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基于cocos2d-x跨平臺游戲設(shè)計與實現(xiàn)-畢業(yè)論文-展示頁

2024-11-29 22:05本頁面
  

【正文】 ................................ 9 5. 2. 1 功能的實現(xiàn)依賴 .......................................................................................... 9 5. 2. 2 游戲主歡迎頁的實現(xiàn) ................................................................................. 9 5. 2. 3 游戲主場景 ................................................................................................ 11 5. 2. 4 數(shù)字方塊生成類 ........................................................................................ 11 5. 2. 5 數(shù)字方塊合并類 ........................................................................................ 12 5. 2. 6 得分管理 ................................................................................................... 14 5. 2. 7 觸摸事件 ................................................................................................... 15 5. 2. 8 游戲結(jié)束場景 ........................................................................................... 16 結(jié)束語 ................................................................................................................................... 18 參考文獻 ............................................................................................................................... 19 致謝 ....................................................................................................................................... 20 1 基于 Cocos2DX 跨平臺游戲設(shè)計與實現(xiàn) 1 緒論 1. 1 手游背景 手游指在手機等各類手持硬件設(shè)備上運行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運行基礎(chǔ) . 2020 年,手機游戲均為 WAP 游戲,到 2020 年,圖形化手機游戲激增,已經(jīng)超過 40 余款 . 2020 年 6 月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國內(nèi)手機游戲市場,手機網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中,標派等也紛紛加入,目前國內(nèi)手機游戲廠商已經(jīng)近 30 家 . 手機游戲尚處于市場導入期,在未來幾年內(nèi),手機游戲?qū)⒉饺肟焖侔l(fā)展階段 . 1. 2 發(fā)展趨勢 近年來,隨著智能機的普及以及 3G 的覆蓋率增加,手機網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬的手機網(wǎng)游玩家了 . 2020 年,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)競爭格局未定, 運營商拒絕管道化欲謀更多話語權(quán),轉(zhuǎn)型力度、資源投入日趨加大;在部分細分領(lǐng)域,圍繞運營商轉(zhuǎn)型的業(yè)務(wù)和渠道價 值驟然放大,引發(fā)產(chǎn)業(yè)整合日趨頻繁 . 在此背景下,國內(nèi)移動互聯(lián)龍頭拓維信息通過多年技術(shù)積累及運營商渠道優(yōu)勢,確定以手機動漫與游戲業(yè)務(wù)為兩大核心發(fā)展方 向之一 . 1. 3 研究意義 全球在使用的移動電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加 . 在除美國外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多 . 手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如 PlayStation ]4[ 和 GameBoy ]6[ 都要大 . 在控制臺游戲時代, GameBoy 熱銷的一個原因就是便攜性 ——人們可以隨時隨 地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或?qū)櫸?. 和游戲控制臺或者 PC 相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨 時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選 . 手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時 間進行 2 游 戲,手機游戲碎片化的特性凸顯 . 調(diào)查顯示, 29. 8%的用戶在用手機玩游戲以后電腦端玩游戲的時間減少,手機游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時間 . 22. 4%的 用戶手機游戲時間越來越長,僅有 10%的用戶時間變短,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式 . 因為手機是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲 . 隨著移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移 動 游戲也越來越多的被大家接受,對于之前長期通知市場的掌機來說造成了不少的沖擊 . 市場研究公司 IDC 和 App Annie 報告顯示 2020 年第一季度 iOS 和 Android 平臺游 戲業(yè)務(wù)營收是掌機的 3 倍 . 手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小 SP 在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題 . 手機游戲開發(fā)商、游戲應(yīng)及服務(wù)提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗和習慣培養(yǎng)重要性 . 手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商 . 追求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙 . 手機游戲的同質(zhì)化也越來越嚴重,創(chuàng)新力不足 . 2 相關(guān)設(shè)計 2. 1 C++語言 C++語言是一種使用非常廣泛的計算機編程語言 . 是一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查的、支持多重編程范式的通用程序設(shè)計語言 . 它支持過程化程序設(shè)計、數(shù)據(jù)抽象、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、泛型程序設(shè)計等多種程序設(shè)計風格 . C++在一定程度上可以和 C 語言很好的結(jié)合,甚至大多數(shù) C 語言程序是在 C++的集成開發(fā)環(huán)境中完成的 . C++相對眾多的面向?qū)ο蟮恼Z言,具有相當高的性能 . C++引入了面向?qū)ο蟮母拍?,使得開發(fā)人機交互類型的應(yīng)用程序更為簡單、快捷 . 很多優(yōu)秀的程序框架包括 MFC、 QT 就是使用的 C++. C++避免平臺限定或沒有普遍用途的特性 . C++不使用會帶來額外開銷的特性 . C++設(shè)計成無需復雜的程序設(shè)計環(huán) 境 . 2. 2 Cocos2DX 平臺技術(shù)介紹 Cocos2d 是一個基于 MIT 協(xié)議的開源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用 . 這是一個 C++ Cocos2diPhone 項目的版本 ]1[ . Cocos2dX 發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d 跨平臺, Cocos2dx 提供的框架 . 手機游戲,可以寫在 C++或者 Lua 中,使用 API是 Cocos2diPhone 完全兼容 . Cocos2dx 項目可以很容易地建立和運行在 IOS, Android,黑 3 莓 Blackberry 等操作系統(tǒng)中 . Cocos2dx 還支持 Windows、 Mac 和 Linux 等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試 . Cocos2DX 主要功能:流程控制( Flow control):非常容易地管理不同場景( scenes)之間的流程控制;精靈( Sprites):快速而方便的精靈;動作( Actions):告訴精靈們該做什么 . 可組合的動作如移動( move)、旋轉(zhuǎn)( rotate)和縮放( scale)等更多;特效( Effects) :特效包括波浪( waves)、旋轉(zhuǎn)( twirl)和透鏡( lens)等更多;平面地圖( Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平面地圖;轉(zhuǎn)換( Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景;菜單( Menus):創(chuàng)建內(nèi)部菜單;文本渲染( Text Rendering):支持標簽和HTML 標簽動作;文檔
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