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正文內(nèi)容

信息技術(shù)課的教學(xué)反思及擴(kuò)展資料-展示頁

2024-10-03 18:43本頁面
  

【正文】 (三)課外實(shí)踐。目前,中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中選用的程序設(shè)計(jì)語言,一般只需學(xué)習(xí)十幾個(gè)簡(jiǎn)單的語句,即可編出多種多樣的程序。讓學(xué)生在鞏固性練習(xí)中,進(jìn)行知識(shí)的整合創(chuàng)造。有關(guān)操作的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)安排在機(jī)房進(jìn)行。(二)上機(jī)課。因此,學(xué)??砂才沤處熢诙嗝襟w教室(如暫無多媒體教室也可用教師機(jī)和大屏幕彩電替代)對(duì)Windows和Internet等具有現(xiàn)實(shí)意義的知識(shí)和應(yīng)用技術(shù)進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生有機(jī)會(huì)感受這些應(yīng)用技術(shù)。利用現(xiàn)代化教學(xué)手段,有效提高教學(xué)效率。課前用于知識(shí)記憶性質(zhì)的檢查提問應(yīng)取消。理論課在信息技術(shù)課時(shí)中的比例應(yīng)遠(yuǎn)小于上機(jī)課??傊?,要上好中學(xué)信息技術(shù)這門學(xué)科,只要我們?cè)谄匠5慕虒W(xué)的過程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識(shí)變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松氛圍中學(xué)到更多的知識(shí),提高他們駕馭計(jì)算機(jī)的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。首先讓學(xué)生自己說出作品的創(chuàng)意,自己評(píng)價(jià),然后由學(xué)生之間相互交流學(xué)習(xí),提出自己的見解。教師則巡回指導(dǎo),適時(shí)提醒學(xué)生注意事項(xiàng),力求使作品富于創(chuàng)新、富有藝術(shù)性,這樣學(xué)生的作品就會(huì)更有新意,更有創(chuàng)造性,同時(shí)也可以淘冶學(xué)生的審美情趣。由于教師沒有給學(xué)生規(guī)定任何條條框框,學(xué)生可以自由地發(fā)揮想象力去創(chuàng)造,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性則可充分地發(fā)揮出來。三、作品賞析,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作欲望對(duì)于實(shí)踐練習(xí),教師首先利于課前準(zhǔn)備的一此具有代表性精美的電子作品,如六幅機(jī)器人動(dòng)畫,先讓學(xué)生欣賞,然后給出任務(wù):完成習(xí)作。教師則根據(jù)學(xué)生的設(shè)計(jì),通過屏幕廣播把教師的操作示范直接展示到學(xué)生的顯示器上,并將學(xué)生掌握了如何創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫過程展示給每個(gè)學(xué)生看,相互傳遞信息、進(jìn)行交流。當(dāng)學(xué)生掌握了創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)的使用方法后,教師適時(shí)出示一幅未完成一件作品,鼓勵(lì)學(xué)生提出修改意見,讓學(xué)生個(gè)個(gè)充分發(fā)揮自己的想象力去創(chuàng)造。下面就談?wù)劇段襾懋?dāng)大師——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間》一課中培養(yǎng)學(xué)生能力的點(diǎn)滴體會(huì):一、嘗試發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)要探索新知識(shí)過程中,教學(xué)中如何使用新建元件和自由變形工具,讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí),首先讓學(xué)生態(tài)平衡嘗試操作,教師完全放手,讓學(xué)生自已去鉆研,自主學(xué)習(xí),且鼓勵(lì)學(xué)生間互幫互學(xué),教師的責(zé)任是引導(dǎo)學(xué)生在探索的過程中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,學(xué)習(xí)獨(dú)立思考,學(xué)生通過自主學(xué)習(xí),操作學(xué),探索新建元件和自由變形工具的使用方法,這樣能夠激發(fā)學(xué)生思維和提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而使教學(xué)收到事半功倍的效果。信息技術(shù)課不同于語文、數(shù)學(xué)等其它學(xué)科,是一門實(shí)踐性操作性非常強(qiáng)的學(xué)科。課堂中真正體現(xiàn)了以學(xué)生自學(xué)為主體,教師為主導(dǎo)的新的課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),我深受啟發(fā)。能夠通過網(wǎng)絡(luò)的方式與其他同學(xué)進(jìn)行作品交流,共同探討、協(xié)同進(jìn)步。利用搜索到的信息,創(chuàng)作帶有個(gè)性色彩的幻燈片作品。將不同渠道獲取的同一類信息進(jìn)行綜合,結(jié)合設(shè)計(jì)幻燈片的要求,重新整理組織、存儲(chǔ)。能夠?qū)⒇S富的獲取到的信息進(jìn)行篩選鑒別自己所需要的信息。能夠根據(jù)制作幻燈片的要求,有目的地去發(fā)現(xiàn)信息,并能通過各種媒體收集到所需要的信息。3.活動(dòng)中合理安排機(jī)房座位,有利于學(xué)生互助合作,提高整體學(xué)習(xí)效率。本節(jié)課學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì):1.