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20xx年網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)狀分析-展示頁

2024-10-13 16:06本頁面
  

【正文】 重要的服務產(chǎn)業(yè)也受到了嚴重沖擊。不過,與國外物流業(yè)高度發(fā)達相比,我國物流業(yè)的總體水平仍然偏低,還存在一些效率低下等突出問題。在國家“十一五”規(guī)劃綱要中明確提出“大力發(fā)展現(xiàn)代物流業(yè)”,中央和地方政府相繼建立了推進現(xiàn)代物流業(yè)發(fā)展的綜合協(xié)調(diào)機制,出臺了支持現(xiàn)代物流業(yè)發(fā)展的規(guī)劃和政策。物流技術(shù)設(shè)備加快更新?lián)Q代,物流信息化建設(shè)有了突破性進展。截至2008年底,其中沿海萬噸級以上泊位1167個,擁有民用機場160個。一些制造企業(yè)、商貿(mào)企業(yè)開始采用現(xiàn)代物流管理理念、方法和技術(shù),實施流程再造和服務外包;傳統(tǒng)運輸、倉儲、貨代企業(yè)實行功能整合和服務延伸,加快向現(xiàn)代物流企業(yè)轉(zhuǎn)型;一批新型的物流企業(yè)迅速成長,形成了多種所有制、多種服務模式、多層次的物流企業(yè)群體。2008年,%,%。第三篇:物流行業(yè)現(xiàn)狀分析中國物流業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與面臨的形勢(一)我國物流業(yè)當前發(fā)展現(xiàn)狀??偠灾偠灾袊腇PS網(wǎng)游多如牛毛,真正的代表作卻很少,跟風之氣什么時候能改呢?悲劇的人類啊,悲劇的FPS啊,悲劇的激活碼啊??偠灾?,以目前大紅大紫的FPS市場的來說,我僅僅看好《風暴戰(zhàn)區(qū)》,這是世紀天成第二款FPS網(wǎng)游,并且擁有例如真實物理破壞等特點,采用虛擬3引擎,雖然與AVA用同樣的引擎,但是有大幅超越AVA的游戲體驗。大家看著世紀天成、騰訊靠FPS發(fā)了大財,眼饞,跟著搞FPS,你要弄好歹也弄個三代的FPS吧?開發(fā)二代的FPS,想通過到小投資獲得大回報?門都沒有。不得不說,我開始懷疑某些運營商的智商了。然后《穿越火線》模仿《反恐精英OL》,青出于藍而勝于藍,憑借騰訊龐大的用戶群體,創(chuàng)下了中國FPS類網(wǎng)游在線玩家人數(shù)的新紀錄。如此多的射擊網(wǎng)游,最后能挺過內(nèi)測的有多少呢?我最先接觸FPS類的網(wǎng)游是《特種部隊》,那時候我覺得這還是款不錯的游戲,但是后來的《反恐精英OL》讓我很快拋棄了《特種部隊》。對于道具收費的爭議也是一大熱點之一,有支持的聲音也有反對的聲音,但是對于道具收費所引發(fā)的游戲公平性,平衡性以及合理性的討論,還有因為道具收費所引發(fā)的一些社會現(xiàn)象卻令我們不能忽視。六、游戲收費現(xiàn)象混亂如今網(wǎng)游市場中的收費可謂是花樣百出,當然位于最前列的就是道具收費。如何突破代理游戲的固定思維,如何將國產(chǎn)游戲從玩家之中的罵聲之中脫離出來,這不僅僅是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)所需要面對的,更是目前文化產(chǎn)業(yè)所需要面對。如何使國產(chǎn)游戲擁有自己的研發(fā)能力,并且讓這樣具有創(chuàng)造性的研發(fā)能力走的更遠,是今后網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)要走的一條艱辛之路。韓國市場早在幾年前就推出了次世代網(wǎng)游作品,而目前的國內(nèi)游戲市場真正的“次世代”作品鮮有,大多數(shù)都是在走代理之路。分辨“暴力游戲”的界限目前尚未出臺任何細則,如何規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場“黃,暴”等現(xiàn)象成為了迫在眉睫的事情,文化產(chǎn)業(yè)不僅僅需要一個龐大的產(chǎn)值,更需要一個綠色的發(fā)展環(huán)境。