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正文內(nèi)容

犀牛入門基礎(chǔ)教程-讓您在短時(shí)間內(nèi)熟悉犀牛軟件(編輯修改稿)

2025-01-17 03:59 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,1),輸入第二個(gè)點(diǎn)時(shí),若不打 開平面模式,其 Z 坐標(biāo)默認(rèn)為 0,打開平面模式,其 Z 坐標(biāo)將默認(rèn)為 1。記錄構(gòu)建歷史:上節(jié)課提到過 CAM 軟件,CAM 軟件都是純參數(shù)化軟件,參數(shù)化 的核心概念之一就是:模型的全程歷史都可以被記錄。Rhino 無法達(dá)到全程記 錄的功能,但可以對部分命令和操作記錄其歷史,對于前面的更新,被記錄 歷史的步驟也會(huì)發(fā)生相應(yīng)更新。小節(jié):今天的課程可能比較單調(diào),但不可忽視,行成良好的操作習(xí)慣是 您以后進(jìn)行良好建模的基礎(chǔ)。 Rhino中的對象介紹25第三章繪制2D物體 Rhino中的對象介紹Rhino 中的對象包括點(diǎn)、點(diǎn)云、直線、曲線、閉合線、曲面、多重曲面、 實(shí)體、網(wǎng)格等。我們可以將上面的對象分為四類,同一類對象的本質(zhì)其實(shí)是一樣的: 點(diǎn)物體(點(diǎn)、點(diǎn)云)線物體(直線、曲線、閉合線)曲面(曲面、多重曲面、實(shí)體) 網(wǎng)格 點(diǎn)物體Rhino 關(guān)于點(diǎn)的命令位于主工具欄最上面一個(gè)圖標(biāo)。幾乎所有的 3D 格式 支持點(diǎn)物體,譬如在 Autocad 中的點(diǎn)導(dǎo)入到犀牛中仍是做為點(diǎn)物體而存在。 在我們熟悉的 sketchup 中,點(diǎn)則是以輔助點(diǎn)而存在。25第三章圖 :Rhino 點(diǎn)物體工具集。Rhino 中還存在另一種類型的“點(diǎn)”,曲線和曲面控制點(diǎn),它不是這里所 指的點(diǎn)物體,而是屬于 nurbs 曲線和曲面的屬性,要注意區(qū)分。我們后面開 專題講解。 線物體Rhino 中的線物體分為直線(polyline)、曲線(curve)、封閉線(圓、 橢圓、多邊形、文字)。其命令的位置如圖。 Rhino中的對象介紹27圖 :Rhino 線物體相關(guān)命令位置。直線(polyline):對比一下 Autocad 中的 PL 線,稍微不同的是,Rhino 中的polyline 可以塑造空間折線。但 Autocad 中的不能。曲線(curve):Rhino 中造型的最主要元素之一。它和直線在本質(zhì)上都屬于nurbs 曲線,只是某些屬性不同。封閉線:封閉的 nurbs 曲線,封閉曲線和開放曲線在性質(zhì)上有些不同,后面 我們遇到再說。 面物體面物體可分為曲面(surface)、多重曲面(polysurface)(polysurface27第三章圖 :重合物體判別選擇。曲面(surface):特指單個(gè) nurbs 曲面,是 Rhino 中造型的最基本要素。多重曲面(polysurface):指被鏈接,而且又不形成封閉空間的一組曲 面。Rhino 中的曲面如果至少有一條邊相接,則它們可以被鏈接。實(shí)體(solid):封閉的單個(gè)曲面(如球體)或者形成封閉空間的多重曲面可 稱為實(shí)體。圖 :各種 Rhino 面物體舉例。當(dāng)幾個(gè)物體重合在一起時(shí),我們嘗試選擇某個(gè)物體,Rhino 不會(huì)給出“實(shí) 體”的判別,只有“曲面”和“多重曲面”兩種選項(xiàng),因此實(shí)體的本質(zhì)就是 以上兩種物體。 點(diǎn)物體的繪制29 網(wǎng)格Rhino 中的網(wǎng)格(mesh)就是 polygon 對象,與它相關(guān)的命令在 Rhino 工 具欄如下位置:圖 :網(wǎng)絡(luò)工具集位置。網(wǎng)格對象也可以被鏈接,鏈接后的網(wǎng)格叫做“多重網(wǎng)格”,網(wǎng)格在 Rhino 中只是輔助的建模元素,它只提供了少數(shù)幾種幾何造型,要得到復(fù)雜的網(wǎng)格 需要從曲面轉(zhuǎn)換而來。圖標(biāo)即是曲面和網(wǎng)格的轉(zhuǎn)換按鈕(左鍵從曲面轉(zhuǎn)換到網(wǎng)格,右鍵從 網(wǎng)格轉(zhuǎn)換到曲面)。 