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中國手機(jī)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-展示頁

2025-07-28 23:51本頁面
  

【正文】 業(yè)。 、手機(jī)游戲的盈利模式多樣化發(fā)展,主體仍借鑒PC網(wǎng)游盈利模式 手機(jī)游戲盈利模式多樣化,借鑒性的引入網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,如按時(shí)收費(fèi)、包月收費(fèi)、道具收費(fèi)、廣告內(nèi)置收費(fèi)等模式,盡管這些模式尚處于初探期,但卻為手機(jī)游戲的盈利方式指明方向。、手機(jī)游戲未來發(fā)展趨勢(shì)、手機(jī)游戲與其他創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè)相互融合,呈現(xiàn)“多元娛樂”發(fā)展趨勢(shì) 手機(jī)游戲在與其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合,優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,將汲取融合優(yōu)秀的動(dòng)漫、影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)作品等相關(guān)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色內(nèi)容資源,彌補(bǔ)本行業(yè)內(nèi)容單一、創(chuàng)意不足的缺勢(shì);另一方面,融合發(fā)展將使手機(jī)游戲產(chǎn)品多樣化,在進(jìn)一步融合網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、SNS等娛樂應(yīng)用特色的同時(shí),成長(zhǎng)為“多元娛樂”產(chǎn)品,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。目前常見的手機(jī)平臺(tái)有Android,塞班,java,IOS。目前的手機(jī)游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國手機(jī)游戲市場(chǎng)80%的游戲內(nèi)容。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 針對(duì)類型:?jiǎn)螜C(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、社交游戲;216。中國手機(jī)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告(含預(yù)測(cè)數(shù)據(jù))20112014年 本報(bào)告216。 針對(duì)市場(chǎng):國內(nèi)外手機(jī)游戲市場(chǎng);216。 數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢、游戲邦、清科研究、海納;一、概述、手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。 目前的手機(jī)游戲數(shù)量眾多,但是質(zhì)量和內(nèi)容無法滿足現(xiàn)有玩家需求,國內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)商自主開發(fā)能力與國外開發(fā)商比較,力量相對(duì)薄弱。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲開發(fā)商在我國已經(jīng)有上千家,但真正上規(guī)模的也不過數(shù)十家。孰優(yōu)孰劣沒有絕對(duì)的界限。 、手機(jī)游戲市場(chǎng)參與主體的多元化,競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈 手機(jī)游戲行業(yè)的參與者逐漸多元化,除原有的手機(jī)游戲廠商以外,中國移動(dòng)、中國電信相繼通過手機(jī)游戲基地化模式全面切入,傳統(tǒng)影視行業(yè)廠商通過并購或聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方式、互聯(lián)網(wǎng)游戲廠商通過產(chǎn)品外延方式等,均已加速在手機(jī)游戲領(lǐng)域進(jìn)行布局。 、成功的手機(jī)游戲,將最大化利用手機(jī)游戲用戶的“碎片時(shí)間” 一般手機(jī)游戲用戶平均玩游戲的時(shí)間大約為15分鐘,使得用戶的黏性大大增加。從用戶體驗(yàn)上看,一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲,必然考慮到了如何充分利用手機(jī)游戲用戶的“碎片時(shí)間”。預(yù)計(jì)在未來一兩年內(nèi),手機(jī)上的游戲用戶數(shù)量將超過傳統(tǒng)PC游戲用戶。國內(nèi)各個(gè)游戲廠商,可通過免費(fèi)的手機(jī)游戲積累用戶,達(dá)到一定量時(shí),可通過合理的精準(zhǔn)廣告投放獲得收益。 、好的手機(jī)游戲產(chǎn)品,可以更多的進(jìn)行延伸式發(fā)展 比如一個(gè)好的游戲,可以延伸成電子商務(wù)產(chǎn)品、社交平臺(tái)、廣告平臺(tái)等,這種延伸式的發(fā)展優(yōu)點(diǎn)在于能夠給用戶一種多維的體驗(yàn),并且游戲廠商可以通過延伸式發(fā)展,擴(kuò)大收入范圍,但與此同時(shí),風(fēng)險(xiǎn)在于模糊了游戲產(chǎn)品功能定位。但進(jìn)行移動(dòng)社交游戲應(yīng)用開發(fā)的開發(fā)商卻異常稀缺,目前移動(dòng)SNS還沒有形成自有的特色應(yīng)用,大部分的應(yīng)用及內(nèi)容移植于PC互聯(lián)網(wǎng),用戶體驗(yàn)均未取得突破性進(jìn)展,因此手機(jī)社交游戲市場(chǎng)未來前景巨大。我們認(rèn)為未來三年將延續(xù)高速增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì)20112014 %%。%的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶曾玩過手機(jī)游戲;在付費(fèi)用戶中,%的用戶購買過手機(jī)游戲。但是男性手機(jī)游戲用戶與女性手機(jī)游戲用戶在選擇手機(jī)游戲時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)有所差距,其中,游戲性、畫面風(fēng)格、游戲題材是男性用戶選擇手機(jī)游戲首要考慮的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn);畫面風(fēng)格、游戲題材及上手難易度是女性用戶選擇手機(jī)游戲首要考慮的三大標(biāo)準(zhǔn)。、用戶可接受手機(jī)游戲付費(fèi)方式分布從手機(jī)游戲用戶可接受的手機(jī)游戲付費(fèi)方式分布來看,付費(fèi)道具、應(yīng)用付費(fèi)下載及付費(fèi)解鎖關(guān)卡是用戶較為接受的付費(fèi)方式,%、%、%。
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