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基于cocos2d-x的跨平臺游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計論文-展示頁

2025-07-17 08:02本頁面
  

【正文】 畢業(yè)設(shè)計(論文)答辯評審表 課題名稱 基于 Cocos2dX 的跨平臺游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 學(xué)生姓名 答辯小組 評分 指導(dǎo)教師 簽名 評語: 答辯小組負(fù)責(zé)人簽字: 年 月 日 答辯小組成員簽 名 畢業(yè)設(shè)計(論文)成績評定表 指導(dǎo)教師評分( 30分) 評閱人評 分( 30 分) 答辯評分( 40 分) 綜合成績 答辯委員會負(fù)責(zé)人簽字: 年 月 日 淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計 目 錄 第一章緒論 ................................................................. 1 手游背景 ............................................................. 1 發(fā)展趨勢 ............................................................. 1 研究意義 ............................................................. 1 不足之處 ............................................. 錯誤 !未定義書簽。 第二章相關(guān)技術(shù) ............................................................. 2 C++語言 .............................................................. 3 COCOS2DX 平臺技術(shù)介紹 ................................................ 3 開發(fā)工具 ............................................................. 4 第三章設(shè)計概要 ............................................................. 3 游戲介紹 ............................................................. 4 游戲的結(jié)構(gòu)例圖 ....................................................... 5 功能模塊分析圖 ....................................................... 5 游戲歡迎頁面 ..................................................... 6 游戲主頁面 ....................................................... 6 游戲失敗 ............................................................ 7 第四章項目設(shè)計 ............................................................. 8 游戲架構(gòu)設(shè)計 ......................................................... 8 第五章項目實現(xiàn) ............................................................. 9 游戲總體實現(xiàn) ......................................................... 9 各模塊實現(xiàn) ........................................................... 9 功能的實現(xiàn)依賴 .................................................... 9 游戲主歡迎頁的實現(xiàn) ............................................... 9 游戲主場景 ....................................................... 11 游戲主角類 ....................................................... 11 敵 機(jī)類 ........................................................... 13 敵機(jī)管理 ........................................................ 15 觸摸事件 ........................................................ 18 游戲結(jié)束場景 .................................................... 18 第六章學(xué)習(xí)心得 ............................................................ 20 第七章項目總結(jié)與展望 ...................................................... 21 參考文獻(xiàn) .................................................................. 22 淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計 1 第 1 章 緒論 手游背景 手游 指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運行基礎(chǔ)。 20xx 年 6 月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國內(nèi)手機(jī)游戲市場,手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中,標(biāo)派等也紛 紛加入,目前國內(nèi)手機(jī) 游戲 廠商已經(jīng)近 30 家。 發(fā)展趨勢 近年來, 隨著智能機(jī)的普及以及 3G 的覆蓋率增加,手機(jī)網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬的手機(jī)網(wǎng)游玩家了 。在此背景下,國內(nèi)移動互聯(lián)龍頭拓維信息通過多年技術(shù)積累及運營商渠道優(yōu)勢,確定以手機(jī)動漫與游戲業(yè)務(wù)為兩大核心發(fā)展方 向之一。在除 美 國 外的各個發(fā)達(dá)國家,手機(jī)用戶都比計算機(jī)用戶多。在控制臺游戲時代, GameBoy 熱銷的一個原因就是便攜性 —— 人們可以隨時隨 地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地?fù)屬徸约合矚g的裝備或?qū)櫸?。手機(jī)便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進(jìn)行游 戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。 %的 用戶手機(jī)游戲時間越來越長,僅有 10%的用戶時間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。隨著移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移 動游戲也越來越多的被大家接受,對于之前長期通知市場的掌機(jī)來說造成了不少的沖擊。 手機(jī)游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進(jìn)入者 , 但中小 SP 在 激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。手機(jī)游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商。 手機(jī)游戲的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,創(chuàng)新力不足 。是一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查的、支持多重編程范式的通用程序設(shè)計語言。 C++在一定程度上可以和 C語言很好的結(jié)合,甚至大多數(shù) C 語言程序是在 C++的集成開發(fā)環(huán)境中完成的。 C++引入了面向?qū)ο蟮母拍?,使得開發(fā)人機(jī)交互類型的應(yīng)用程序更為簡單、快捷。 C++避免平臺限定或沒有普遍用途的特性。 C++設(shè)計成無需復(fù)雜的程序設(shè)計環(huán)境。 這是一個 C++ Cocos2diPhone 項目的版本。手機(jī)游戲,可以寫在 C++或者 Lua 中,使用 API是 Cocos2diPhone 完全兼容。 Cocos2dx還支持 Windows、 Mac 和 Linux 等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試??山M合的動作如移動( move)、旋轉(zhuǎn)( rotate)和縮放( scale)等更多 ; 特效( Effects):特效包括波浪( waves)、旋轉(zhuǎn)( twirl)和透鏡( lens)等更多 ; 平面地圖( Tiled Map
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