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業(yè)務流程繪制方法概述-展示頁

2025-02-24 03:27本頁面
  

【正文】 據 庫C 2 蔡 鴻 明產 品 需 求公司政策研發(fā)規(guī)范行銷部門2 0 0 5 . 5工程部門質量部研發(fā)部門產 品 上 市M 4M 1 M 2標 標 標1 . 標 標 標 標 : 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標2 . 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標3 . 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標4 . 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標標 標 標 標 標 標標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標 標標 標 標標 標 : 標 標 標 標O 2O 1A0 A0圖 圖 號題 目編 號 用 途X A C C E / A P P作 者審 閱項 目注 釋 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0日 期日 期初 圖描 圖建 議 圖完 成 圖讀 者 日 期 附 頁A 01產 品 設 計23小 批 量 生產I 1C 1 A 0產 品 研 發(fā) 流 程X A C C E 0 0 1M 1產 品 規(guī) 劃工 程 中 心數 據 庫C 2 蔡 鴻 明產 品 試制 計 劃產 品 反 饋新 產 品 需 求公司政策研發(fā)規(guī)范行銷部門產 品 概 念 方 案2 0 0 5 . 5工程部門工 程 師 手冊市 場 評 估 報 告市 場 定 位 策 略檢 核 表產 品 開發(fā) 計 劃質量部研發(fā)部門生 產 手 冊產 品 上 市產 品 P r o t o t y p eB O M 表產 品 說 明 書作 業(yè) 指 導 書M 2M 3 M 4O 1O 2A1 A2 A3 A0圖 A0圖說明 (1)目的: A0總圖為產品企劃人員與其它相關部門人員共同持有,以便溝通與協(xié)調,以及開發(fā)進度的監(jiān)控。 B H W a d b f g h e a d b f g h e I1 C1 M1 I2 C2 O1 優(yōu)點 缺點 共同語法規(guī)定與批注功能的關聯(lián)性 缺乏功能范圍及問題的定義 提供組織的細部功能分工模式,協(xié)助決策者制定決策 可能由于分工過細,導致一般人無法實際參與整個模式的運作 活動透過層級的分解可將問題清楚的表達,有助于組織內部及外部的溝通 模式當中沒有清楚地列出活動順序,因此常被誤解為一連串的活動 具有良好的彈性與良好的邏輯性 以自然的語法表達各活動,有助于功能細部的分工 可以與 IDEF家族當中的其它分析工具相整合 表 41 IDEF0優(yōu)缺點比較表 IDEF0-例子 1 審 核 : ( 部 門 經 理 審 核 項 目 : 海 信 銷 售 服 務 控 制 O r a c l e 實 施 作 者 : 備 注 : 節(jié) 點 :標 題 : P a g e 1 財 務 管 理 文 檔 資 料 審 批 日 期 狀 態(tài) : 草 圖 文 檔 : 版 本 : 頁 : 1A R應 收 帳 款管 理A P應 付 帳 款管 理F A固 定 資 產管 理G L總 帳 管 理會 計 制 度 、 會 計 準 則發(fā) 票收 款發(fā) 票付 款原 始 單 據原 始 憑 證應 收 會 計應 付 會 計固 定 資 產會 計總 帳 會 計總 帳 憑 證A1 A2 A3 A4 財務管理 A0圖 案例 2:煉油企業(yè)生產運營活動模型 根據前面的概念模型.結合煉油企業(yè)生產運營的特點和復雜性 ,建立了煉油企業(yè)生產運營系統(tǒng)的 I D E F 0活動模型。 ICOM碼 ?父盒子的輸入( I)、控制( C)、輸出( O)和機制( M)在子圖中就成了所有的邊界箭頭,就用此英文簡寫加上序號來標記這些箭頭,稱為 ICOM碼。 活動圖中沒有明確的順序及時間,但我們很容易表示如反饋、迭代、連續(xù)處理及時間上重疊等情況。在同一圖上,若幾個盒子所需的約束都滿足時,幾個活動可以同時執(zhí)行。 選擇箭頭的畫法 超過 4個箭頭的分流圖 例: ? 在活動圖形上,箭頭代表數據約束,而不是代表流或順序。 