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犀牛入門基礎(chǔ)教程-讓您在短時(shí)間內(nèi)熟悉犀牛軟件-在線瀏覽

2025-01-17 03:59本頁面
  

【正文】 型的每個(gè)面是有厚度的,曲面核心模型的面沒有厚度。前面提到的 BIM 類軟件是以實(shí)體構(gòu) 件為單位構(gòu)建完整模型的,所以我將其劃分到 CAM 類。我們某天在哥大網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了 這樣一張分析圖: 界面構(gòu)成9圖 :建筑模型,潘浩提供圖片。目前從 nurbs 導(dǎo)成 polygon 有非常完善的技術(shù),但相反卻很困難,所以 你希望在 sketchup 里面建好模型再到 rhino 里面修改是很難實(shí)現(xiàn)了。渲染器都只認(rèn)識(shí) polygon 模型的,不認(rèn)識(shí) nurbs 模型。這樣我們就需要把建模和渲染當(dāng)成兩個(gè) 事情來對(duì)待,不要受渲染器局限去選擇你的建模工具,后者更為重要。最后一小部分,nurbs 在犀牛里叫做“曲面”(英文名 surface), polygon 在犀牛里面叫做“網(wǎng)格”(Mesh)。第一章 8 界面構(gòu)成9第二章Rhino 界面 界面構(gòu)成打開您的 ,其默認(rèn)的界面布局如下(標(biāo)準(zhǔn)工具欄上某些按鈕您 可能沒有,那是插件):39第二章圖 :Rhino 主界面。圖 :犀牛菜單命令。(Rhino 的命令參數(shù)分為鼠標(biāo)選擇和參數(shù)輸入兩種,后 面會(huì)遇到。建模區(qū):默認(rèn)是 4 個(gè)視圖窗口,雙擊某個(gè)視圖標(biāo)題它將放大,再雙擊一次它 將還原。 狀態(tài)欄:提供坐標(biāo)、長(zhǎng)度、當(dāng)前圖層和輔助選項(xiàng)等信息。 如何使用工具面板Rhino 工具面板上有兩類按鈕:如上圖右邊這種按鈕右下角有小三角形,表示這個(gè)工具有一系列相關(guān)工 具集,我們鼠標(biāo)左鍵或右鍵長(zhǎng)按這個(gè)按鈕可以將工具集浮動(dòng)出來。11第二章3另外,左鍵單擊和右鍵單擊對(duì)于某些圖標(biāo)來說,其作用是不一樣的,當(dāng) 我們鼠標(biāo)停在某個(gè)工具按鈕上時(shí),可以看到左鍵和右鍵的含義。圖 :左鍵與右鍵按鈕區(qū)別。圖 :打開 Rhino 隱藏面板。 3圖 如圖選擇新增工具列,我們可以得到一個(gè)空白工具列。13第二章把按住 ctrl,鼠標(biāo)光標(biāo)指向工具按鈕,我們就可以把這個(gè)工具拖進(jìn)我們 的新工具集,這樣我們就可以創(chuàng)建自己最常用的工具集,如圖 :圖 Rhino 界面提供了最大可能性的定制,這都是為了方便用戶按照自己習(xí)慣 配置自己的建模環(huán)境,我建議您在開始學(xué)習(xí)時(shí)還是按照 Rhino 默認(rèn)的界面布 局和工具集配置來進(jìn)行,它們都是被分類好的,而且此次教程也是以默認(rèn)布 局和工具集為基礎(chǔ)。 視窗基本操作Rhino 默認(rèn)四個(gè)視窗布局,分別頂視圖(Top)、透視圖(Perspective)、 正視圖(Front)、右視圖(Right)。我們雙擊視圖標(biāo)簽時(shí),該視圖將放大,再雙擊一次,返回四視圖模式。