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畢業(yè)論文-基于cocos2d-x游戲引擎的小雞對(duì)抗游戲開(kāi)發(fā)-展示頁(yè)

2025-06-18 10:53本頁(yè)面
  

【正文】 的傳播,還具有一定的娛樂(lè)性,使玩家在娛樂(lè)的過(guò)程中對(duì) H7N9的關(guān)注。 其除跨平臺(tái)外,相對(duì)其它的移動(dòng)游戲引擎還有以下特點(diǎn) : 易用性 , 易于學(xué)習(xí)掌握的 API,大量示例代碼和文檔 ; 高效性 , 使用 OpenGL ES[6] 最佳方式進(jìn)行渲染 ; 靈活性 , 易于擴(kuò)展 ,易于與其他開(kāi)源庫(kù)集成使用 ; 成功商用 , 根據(jù)開(kāi)源社區(qū)的保守統(tǒng)計(jì),基于 Cocos2dx 開(kāi)發(fā)的游戲全球范圍內(nèi)已經(jīng)突破一億安裝量 等。 The Chicken Confrontation Game 湖北科技學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ):基于 Cocos2dx 的小雞對(duì)抗游戲開(kāi)發(fā) 4 1 前 言 隨著科技的發(fā)展,手機(jī)成了人們生活中的必需品,每時(shí)每刻都可以看到手機(jī)的存在,除了日常的接打電話,發(fā)信息,娛樂(lè)也成了手機(jī)不可或缺的功能, 相應(yīng)的,手機(jī)游戲具有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)小 ,開(kāi)發(fā)周期短 ,成本預(yù)算小以及低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)等優(yōu)點(diǎn) ,于是手機(jī)游戲開(kāi)發(fā) [1]近來(lái)也越來(lái)越火爆,吸引人們從事這一方面的開(kāi)發(fā)。 the game engine of Cocos2dx。 目 錄 摘 要 ........................................................................... II Abstract ........................................................................ III 1 前 言 ...................................................................... 4 2 相關(guān)技術(shù)支持 ................................................................ 5 COCOS2DX 框架層 .......................................................... 5 渲染 .............................................................. 5 動(dòng) 畫(huà) .............................................................. 5 事件分發(fā) .......................................................... 5 網(wǎng)絡(luò) .............................................................. 5 UI ................................................................ 5 COCOS2DX 設(shè)計(jì)模式 [13] ...................................................... 5 單例模式 .......................................................... 5 二段構(gòu)建模式 ....................................................... 6 管理者 模式 ......................................................... 6 外觀 模式 [16] ........................................................ 6 防御式編程 模式 ..................................................... 7 觀察者 模 式 ......................................................... 7 組合 模式 .......................................................... 7 中介者 模式 ......................................................... 7 3 游戲總體分析與設(shè)計(jì) .......................................................... 8 游戲規(guī)則 ................................................................ 8 玩法介紹 .......................................................... 8 雞類(lèi)介紹 .......................................................... 8 捕捉成功率 ......................................................... 8 道具介紹 .......................................................... 8 游戲關(guān)卡 ................................................................ 8 關(guān)卡場(chǎng)景 .......................................................... 8 關(guān)卡限定 .......................................................... 8 關(guān)卡數(shù)組 .......................................................... 8 游戲總體設(shè)計(jì) ............................................................ 8 游戲設(shè)計(jì)流程 ....................................................... 9 游戲邏輯流程 ....................................................... 9 4 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) ......................................................... 13 菜單場(chǎng)景的 實(shí)現(xiàn) ......................................................... 