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solidworksanimator動畫制作一例-全文預覽

2025-09-15 23:19 上一頁面

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【正文】 所以這個過程要四個路徑點然后將輪拖動至軌道起 始端,為了方便說明,我將這五塊枕木編號為 12345。 徑點 將當前的路徑點刪除。比較遺憾的是 animator 沒有對路徑點之間的時間控制功能,這里的時間長度是指整個動畫的時間長度,不是兩兩路徑點之間的時間間隔。在生成路徑的對話框保持打開的情況下, animator 只記錄被選零件的位置,其他零件的位置改動不會被記錄下來,所以為了簡化定位工作,我們要盡可能地拖動活動范圍小的零件使被選零件達到指定位置。 此時 “當前路徑大小 ”顯示為 1。下面選擇要動畫的零件, animator 的動畫設置流程就是選擇要設置動畫的零件 設置路徑點 選擇另一個零件 設置路徑 點 。還有一點要說明的就是正確的實現(xiàn)動畫有一個總的前提,就是必須完整地為裝配體設置好正確的配合關系,否則在設置動畫時,會有很多麻煩,比如,完全定義的零件是不能被移動的。 以上的動畫制作過程很簡 單,但是不能滿足復雜的路徑動畫要求,這就需要對零件設置路徑點來精確實現(xiàn)路徑動畫。 animator 工具欄第一部分是動畫設置工具,用來設置完成動畫的路徑,第二部分是動畫播放控制工具,原理和家用的影碟機類似,第三部分是錄制動畫部分,可以將做好的動畫渲染成影像文件,最后是屏幕捕捉部分。 要想在 solidworks 中使用 animator 必須手動啟動,系統(tǒng)默認在啟動時沒有啟動 animator。光說不做不能讓大家完全領略 animator 的魅力,讓我?guī)Т蠹覍嶋H做一個動畫,親身感受一下 animator 的方便快捷吧。這樣我們就啟動了 animator,并且以后它會和 solidworks 一起啟動。點擊工具欄上的動畫向?qū)О粹o,出現(xiàn) “選擇動畫類型 ”對話框,只要按照計算機提示以及幫助,就能很方便的生成旋轉(zhuǎn)及爆炸動畫,我就不細講了,幫助文件講的比我還詳細。 這個裝配體文件是一個帶有輪子,在軌道上運行的機械手,我們要做一個機械手從軌道一端滑動到另一端,同時機械手臂展開的動畫,這個動畫包括了零件的移動,轉(zhuǎn)動和滾動,基本上使用了 animator 的全部功能,同時還用了 solidworks 一些其他功能(本文不詳述)。好了,大致框架出來了。
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