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動漫產(chǎn)業(yè)國際發(fā)展趨勢-展示頁

2025-03-14 16:30本頁面
  

【正文】 代華納為首的這些巨頭需要大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來啟動他們的創(chuàng)收機器。黑白 彩色、無聲 有聲、短片 長片、手工繪畫 計算機、 2D 3D技術 ?娛樂設施:發(fā)達的家庭娛樂基礎設施提供了享用動漫產(chǎn)品的便利條件,而較高的生活水平也使人們熱衷于娛樂 ?知識產(chǎn)權(quán)保護:動漫產(chǎn)品機器衍生品的特點決定需要比較完善的知識產(chǎn)權(quán)法律體系來保護這些產(chǎn)品不受非法復制 ? 人才培養(yǎng):動漫產(chǎn)業(yè)需要既有創(chuàng)意又能使用各種技能的人才。 ? 迪士尼的產(chǎn)品種類已達 2400多種,從孩子的玩具、臥具、文具、服裝、飲料、早餐、兒童出版物到以迪士尼故事情節(jié)和人物、動物為背景的電子玩具、電腦軟件、手機等高科技產(chǎn)品。代表作品: – 《 怪物史萊克 3》 (全球票房 8億美元,公司收入 5億美元) – 《 功夫熊貓 》 (全球票房 6億美元,公司收入 3億美元) 4 6 2 . 33 9 4 . 87 6 7 . 26 5 0 . 17 2 5 . 202004006008002023 2023 2023 2023 2023美國夢工廠近五年收入(單位:百萬美元) 10 衍生品市場 ? 美國的動漫衍生品領域,是伴隨著迪士尼公司在動漫周邊產(chǎn)品的開發(fā)而發(fā)展起來的。 5 產(chǎn)業(yè)鏈 ? 產(chǎn)業(yè)鏈劃分: – 各種漫畫、動畫等直接動漫產(chǎn)品的開發(fā)是產(chǎn)業(yè)鏈的上游 – 動漫產(chǎn)品的發(fā)行、播映、銷售等是產(chǎn)業(yè)鏈的中游 – 動漫衍生品開發(fā)與銷售處于產(chǎn)業(yè)鏈下游,涵蓋了玩具、服裝、食品等眾多產(chǎn)業(yè) 動 漫 創(chuàng) 意 動 漫 版 權(quán)舞 臺 劇動 畫漫 畫游 戲動 漫 產(chǎn) 品發(fā) 行 銷 售動 漫 衍 生 品授 權(quán) 開 發(fā)版 權(quán)初 次利 用版 權(quán)二 次利 用網(wǎng) 絡 / 手機 動 漫玩 具服 裝文 具食 品電 影 上 映電 視 播 放圖 書 出 版音 像 制 品動漫產(chǎn)業(yè)鏈 6 ? 發(fā)展歷程 ? 產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式 ? 細分市場 ? 成功要素分析 ? 發(fā)展特點 二 .美國市場 7 發(fā)展歷程 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 8 產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式 ? 美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是以動畫電影為基點,帶動銷售電影相關產(chǎn)品的模式,形成一條以動畫電影、衍生品為主干的產(chǎn)業(yè)鏈 ? 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式為動漫影視作品生產(chǎn) ?電影院 /電視臺播放 ?動漫圖書和音像制品出版發(fā)行 ?形成版權(quán)的授權(quán)代理 ?衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷 動 漫 影 視作 品 生 產(chǎn)電 影 院 / 電 視臺 的 播 放圖 書 音 像 制品 出 版 發(fā) 行形 成 版 權(quán)授 權(quán) 代 理衍 生 產(chǎn) 品開 發(fā) 營 銷幾 大 傳 媒 集 團 壟 斷自 主 開 發(fā) / 授 權(quán) 開 發(fā)美國動漫產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式 9 標桿企業(yè):夢工廠 ? 夢工廠是美國排名前十位的電影、動畫的制作發(fā)行公司,已被派拉蒙公司收購。山東中動文化傳媒有限公司 二 O一二年九月 動漫產(chǎn)業(yè)國際發(fā)展趨勢 2 觀點與目錄 ? 行業(yè):動漫娛樂業(yè)大發(fā)展實證分析 ? 美國市場:動畫電影是動漫產(chǎn)業(yè)鏈高地 ? 日本市場:以漫畫創(chuàng)作為源頭 產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)相對獨立 ? 其他市場:各有特色,百花齊放 ? 中國市場:璀璨星光剛剛閃光 3 ? 行業(yè)簡介 ? 消費需求 ? 產(chǎn)業(yè)鏈 一 .行業(yè)概述 4 行業(yè)簡介 ? 動漫是動畫和漫畫的合稱,通常包括動畫、漫畫、卡通等 ? 動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為傳媒經(jīng)濟時代文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的典型代表。它以卡通形象為核心,以創(chuàng)意為動力,以卡通形象品牌權(quán)和版權(quán)為核心贏利模式,以動畫、漫畫、游戲三大行業(yè)為主體,廣泛涉及電影、電視、出版、廣告、玩具、餐飲等行業(yè),互相滲透融合成一個完整的產(chǎn)業(yè)。制作發(fā)行的電影有超過 10部票房收入過 1億美元。依托眾多動
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