13 初始化的界面 ...................................................... 14 按鈕回調(diào) ......................................................... 15 關(guān)卡選擇場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn) ...................................................... 18 游戲場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn) ......................................................... 23 World(地圖) ..................................................... 23 Number(生命值 ) .................................................... 24 ChickenManager(小雞管理器) ...................................... 25 Number(道具管理器 ) ................................................ 30 場(chǎng)景的具體實(shí)現(xiàn) .................................................... 32 5 總 結(jié) ..................................................................... 38 致 謝 ......................................................................... 40 參考文獻(xiàn) ......................................................................... 41 基于 Cocos2dx 的小雞對(duì)抗游戲開(kāi)發(fā) II 基于 Cocos2dx 游戲引擎 的小雞對(duì)抗游戲開(kāi)發(fā) 摘 要 本文基于 cocos2d_x游戲引擎,結(jié)合當(dāng)前生活中所遇到的 H7N9而自制的一款休閑類(lèi)游戲“小雞對(duì)抗”,該游戲?qū)崿F(xiàn)了玩家與感染有病毒的小雞做斗爭(zhēng)的過(guò)程,玩家需要通過(guò)一系列的道具去消滅患有 H7N9的小雞,從而獲得勝利,該游戲提高了玩家對(duì) H7N9 的重視,具有時(shí)代感,且具有一定的娛樂(lè)性和社會(huì)實(shí)用性。 關(guān)鍵 詞 : 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā) ; cocos2d_x引擎 ; cocos2d_x游戲開(kāi)發(fā) ; 小雞對(duì)抗游戲 基于 Cocos2dx 的小雞對(duì)抗游戲開(kāi)發(fā) III The Chicken Confrontation game development That based On the game engine of Cocos2dx Abstract The thesis is based on the game engine of with the trouble of H7N9,I made the leisure game”The Chicken Confrontation game”,The game realize the process that players fight against the chicken with virus,IF player wants to win he need use a series of props to destroy the chicken with H7N9,the game has the time feeling and has Entertainment and Social utility to a certain extent. Keywords: mobile games develop。 Cocos2dx game develop。 Cocos2dx[2]是一個(gè)開(kāi)源的、跨平臺(tái)的、輕量 級(jí)的 2d 游戲引擎, 它 發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞 cocos2d跨平臺(tái) , 即其實(shí)現(xiàn)一次編碼,再各平臺(tái)分別編譯后即可運(yùn)行,不許為跨平臺(tái)修改大量代碼,不需要在一直方面花費(fèi)很多時(shí)間和人力,目前 cocos2dx 引擎已經(jīng)可以跨以下平臺(tái) : IOS[3]、 Android[4]、Window、 Linux[5]、 BlackBerry、 Window Phone等平臺(tái)。 因此開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,cocos2dx是一個(gè)很好的選擇。 在利用 cocos2dx 引擎制作這款游戲的過(guò)程中,主要是進(jìn)行游戲場(chǎng)景中的制作,導(dǎo)演去控制整個(gè)游戲的運(yùn)作,管理著 游戲內(nèi)的場(chǎng)景,布景,和人物角色有序的運(yùn) 行,在此游戲中的場(chǎng)景有三個(gè),分別為菜單場(chǎng)景、關(guān)卡場(chǎng)景和游戲場(chǎng)景,布景測(cè)相當(dāng)于每個(gè)場(chǎng)景下的背景,人物角色也就是這個(gè)游戲中的小雞。對(duì)于后期如果采用 DX的話 , 這塊比較冗余些。它提供了 batch 來(lái)進(jìn)行批次渲染。游戲的速度會(huì)提升很多。釋放可以采用全部釋放,還有釋放沒(méi)有用過(guò)的。 動(dòng)畫(huà) Cocos2dx提供了一套 action機(jī)制。然后驅(qū)動(dòng) action里面的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),進(jìn)行播放動(dòng)畫(huà)。對(duì)于使用者來(lái)說(shuō),也不用去關(guān)心其他東西,只需要初始化好你想要的動(dòng)作,把動(dòng)作數(shù)據(jù)塞給 action。 事件分發(fā) Cocos2dx對(duì)于事件分發(fā)這塊就比較弱。然后進(jìn)行分發(fā)。所以我們就是建立起場(chǎng)景樹(shù),然后事件分發(fā)先從場(chǎng)景頂端往下分發(fā)。對(duì)于場(chǎng)景樹(shù)的維護(hù),只需要每次 step的時(shí)候更新下。提供了 的一些簡(jiǎn)單比如 get, post 的封裝。 Cocos2dx 設(shè)計(jì)模式 [13] 單例模式 Cocos2Dx中的單例如 下:CCDirector,CCTextureCache,CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache, CUserDefault,CCNotificationCenter,CCShaderCache,CCScriptEngineManager,CCPoolManager,CCFileUtils,CCProfiler,SimleAudioEngie,CCConfiguration,CCApplication,C
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