表示兩者取其一 。圖中的虛線并不表示有實際的輸出控制,只表示其觸發(fā)順序為1→2→3 。 ”,強調注意。 通道箭頭的畫法 ?雙向箭頭。 ?其中在盒子的連接端加上標號的( 如圖 ( a)) , 表示這一箭頭在以下子圖中將不出現 , 它可能是通到模型未定義部分 , 與下一子圖無關的 , 也可能是眾所周知 , 或有共同理解可以省加重其表示的內容 。 “匯合”的畫法 “分流”的畫法 ?通道箭頭 。 箭頭代表活動所關聯(lián)的事物,它有兩大類:一類稱內部箭頭,它的兩端分別連到圖形內兩個盒子上;另一類稱邊界箭頭,它的兩端中一端是開的,表示由圖形以外的活動所產生,或由圖形以外的活動所使用。 執(zhí)行功能的不同部分,這稱為對盒子的不同激活,這種情況多發(fā)生于每一邊上有多個箭頭的盒子。 盒子表示了一組相互相關的活動,而不一定是單一的作用。 每個活動盒子至少有一個控制箭頭。 理解輸入、控制二者不同意義對理解系統(tǒng)的工作是很重要的。 控制說明了控制變換的條件或環(huán)境,輸入與控制二者的作用是不同的。盒子右邊離開盒子的箭頭表示執(zhí)行活動時產生的數據。 盒子的邊表示進入或離開的箭頭的作用,它們分別是輸入、控制、輸出與機制。用一個名詞短語作標記,寫在箭頭旁邊。 IDEF0的圖形元素 方盒是 IDEF0圖示最基本的元件,代表系統(tǒng)中的活動 (Activity), Boxes通常是以動詞來描述系統(tǒng)活動特性。 人們把描述功能活動的圖形稱為活動圖形。但在高層次象程序很高,一般要附一簡短的文字說明,來說明對圖形的總的看法 。也就是說“父 → 子→ 孫 ?? ”每增加一“代”,結點號的位數就增加一位,形成如圖結點樹。 活動圖的所有結點號都用字母 A開頭,最頂層圖形為 A0圖,在 A0以上用一個盒子來代表系統(tǒng)的內外關系圖,編號為 A0(讀 A減 0)。 ?盒子底部的箭頭作為機制,用以支撐活動所需的條件。 ?輸入與輸出的關系就是活動(過程),是將輸入數據轉變?yōu)檩敵鰯祿囊环N變換。 ?盒子左邊及上方進入的箭頭表示為完成此活動所需要的數據。 2)連到盒子上的 箭頭 ,表示由活動產生的,或活動所需的信息或真實對象。表示接受數據的盒子( B)的執(zhí)行條件,可利用輸出該數據盒子( A)所產生的數據。 基本功能活動 注意: ?企業(yè)的功能用各種各樣的活動盒子表示,在活動圖形上,箭頭代表數據約束,而不是代表流或順序。 如圖所示:其中,“活動”名為一動詞 或動賓短語;四周的箭頭分別為“輸入”、 “控制”、 “輸出”和“機制”,這都是 用名詞表示的事物( things)。 IDEF0方法的特性 ?圖 形化的表達方式 ?簡潔 ?作為群組建溝通的工具 ?有嚴謹的定義 ?組織性及功能性 ?具有層次狀的結構 (Hierarchy) IDEF0模型的表示方式 ? ? IDEF0方法是用結構化分析方法建立的圖形模型。在 ICAM中建立加工制造業(yè)的體系結構模型,其基本內容是 SADT( System Analysis and Design Technology)的活動模型方法。 IDEF方法是用于創(chuàng)建各種系統(tǒng)的圖像表達、分析系統(tǒng)模塊、創(chuàng)建系統(tǒng)的最佳版本和幫助不同系統(tǒng)之間的轉換。它本來只是運用在制造業(yè)上的,經過改造后用途變廣泛了,適用于一般的軟件開發(fā)。第 4章 業(yè)務流程繪制方法 IDEF0方法 IDEF是用于描述企業(yè)內部運作的一套建模方法。 IDEF是由美國空軍發(fā)明,現在則根據知識基礎系統(tǒng)開發(fā)的。 從 IDEF0到 IDEF14(包括 IDEF1X在內)共有 16套方法,每套方法都是通過建模程序來獲取某個特定類型的信息。 ? IDEF0:功能建模( Function Modeling) ? IDEF1:信息建模( Information Modeling) ? IDEF1X:數據建模( Data Modeling) ? IDEF2:仿真建模設計( Simulation Model Design) ? IDEF3:過程描述獲取( Process Description Capture) ? IDEF4:面向對象設計( ObjectOriented Design) ? IDEF5:本體論描述獲?。?Ontology Description Capture) ? IDEF6:設計原理獲?。?Design Rationale Cap
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