在視圖標(biāo)簽上點(diǎn)擊右鍵,我們可以對(duì)這個(gè)視圖進(jìn)行最大限度的配置,設(shè) 置顯示模式,視圖模式,工作平面等,大家可以嘗試改一下看視圖內(nèi)發(fā)生何 種改變。 底部顯示視圖標(biāo)簽我們?cè)诮r(shí)常常會(huì)將透視區(qū)放到最大,但會(huì)經(jīng)常在幾個(gè)視圖區(qū)進(jìn)行轉(zhuǎn) 換,連續(xù)進(jìn)行雙擊的辦法會(huì)不會(huì)太麻煩。打開標(biāo)準(zhǔn)工具欄上的視窗圖標(biāo)集(關(guān)于視窗的所有命令都在此),點(diǎn)擊如下(圖 )按鈕(命令:ViewportTabs):15第二章圖 我們?cè)诿钚羞x擇“顯示“標(biāo)簽,如圖 :圖 工作視窗下部就會(huì)增加一欄視窗標(biāo)簽,這樣我們就可很方便的在各個(gè)視 圖之間進(jìn)行切換。 視窗顯示模式現(xiàn)在,打開我們的 文件。圖 :顯示模式選擇項(xiàng)。Penguin 是在安裝 Penguin 插件之后才有。圖 :Rhino 的幾種顯示模式。著色模式:我個(gè)人最為常用的模式,將面后面的線條消隱,而且有高光效果,模型具有三維感。 工作平面每個(gè)工作視窗內(nèi)都帶有一個(gè)工作平面,您看到的場(chǎng)景格線就是工作平 面,任何在視窗內(nèi)直接繪制的點(diǎn)和線都將處于該視窗的工作平面內(nèi),如圖:圖 如圖 ,您可以在此對(duì)工作平面進(jìn)行設(shè)置,但一般情況下我們不會(huì)更 改默認(rèn)的工作平面,所以具體就不多講了。您可以試著對(duì) 比一下 CAD 的用戶坐標(biāo)系統(tǒng)。圖 :場(chǎng)景單位和格線設(shè)置。20第二章 物體基本操作21 觀看物體在標(biāo)準(zhǔn)工具欄內(nèi)提供了完整的觀看工具集。圖 :觀看物體工具集。平移:shift+ 鼠標(biāo)右鍵、ctrl+alt+鼠標(biāo)右鍵、鍵盤的↑↓←→件。模型充滿視圖:ctrl+shift+e(和 sketchup 一樣)。 上面很多操作有好幾種可能的方法,大家只需記住第一種最常用的即可,很容易掌握,但記住別與我們的其他軟件搞混了,譬如在 sketchup 中最3常用的中鍵在 Rhino 中會(huì)彈出一個(gè)工具集而不是旋轉(zhuǎn)。圖 :鼠標(biāo)中鍵彈出對(duì)話框。①單一選擇、增選、減選:我們判別選擇哪個(gè)物體。按住 shift 我們可以增選,按住 ctrl 我們可以減選。圖 :選擇工具集。(但隱藏和鎖定物體不被選擇, 后面相同)以圖層選?。哼x擇某圖層上所有物體。:分別是選取當(dāng)前場(chǎng)景中所有點(diǎn)物體、曲線、曲面、多我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是當(dāng)場(chǎng)景十分復(fù)雜時(shí),這些選取操作配合可見性工具集圖 :可見性工具集。③ 物體屬性 物體屬性按鈕位于標(biāo)準(zhǔn)工具欄上(Properties),物體屬性按鈕在犀牛中如此常用以致于它被加入到了中鍵彈出的工具集內(nèi)。 建模輔助設(shè)置這一小節(jié)主要是針對(duì)狀態(tài)欄內(nèi)的一些設(shè)置講解。圖 :狀態(tài)欄選項(xiàng)。 正交:不必多解釋,右鍵設(shè)置中您可以設(shè)置正交捕捉角度。圖 :Rhino 中的輔助建?,嶞c(diǎn)方式。第二個(gè)點(diǎn)將 保持與第一個(gè)點(diǎn)在平行于工作平面的同一平面內(nèi)。