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最新java五子棋程序設計課程設計-展示頁

2025-07-16 14:22本頁面
  

【正文】 背景圖21 五子棋功能模塊圖3.1 界面設計3.2 功能實現(xiàn) 實現(xiàn)開始和結束功能 實現(xiàn)人人和人機對弈功能 實現(xiàn)更換背景顏色4. 課程設計總結和體會 一個編程語言最強大的地方不是它是容易學,或者難學,而是它擁有一個強大的庫。(4) 更換棋盤背景:次功能可以根據(jù)玩家的愛好任意更換棋盤的背景顏色,由于每個人對顏色的喜好不一樣,因此這個功能也是非常必需的。此功能提供了悔棋功能,使得下棋的靈活性有所提高。(2) 人人對弈模式:選擇該模式可以實現(xiàn)人與人之間的對弈,系統(tǒng)會提示哪方先下,然后玩家之間交替的下棋,同樣系統(tǒng)會在下完每次棋后判斷是否有哪方已經(jīng)獲勝,如果獲勝則結束本局游戲,并提示玩家游戲結束。當然最好是要考慮到界面的友好性,作為一個娛樂軟件,還應該考慮到玩家在游戲時的舒適性。 一款小游戲的確立是建立在各種各樣的需求上面的,這種需求往往來自于玩家的實際需求,,游戲制作人對玩家需求的理解程度,分析,明確玩家需求,并且能夠準確,清晰以文檔的形式表達給游戲制作人,保證開發(fā)過程按照滿足玩家需求為目的正確開發(fā)方向進行,是每游戲游戲制作人需要面對的問題。有“悔棋”按鈕,玩家可以點擊悔棋,回到上一步。當有勝利者(垂直、水平、對角線連續(xù)5子),顯示對話框,提示誰(黑還是白)勝利了。實現(xiàn)五子棋游戲,要求:使用圖形用戶界面,實現(xiàn)人人對戰(zhàn),人機對戰(zhàn)。使我們通過該教學環(huán)節(jié)與手段,把所學課程及相關知識加以融會貫通,全面掌握Java語言的編程思想及面向對象程序設計的方法,為今后從事實際工作打下堅實的基礎。五子棋是我國發(fā)明的,研究它可以讓更多的外國人了解五子棋,這有助于我國優(yōu)秀文化的推廣。五子棋人機對弈是計算機博弈中的一種。計算機與信息工程系《JAVA程序實訓》設計五子棋游戲摘要:計算機人機對弈作為人智能研究的一個重要分支,計算機博弈是檢驗人工水平的一個重要方面。它的研究為人工智能帶來了很多重要的方法和理論,產(chǎn)生了廣泛的社會影響和學術影響。研究其計算機算法,可以讓我們看到人工智能的稚形,也有助于我們?nèi)四X的開發(fā)。關鍵詞:人工智能,計算人機對弈,五子棋,算法 , java通過此次課程設計,鞏固所學Java語言基本知識,增進Java語言編輯基本功,掌握JDK、NetBeans等開發(fā)工具的運用,拓寬常用類庫的應用。本次課程設計每人一組,自行設計并實現(xiàn)共功能模塊。能夠判斷輸贏,有“開始”按鈕,當出現(xiàn)棋盤后,按此按鈕進入對戰(zhàn)狀態(tài)。若當棋盤滿了還無勝利者,顯示平局對話框。 (1)要按照書稿的規(guī)格打印與寫課程設計論文; (2)論文包括目錄、設計思路、具體實現(xiàn)、運行調(diào)試與分析討論、設計體會與小結、參考文獻、附錄(源代碼)等 ; (3)課程設計論文裝訂按學校的統(tǒng)一要求完成。作為五子棋的設計需要考慮到的最基本的需求莫過于人機對戰(zhàn)與人人對戰(zhàn)功能的實現(xiàn),當然還有下棋過程中的下棋悔棋功能以及判斷游戲的勝負等方面的要求。 編程語言:JAVA 操作系統(tǒng):Windows xp系列開發(fā)工具:NetBeans 該款游戲主要由以下幾個模塊組成: (1) 人機對弈模式:選擇該模式可以實現(xiàn)人與電腦之間的對弈,電腦會智能的選擇該在哪處下子,并會在每次下棋結束后判斷是否有哪方已經(jīng)獲勝,如果獲勝則結束本局游戲,并提示玩家游戲結束。(3) 悔棋功能:這個功能也是根據(jù)游戲的實際需求而存在的,在現(xiàn)實生活中難免有失誤下錯了棋,那么就需要悔棋。玩家若想悔棋,則只需選擇悔棋按鈕便可以重新下過剛才的棋。也行更換一種玩家
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