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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)-展示頁

2024-11-03 22:23本頁面
  

【正文】 左邊224。點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景里224。設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)224。設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點(diǎn)“確定”224。(三)、基本操作講解移動(dòng)動(dòng)畫的制作“插入”菜單欄224。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動(dòng)畫~也叫補(bǔ)間動(dòng)畫,能讓一個(gè)物體在這段幀之間作出來,漸變移動(dòng)的效果(可以改變透明度等等)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。關(guān)鍵幀:是動(dòng)畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對(duì)象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動(dòng)畫。幀:就是時(shí)間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位。庫:存放動(dòng)畫元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))場(chǎng)景:動(dòng)畫的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。(二)、基本概念講解:元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(好比是演員),通俗的講就是對(duì)象作為一個(gè)模塊,,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。即通過一個(gè)flash實(shí)例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。篇二:flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案 flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案陳英一、教學(xué)目標(biāo):了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作二、教學(xué)對(duì)象: 09級(jí)學(xué)生三、本此課程主要內(nèi)容flash工作界面及基本操作及概念簡(jiǎn)要介紹實(shí)例講解四、教學(xué)重點(diǎn):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫的制作方法五、教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)層的制作六、教學(xué)手段:演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。⑻展示學(xué)生作品。[設(shè)計(jì)意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識(shí)面。⑹思考:如果移動(dòng)的元件是一個(gè)人,結(jié)果會(huì)是怎樣?補(bǔ)充任務(wù):。[設(shè)計(jì)意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對(duì)于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)場(chǎng)景、時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。⑷布置任務(wù)基礎(chǔ)任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到屏幕右側(cè)。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;2.回到“主場(chǎng)景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場(chǎng)景中第一幀; 3.在時(shí)間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動(dòng)到場(chǎng)景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時(shí)間軸第1幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫; 6.最后測(cè)試動(dòng)畫。⑶動(dòng)畫的制作過程師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。(表1)[設(shè)計(jì)意圖]簡(jiǎn)單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸flash,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡(jiǎn)單地交代一下界面。3.工具欄和我們之前學(xué)過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動(dòng)畫中的對(duì)象。此對(duì)象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個(gè)分鏡頭。包括“時(shí)間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分。在學(xué)習(xí)flash軟件之前介紹什么是動(dòng)畫,并說明動(dòng)畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。[設(shè)計(jì)意圖]第一段動(dòng)畫讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動(dòng)畫畫面,讓學(xué)生體會(huì)動(dòng)畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動(dòng)畫則點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動(dòng)他們的興趣。通過對(duì)制作過程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的求知欲。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)flash圖形繪制工具的時(shí)候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識(shí)要點(diǎn)。難點(diǎn):界面的理解與認(rèn)識(shí);對(duì)幀的初步理解。3.情感目標(biāo)⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過對(duì)動(dòng)畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識(shí)事物的習(xí)慣和能力。第一篇:FLASH動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)篇一:《制作flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)《制作flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì) [教材分析] [教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識(shí)目標(biāo)⑴啟動(dòng)并認(rèn)識(shí)flash8的操作界面;⑵初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡(jiǎn)單的flash動(dòng)畫。2.能力目標(biāo)⑴學(xué)會(huì)使用flash工具箱繪制動(dòng)畫的基本元素;⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。[教學(xué)重難點(diǎn)分析] 重點(diǎn):動(dòng)畫角色移動(dòng)的制作方法。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識(shí)任務(wù)是制作一個(gè)小球從高處落下,著地后再反彈回去的flash動(dòng)畫。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對(duì)flash動(dòng)畫不是很陌生,但是對(duì)這些動(dòng)畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來會(huì)有很大的興趣。[教學(xué)設(shè)計(jì)思路] 本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”flash動(dòng)畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)flash動(dòng)畫制作的一般步驟,初步理解flash動(dòng)畫制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫。[教學(xué)過程]一、導(dǎo)入欣賞兩段經(jīng)典flash動(dòng)畫:⑴簡(jiǎn)單愛mv⑵小小系列武打動(dòng)畫。二、新授⑴啟動(dòng)flash8軟件。⑵介紹flash界面通過角色類比導(dǎo)出元件、庫、場(chǎng)景、時(shí)間軸等概念。“時(shí)間線”可以顯示動(dòng)畫中各幀的排列順序。此對(duì)象好比電影中的舞臺(tái)一樣,在“舞臺(tái)”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動(dòng)畫過程中把握好對(duì)象的進(jìn)出。4.其它工具面板這些對(duì)象就像我們拍電影時(shí)的美工一樣,對(duì)動(dòng)畫過程中的對(duì)象進(jìn)行修飾與美化。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。師:其實(shí)flash動(dòng)畫和它很類似,下面我們就一起來學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作方法。[設(shè)計(jì)意圖]通過與語文中記敘文類比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時(shí)也有助于學(xué)生理解動(dòng)畫制作過程的概念。提高任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。⑸總結(jié)學(xué)生在制作動(dòng)畫過程遇見的問題(見課件)。2.制作兩片移動(dòng)的云彩相向而動(dòng),形成薄云繞明月的怡人景象。⑺自由練習(xí)。[設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會(huì)到自己完成一個(gè)動(dòng)畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。七、教學(xué)方法:實(shí)例講解法。八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:(一)、導(dǎo)入:首先播放一段flash動(dòng)畫,該動(dòng)畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的激情。元件都被放置在庫中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。(好比是劇本)我們要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。可分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)??瞻钻P(guān)鍵幀:這個(gè)關(guān)鍵幀在場(chǎng)景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對(duì)象后自動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶綠色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:形變動(dòng)畫~第一幀的動(dòng)畫到最后一幀的時(shí)候可以變化出另外一種圖形、形狀?!靶陆ㄔ?24。點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”224。繪制
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