記錄構(gòu)建歷史:上節(jié)課提到過 CAM 軟件,CAM 軟件都是純參數(shù)化軟件,參數(shù)化 的核心概念之一就是:模型的全程歷史都可以被記錄。小節(jié):今天的課程可能比較單調(diào),但不可忽視,行成良好的操作習(xí)慣是 您以后進(jìn)行良好建模的基礎(chǔ)。我們可以將上面的對(duì)象分為四類,同一類對(duì)象的本質(zhì)其實(shí)是一樣的: 點(diǎn)物體(點(diǎn)、點(diǎn)云)線物體(直線、曲線、閉合線)曲面(曲面、多重曲面、實(shí)體) 網(wǎng)格 點(diǎn)物體Rhino 關(guān)于點(diǎn)的命令位于主工具欄最上面一個(gè)圖標(biāo)。 在我們熟悉的 sketchup 中,點(diǎn)則是以輔助點(diǎn)而存在。Rhino 中還存在另一種類型的“點(diǎn)”,曲線和曲面控制點(diǎn),它不是這里所 指的點(diǎn)物體,而是屬于 nurbs 曲線和曲面的屬性,要注意區(qū)分。 線物體Rhino 中的線物體分為直線(polyline)、曲線(curve)、封閉線(圓、 橢圓、多邊形、文字)。 Rhino中的對(duì)象介紹27圖 :Rhino 線物體相關(guān)命令位置。但 Autocad 中的不能。它和直線在本質(zhì)上都屬于nurbs 曲線,只是某些屬性不同。 面物體面物體可分為曲面(surface)、多重曲面(polysurface)(polysurface27第三章圖 :重合物體判別選擇。多重曲面(polysurface):指被鏈接,而且又不形成封閉空間的一組曲 面。實(shí)體(solid):封閉的單個(gè)曲面(如球體)或者形成封閉空間的多重曲面可 稱為實(shí)體。當(dāng)幾個(gè)物體重合在一起時(shí),我們嘗試選擇某個(gè)物體,Rhino 不會(huì)給出“實(shí) 體”的判別,只有“曲面”和“多重曲面”兩種選項(xiàng),因此實(shí)體的本質(zhì)就是 以上兩種物體。網(wǎng)格對(duì)象也可以被鏈接,鏈接后的網(wǎng)格叫做“多重網(wǎng)格”,網(wǎng)格在 Rhino 中只是輔助的建模元素,它只提供了少數(shù)幾種幾何造型,要得到復(fù)雜的網(wǎng)格 需要從曲面轉(zhuǎn)換而來。 點(diǎn)物體的繪制在 3D 軟件中,點(diǎn)的使用通常只是為了實(shí)現(xiàn)一些輔助功能,例如幫助您在 建模時(shí)確定位置,而且不能被渲染,一般的教程都會(huì)忽略這個(gè)部分。點(diǎn)在 Rhino 中表現(xiàn)為一個(gè)小方格,而且大小無論怎樣始終不變,點(diǎn)不會(huì) 屬于任何其他物體的一部分。關(guān)于點(diǎn)的命令如下(圖表 ):圖表 :點(diǎn)命令和相關(guān)用法。 曲線繪制311 繪制點(diǎn)時(shí)輸入坐標(biāo)有鼠標(biāo)取值和鍵盤輸入坐標(biāo)取值兩種方式。B:按住 CTRL 可進(jìn)行兩次取值,第一次取值 XY 坐標(biāo),第二次取 值 Z 坐標(biāo)。例如移動(dòng),直接鼠標(biāo)拖動(dòng)等。2 最近點(diǎn)(ClosestPt):其實(shí)質(zhì)是 0 距離點(diǎn),即在所選物體上創(chuàng)建一個(gè)據(jù)鼠 標(biāo)點(diǎn)擊位置最近的點(diǎn)。3 :左鍵表示建立曲線起點(diǎn)上的點(diǎn),右鍵表示建立曲線終點(diǎn)上的點(diǎn)。