教師準(zhǔn)備了文字、圖片、數(shù)據(jù)等方面的素材,便于資料搜集不全的同學(xué)使用,這樣不會(huì)有人因?yàn)榍捌趩栴}影響本節(jié)課的學(xué)習(xí)。教學(xué)活動(dòng)的本質(zhì)是學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),是讓學(xué)生向書本學(xué)習(xí),通過媒體與網(wǎng)絡(luò)來學(xué)習(xí),并通過書本知識(shí)來聯(lián)系生活、學(xué)習(xí)生活、了解生活,在“共同活動(dòng)”中學(xué)生學(xué)習(xí)(從書本、多媒體、生活)的是如何對(duì)信息進(jìn)行處理。教師研究的對(duì)象是學(xué)生,是學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)困難,教師作為這一活動(dòng)的組織者要關(guān)心到每一個(gè)學(xué)生。教師在課前布置任務(wù),根據(jù)幻燈片設(shè)計(jì)這一教學(xué)活動(dòng),學(xué)生可以自命主題。課程設(shè)計(jì)的難易程度適合初中一年級(jí)學(xué)生,全體學(xué)生都制作出了幻燈片,而且很多同學(xué)設(shè)計(jì)的幻燈片布局合理、美觀、突出主題、思想性強(qiáng)。通過制作演示文稿的主題活動(dòng),使學(xué)生又學(xué)會(huì)了一種加工演示主題內(nèi)容的方法,使學(xué)生感受到“學(xué)有所用”的樂趣。讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來,不僅僅是讓課堂教學(xué)生動(dòng)起來,更是讓學(xué)生充分參與到課堂教學(xué)中來。課堂上演示我們?cè)谡n前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。因此,針對(duì)這些已經(jīng)有了信息技術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生而言,我大多采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組合作”的方法來展開教學(xué),每節(jié)課都從學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學(xué)習(xí)任務(wù)制定一個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù),采用小組合作和競(jìng)賽的形式展開,滿足學(xué)生的“發(fā)現(xiàn)”需要和創(chuàng)造的“成就感”,尊重學(xué)生學(xué)習(xí)的獨(dú)特體驗(yàn),放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現(xiàn)教學(xué)的有效性,而教師僅僅作為學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者出現(xiàn)。對(duì)于五年級(jí)的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識(shí)比較多,學(xué)生在學(xué)習(xí)程序知識(shí)時(shí)更是覺得枯燥乏味,不免上來就會(huì)產(chǎn)生厭煩的心理。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這就激發(fā)了學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)指法是有實(shí)際意義的。因此,在教學(xué)中我并沒有上來就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績(jī)好或者與老師比賽。課堂教學(xué)寓于游戲之中,既讓學(xué)生享受到了樂趣,也讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)了新知識(shí),掌握了新技能,實(shí)現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)思想。把游戲引入信息技術(shù)的課堂,既滿足了學(xué)生的愛好,也抓住了學(xué)生的興趣。信息技術(shù)課是一門實(shí)踐性和操作性極強(qiáng)的課程,因此我覺得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來,就是要讓學(xué)生真正參與到課堂教學(xué)中來,讓每一個(gè)學(xué)生都能成為課堂中的小主人。考慮到小學(xué)生現(xiàn)階段的年齡特點(diǎn)和心理特征,我覺得要想從本質(zhì)上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的興趣,首先要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的動(dòng)機(jī)和內(nèi)在的需要,讓學(xué)生感覺到信息技術(shù)與生活是息息相關(guān)的,而不是毫無用處的,從而才能進(jìn)一步讓學(xué)生將學(xué)習(xí)態(tài)度從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。尤其是五年級(jí)的學(xué)生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁的知識(shí)之后,對(duì)于課堂教學(xué)中的一些基本的知識(shí)和操作技能的學(xué)習(xí)經(jīng)常缺乏積極性。然而如何抓住學(xué)生的這種興趣,將學(xué)生的興趣引入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中來,卻也是件十分不易的事。信息技術(shù)課的教學(xué)反思2夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個(gè)歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。有待改進(jìn)的幾個(gè)方面。計(jì)算機(jī)是怎樣計(jì)算的是本節(jié)課的重點(diǎn),采用任務(wù)完成法讓學(xué)生完成任務(wù),講解學(xué)生完成計(jì)算的過程,來完成計(jì)算機(jī)工作計(jì)算的過程。