點(diǎn)物體的繪制在 3D 軟件中,點(diǎn)的使用通常只是為了實(shí)現(xiàn)一些輔助功能,例如幫助您在 建模時(shí)確定位置,而且不能被渲染,一般的教程都會(huì)忽略這個(gè)部分。事實(shí) 上,我個(gè)人在使用 Rhino 建模時(shí)很難會(huì)用到點(diǎn),因?yàn)?Rhino 在物件瑣點(diǎn)的功 能上提供了全部我所需要的確定位置的功能。點(diǎn)在 Rhino 中表現(xiàn)為一個(gè)小方格,而且大小無論怎樣始終不變,點(diǎn)不會(huì) 屬于任何其他物體的一部分。圖 :Rhino 中的點(diǎn)。關(guān)于點(diǎn)的命令如下(圖表 ):圖表 :點(diǎn)命令和相關(guān)用法。29 第三章時(shí)間不允許我一個(gè)一個(gè)詳細(xì)講解,對這些命令有疑問的請稍后提出,關(guān) 于點(diǎn)命令中需要注意的有以下幾點(diǎn)。 曲線繪制311 繪制點(diǎn)時(shí)輸入坐標(biāo)有鼠標(biāo)取值和鍵盤輸入坐標(biāo)取值兩種方式。 鼠標(biāo)取值: A:鼠標(biāo)直接在屏幕上取值,得到的點(diǎn)將在工作平面上。B:按住 CTRL 可進(jìn)行兩次取值,第一次取值 XY 坐標(biāo),第二次取 值 Z 坐標(biāo)。鍵盤取值:格式為:x,y,z(英文輸入法的逗號隔開)事實(shí)上請記住 CTRL 鍵的妙用,很多命令配合 CTRL 都可以在垂直于工作 平面上的坐標(biāo)取值。例如移動(dòng),直接鼠標(biāo)拖動(dòng)等。圖 :使用 CTRL 鍵進(jìn)行垂直工作平面取值。2 最近點(diǎn)(ClosestPt):其實(shí)質(zhì)是 0 距離點(diǎn),即在所選物體上創(chuàng)建一個(gè)據(jù)鼠 標(biāo)點(diǎn)擊位置最近的點(diǎn)。物件瑣點(diǎn)中的最近點(diǎn)也是如此涵義。3 :左鍵表示建立曲線起點(diǎn)上的點(diǎn),右鍵表示建立曲線終點(diǎn)上的點(diǎn)。曲 線的起點(diǎn)終點(diǎn)現(xiàn)在不必深究,它涉及到曲線內(nèi)部的 kont 點(diǎn)編號,下節(jié)課對 nurbs 曲線的深入理解我們會(huì)講。我們可以理解成在建立這根曲線時(shí)的順序4 點(diǎn)云(PointCloud):將多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)對象,這樣可以使模型變小。 Rhino 中的點(diǎn)云用于 3D 逆向工程非常有用,例如使用 3D 掃描儀器輸入到 Rhino 中會(huì)以點(diǎn)云形式存在,RHINO 可以將點(diǎn)云轉(zhuǎn)換為模型,最近有公司剛開 發(fā)出了一款名為 RhinoResurf 的插件可以很好的把點(diǎn)云轉(zhuǎn)換為 Nurbs 模型。31第三章明下需要注意的。 曲線繪制Rhino 可以繪制任何形狀的線條。直線、多義線、圓弧、圓、橢圓、和自 由曲線。 Rhino 直線繪制Rhino 中的直線命令如下:圖表 :直線繪制命令及用法。光直線 Rhino 就提供了多達(dá) 17 個(gè)命令,常用的也就那么兩三個(gè),但考慮 到建模時(shí)可能遇到各種情況,這些命令的確可以幫助我們節(jié)省時(shí)間,簡單說 曲線繪制33四點(diǎn)繪制直線(FourPoint):前兩點(diǎn)確定方向,后兩點(diǎn)畫直線。下面的 等分直線命令類似。求兩條直線垂線(2Curves):兩條直線可能有多個(gè)垂線,所得垂線是據(jù) 鼠標(biāo)點(diǎn)擊最近處,求曲線切線也是如此。您可以使用求兩圓切線試一下。圖 :求兩圓切線。在 網(wǎng) 格 上 繪 制 多 義 線 ( PolylineOnMesh ) : 這 很 方 便 我 們 對 導(dǎo) 入 的polygon 模型進(jìn)行加工。圖 :在 MESH 面上直接繪制曲線。我們現(xiàn)在使用這些命令來搭建一個(gè)小房子框架(今天有類似練習(xí)但更為 復(fù)雜的作業(yè))1 在頂視圖視窗使用多義線(polyline)繪制工具繪制 6m*4m 的矩形圖 35第三章 曲線繪制352 切換到透視圖,打開物件瑣點(diǎn)—端點(diǎn),捕捉矩形頂點(diǎn)使用繪制工作平 面垂線(Vertical)工具繪制垂線。