宣傳是一款網(wǎng)絡游戲永遠不能脫離的話題,然而,由于市場競爭力大,網(wǎng)游的選擇面廣,網(wǎng)游公司需要用更特別的宣傳手法來吸引玩家的眼球,這也就導致了目前網(wǎng)游宣傳呈現(xiàn)出低俗化,庸俗化,惡性競爭等傾向。游戲行業(yè)的同質(zhì)化問題與版權(quán)問題緊密相關(guān),相信在解決了版權(quán)問題以后,游戲的同質(zhì)化問題會得到一定程度的緩解。在經(jīng)歷了某游戲公司的《火影忍者》版權(quán)問題后,游戲出版的版權(quán)問題更受到了業(yè)內(nèi)業(yè)外人士的關(guān)注。第一篇:2013年網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)狀分析據(jù)宇博智業(yè)市場研究中心網(wǎng)游行業(yè)市場調(diào)查分析報告指出,當前網(wǎng)游行業(yè)游戲版權(quán)沒有堅定標準、炒作嚴重、游戲涉黃涉暴等現(xiàn)狀。具體分析如下:一、游戲版權(quán)沒有鑒定標準目前網(wǎng)絡游戲市場上游戲出版的版權(quán)問題一直受到熱議?!鞍鏅?quán)”作為文化產(chǎn)業(yè)的靈魂,作為對版權(quán)所有者的一個標志,不應該被肆無忌憚的踐踏。二、游戲炒作屢見不鮮“炒作”一詞除了在娛樂圈被廣泛應用以外,正在逐漸成為網(wǎng)游的一大熱詞之一,它可以與“屌絲”一次成為網(wǎng)游圈的代言詞之一。三、游戲涉黃涉暴在“炒作“的手法中,網(wǎng)絡游戲的色情等內(nèi)容首當其沖,而“涉黃涉暴”的現(xiàn)象在頁游領(lǐng)域是最為常見的。四、創(chuàng)新力不足,同質(zhì)化嚴重相比近幾年的歐美市場和日韓市場,國產(chǎn)網(wǎng)游仍在創(chuàng)新的生死線上徘徊。而網(wǎng)游圈抄襲現(xiàn)象甚為嚴重,一款大作的成功問世往往伴隨著一股“抄襲之風”的蔓延。五、代理游戲的春天,國產(chǎn)網(wǎng)游的冬天從去年開始的代理游戲的浪潮一直延續(xù)到了今年,各大網(wǎng)游公司紛紛將目標瞄準海外游戲,以至于讓去年的網(wǎng)游市場呈現(xiàn)出一片代理游戲生機勃勃,國產(chǎn)游戲道路茫茫的局面。在經(jīng)歷了國外影片洗禮的中國電影市場,已經(jīng)崛起了一股中國原創(chuàng)電影的力量,這是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)所需要借鑒的。道具收費作為引領(lǐng)中國網(wǎng)游市場多年之久的一大收費模式,如今成為了網(wǎng)游市場不可分割的一部分。第二篇:淺談中國射擊網(wǎng)游現(xiàn)狀淺談中國射擊網(wǎng)游現(xiàn)狀陳柏堯最近,好像大部分的網(wǎng)游運營商都推出了新的射擊網(wǎng)游,比如世紀天成的《風暴戰(zhàn)區(qū)》,騰訊的《生化戰(zhàn)場》《TGame》,金山的《熱血戰(zhàn)隊》,還有《全球使命》《突擊風暴》等等?!斗纯志ⅰ窇撌呛茉绲挠螒蛄耍斈?11后紅遍全球啊,有了online后,更是有大量新內(nèi)容加入,剛開始吸引了不少玩家。從此中國的FPS市場便漸漸進入了百家紛爭的時代。以《突擊風暴》為例,請看看,二代的FPS網(wǎng)游有多少了?現(xiàn)在還在搞這種二代FPS,唯一的下場就是——停服。二代FPS的市場已經(jīng)被CSOL和CF瓜分的差不多了,三代目前以AVA為主流,不過隨著《風暴戰(zhàn)區(qū)》的內(nèi)測,《風暴戰(zhàn)區(qū)》可能會比《戰(zhàn)地之王》擁有更多的市場。不過,我對世紀天成首測《風暴戰(zhàn)區(qū)》的饑餓營銷的做法表示不滿,弄得好像激活碼有多難拿,一切都是浮云,淘寶上一堆激活碼的黃牛,難拿的話這些人怎么會有?有點無恥啊。神馬都是浮云。進入21世紀以來,中國物流業(yè)總體規(guī)??焖僭鲩L,物流服務水平顯著提高,發(fā)展的環(huán)境和條件不斷改善,為進一步加快發(fā)展中國物流業(yè)奠定了堅實基礎(chǔ)。2008年,年均增
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