用大量的硬盤空間,我曾試過這種方式,結(jié)果一段 15 秒的動畫占用了 800M
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