圖 3 連接這幾個(gè)頂點(diǎn),再用類似方法繪制出門和窗,一個(gè)房子框架就完成 了。圖 Rhino 曲線繪制Rhino 曲線相關(guān)命令如下:圖表 :曲線繪制命令及用法。說明:①繪制 CP 曲線(Curve):CP 點(diǎn)是影響曲線造型的點(diǎn),這種曲線建立方式 是 nurbs 曲線的最常用命令。②繪制 EP 曲線(interpCrv):直接繪制曲線的內(nèi)插點(diǎn),是影響 nurbs 造 型的主要因素。③控制桿曲線(HandleCurve):其造型方式和我們 Photoshop 上的鋼筆 工具一樣,很好理解。 曲線繪制37這三個(gè)工具應(yīng)該是我們曲線造型的最主要工具。我們發(fā)現(xiàn)使用繪制 CV 曲 線命令非常難以控制,而使用 EP 卻能很好控制曲線走向。他們有什么內(nèi)在區(qū)別,為何我說 CV 曲線是 nurbs 曲線造型的最常用命令,我們明天會(huì)深入分析nurbs 曲線的內(nèi)在特征。④在曲面上繪制 EP 曲線(InterpcrvOnSrf):在曲面上繪制內(nèi)插點(diǎn)曲 線,得到的曲線是處于曲面上的曲線,這個(gè)工具也非常常用。圖 :在曲面上直接繪制曲線。⑤:繪制圓錐曲線、拋物線、雙曲線:這幾個(gè)命令繪制的都是數(shù)學(xué)意義上 的二次曲線。也請大家今天下去簡單回憶一下高中數(shù)學(xué)學(xué)到的常見曲線方 程,曲率,和曲線“階”的知識(shí),明天上課會(huì)遇到這些知識(shí)。簡單回憶下, 不必深究。37第三章⑥ :繪制螺旋線,前者螺旋首尾等半徑。后者螺旋首尾可半徑不等。第三章 36圖 :螺旋線命令繪制的螺旋體(配合 PIPE 命令)。關(guān)于曲線的命令就講到此。對曲線的應(yīng)用時(shí) rhino 建模的核心之一,請 大家在今天的練習(xí)和以后的使用中逐漸體會(huì)。 其他封閉幾何形體 關(guān)于圓的命令如下: 曲線繪制39圖表 :圓的繪制命令及用法。命令說明:①:這個(gè)命令就是在曲線上所 選點(diǎn)的法線平面的圓。39第三章圖 :建立曲線上點(diǎn)法線平面圓。第三章 38② :這個(gè)命令有多種參數(shù)配合生成一個(gè)三 階圓。圖 :三階圓建立設(shè)置參數(shù)。三階圓?圖 圓怎么可能是三階的呢,它實(shí)際上不是一個(gè)數(shù)學(xué)意義上的圓,明天的第 二小節(jié)我們就從它開刀來深入理解 nurbs。 曲線編輯40 其它幾何體命令圖表 :其他曲線的繪制命令及用法。命令使用很簡單,就不多講了。另外 RHINO 支持文字輸入,可以轉(zhuǎn)換為三種對象:曲線、曲面、實(shí) 體,非常簡單,也不多講了。圖 :Rhino 建立的曲線文字。第三章 40 曲線編輯43第四章2D編輯上節(jié)課我們知道了建立曲線的命令,使用這些命令我們可以建立任何形 狀的曲線,數(shù)學(xué)意義上的或者單純視覺造型意義上的。事實(shí)上,在犀牛中,很多時(shí)候的曲線造型不是第一次通過曲線工具生成 的。很多時(shí)候是通過各種曲線編輯工具調(diào)整和修改出來。今天我們來學(xué)習(xí)各種曲線編輯工具的運(yùn)用,同時(shí)今天的重點(diǎn)在第二小節(jié) 對于 nurbs 曲線的理解,理解到了 nurbs 曲線的內(nèi)在原理,任何造型對您來 說都將不成問題了。 曲線編輯 曲線的分割和修剪分割和修剪工具位于主工具欄的如下(圖 )位置。分割和修建工具不 僅適用于曲線,而且適用于曲面。41第四章圖 :分割和修建命令位置。注意它不適用于以下對象:多重曲面、實(shí)剪工具您在一開始也最好理解到下面一點(diǎn):體和網(wǎng)格。同時(shí)對于分割和修lunaD:20101005163717+0939。0039。2010105 15:37:17 注意! 分割和修剪對于曲線和曲面產(chǎn)生的意義是不一樣的: 被分割和修剪的曲面其實(shí)質(zhì)是被“隱藏”。但被分割和修剪的曲線其實(shí)質(zhì)是被“抹掉”。理解到這點(diǎn)可以幫助您在日后建模中避免許多錯(cuò)誤。 例如我們把一個(gè)曲面用一條直線分成兩部分(圖 ):注意!圖
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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