由學(xué)生看到的自己面前的計(jì)算機(jī),說到外部設(shè)備;由神秘的主機(jī)箱說到主機(jī)的組成,又由設(shè)備說到設(shè)備是怎樣工作的,這種“由近到遠(yuǎn),由淺入深”的循序漸時(shí)的安排,符合學(xué)生的思維特點(diǎn),易于接受。引入學(xué)生的生活經(jīng)歷,簡(jiǎn)單、自然的思維引出了本節(jié)的內(nèi)容,讓學(xué)生沒有陌生感。由“計(jì)算機(jī)能做什么”——一幾乎每個(gè)同學(xué)都能回答的問題,引出本節(jié)課的教學(xué),讓學(xué)生沒有難度,感覺輕松。電子計(jì)算機(jī)經(jīng)歷了電子管、晶體管、集成電路和超大規(guī)模集成電路等四個(gè)發(fā)展階段。運(yùn)算器和控制器統(tǒng)稱為中央處理器(CPU)。正文:信息技術(shù)課的教學(xué)反思信息技術(shù)課的教學(xué)反思信息技術(shù)課的教學(xué)反思1課文主要內(nèi)容:第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)叫“埃尼阿克”(ENIAC)與1946年在美國誕生。計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)由運(yùn)算器、控制器、存儲(chǔ)器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備等五大部分組成。存儲(chǔ)器分為內(nèi)存儲(chǔ)器和外存儲(chǔ)器。我就所講授的這一課談?wù)勛约旱慕虒W(xué)感受:我認(rèn)為“導(dǎo)入和小結(jié)”是課堂的點(diǎn)晴之筆,即使準(zhǔn)備的時(shí)間緊張,但在“導(dǎo)入”環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),還是費(fèi)了不少的時(shí)間。老師就著學(xué)生的回答,比如,有的同學(xué)說“用計(jì)算機(jī)聽音樂”,與人類比,人是用嗓子唱歌,那計(jì)算機(jī)用什么部件就能發(fā)出聲音呢?引出了本節(jié)的內(nèi)容——。教學(xué)內(nèi)容安排緊湊、有序。重、難點(diǎn)突破有“法”。注重細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),營造了良好的教學(xué)氛圍。完善每個(gè)硬件的講述內(nèi)容,規(guī)范語言;演示工作原理中的實(shí)例時(shí),將程序編寫過程加入進(jìn)去效果會(huì)更好;現(xiàn)場(chǎng)拆機(jī)箱,發(fā)硬件,會(huì)讓學(xué)生感覺更直觀?!弊鳛橐詣?dòng)手操作和實(shí)踐為主的信息技術(shù)課,一直以來都受到許多小學(xué)生的喜愛。經(jīng)過上個(gè)學(xué)期三年級(jí)和五年級(jí)的信息技術(shù)課堂教學(xué),我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段,小學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的喜愛大多表現(xiàn)在愛玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。如何抓住學(xué)生的興趣,能否讓信息技術(shù)課堂真正的吸引學(xué)生,無疑成為提高信息技術(shù)課堂效率的一個(gè)重要方面。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計(jì)每一堂課的導(dǎo)入,在一開始就吸引住學(xué)生的注意力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,逐步達(dá)到提高課堂效率的目的。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法開展課堂教學(xué):一、在游戲中開展教學(xué)愛玩是孩子的天性,關(guān)鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學(xué)”。將信息技術(shù)的39。例如三年級(jí)上學(xué)期的信息技術(shù)課程中,學(xué)習(xí)指法的內(nèi)容是非常枯燥的,對(duì)于三年級(jí)這個(gè)年齡段的孩子來說,注意力很難長時(shí)間集中,如果在教學(xué)的一開始就直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學(xué)了,更不用說強(qiáng)迫其進(jìn)行指法練習(xí)了。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。在這種情況下,再來講解指法練習(xí),學(xué)生就會(huì)學(xué)得就很認(rèn)真。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。雖然學(xué)生本身對(duì)信息技術(shù)有很濃厚的興趣,但對(duì)教師講的關(guān)于計(jì)算機(jī)的理論知識(shí)卻絲毫不感興趣,所以此時(shí)任憑老師怎樣講,學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握仍然時(shí)只知其一,不知其二。二、在多種形式中展開教學(xué)既然學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),教師利用多媒體教室的計(jì)算機(jī)、大屏幕、投影機(jī),即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費(fèi)過多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識(shí),獲得更多的技能。信息技術(shù)課的教學(xué)反思3本節(jié)課要學(xué)習(xí)的是信息技術(shù)教材中第一節(jié)初識(shí)PowerPoint的內(nèi)容,是PowerPoint啟示課,本節(jié)課中學(xué)生要認(rèn)識(shí)演示
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