我們可以理解成在建立這根曲線時(shí)的順序4 點(diǎn)云(PointCloud):將多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)對(duì)象,這樣可以使模型變小。31第三章明下需要注意的。直線、多義線、圓弧、圓、橢圓、和自 由曲線。光直線 Rhino 就提供了多達(dá) 17 個(gè)命令,常用的也就那么兩三個(gè),但考慮 到建模時(shí)可能遇到各種情況,這些命令的確可以幫助我們節(jié)省時(shí)間,簡(jiǎn)單說 曲線繪制33四點(diǎn)繪制直線(FourPoint):前兩點(diǎn)確定方向,后兩點(diǎn)畫直線。求兩條直線垂線(2Curves):兩條直線可能有多個(gè)垂線,所得垂線是據(jù) 鼠標(biāo)點(diǎn)擊最近處,求曲線切線也是如此。圖 :求兩圓切線。圖 :在 MESH 面上直接繪制曲線。圖 3 連接這幾個(gè)頂點(diǎn),再用類似方法繪制出門和窗,一個(gè)房子框架就完成 了。說明:①繪制 CP 曲線(Curve):CP 點(diǎn)是影響曲線造型的點(diǎn),這種曲線建立方式 是 nurbs 曲線的最常用命令。③控制桿曲線(HandleCurve):其造型方式和我們 Photoshop 上的鋼筆 工具一樣,很好理解。我們發(fā)現(xiàn)使用繪制 CV 曲 線命令非常難以控制,而使用 EP 卻能很好控制曲線走向。④在曲面上繪制 EP 曲線(InterpcrvOnSrf):在曲面上繪制內(nèi)插點(diǎn)曲 線,得到的曲線是處于曲面上的曲線,這個(gè)工具也非常常用。⑤:繪制圓錐曲線、拋物線、雙曲線:這幾個(gè)命令繪制的都是數(shù)學(xué)意義上 的二次曲線。簡(jiǎn)單回憶下, 不必深究。后者螺旋首尾可半徑不等。關(guān)于曲線的命令就講到此。 其他封閉幾何形體 關(guān)于圓的命令如下: 曲線繪制39圖表 :圓的繪制命令及用法。39第三章圖 :建立曲線上點(diǎn)法線平面圓。圖 :三階圓建立設(shè)置參數(shù)。 曲線編輯40 其它幾何體命令圖表 :其他曲線的繪制命令及用法。另外 RHINO 支持文字輸入,可以轉(zhuǎn)換為三種對(duì)象:曲線、曲面、實(shí) 體,非常簡(jiǎn)單,也不多講了。第三章 40 曲線編輯43第四章2D編輯上節(jié)課我們知道了建立曲線的命令,使用這些命令我們可以建立任何形 狀的曲線,數(shù)學(xué)意義上的或者單純視覺造型意義上的。很多時(shí)候是通過各種曲線編輯工具調(diào)整和修改出來。 曲線編輯 曲線的分割和修剪分割和修剪工具位于主工具欄的如下(圖 )位置。41第四章圖 :分割和修建命令位置。同時(shí)對(duì)于分割和修lunaD:20101005163717+0939。2010105 15:37:17 注意! 分割和修剪對(duì)于曲線和曲面產(chǎn)生的意義是不一樣的: 被分割和修剪的曲面其實(shí)質(zhì)是被“隱藏”。理解到這點(diǎn)可以幫助您在日后建模中避免許多錯(cuò)誤。在重建時(shí)取消重新修剪。 曲線編輯44圖 現(xiàn)在可以理解到了吧,被分割的曲面實(shí)質(zhì)上是被復(fù)制一份出來,然后隱 藏掉另外那一部分。我們來看如何分割曲線:我 們 只 想 保 留 圖 圓 內(nèi) 部 的 曲 線 部 分 , 我 們 點(diǎn) 擊 修 剪 工 具 (Split),然后選取分割用物體,也就是兩根曲線 曲線編輯45
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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